vue3 在哪些方便做了性能提升?

news2024/11/24 3:29:22

概要
Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。vue2版本阶段已经证明了它的易用性和流行性,说明它已经足够优秀在构建前端应用领域,而vue3的推出更是将性能提升做了最大的优化,更加易用、灵活、高效,未来是属于vue3的时代,因此深入了解vue3相对vue2在哪些方面做了性能提升,怎么提升性能的是非常有必要的。

编译阶优化段
在Vue2中,每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter,则会通知watcher,从而使关联的组件重新渲染


image.png

假如一个vue组件有如下模板结构:


<template>
    <div id="content">
        <p class="text">静态文本</p>
        <p class="text">静态文本</p>
        <p class="text">{{ message }}</p>
        <p class="text">静态文本</p>
        ...
        <p class="text">静态文本</p>
    </div></template>

可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,会造成性能浪费。因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:

  • diff算法优化
  • 静态提升
  • 预字符串化
  • 缓存事件处理函数
  • SSR优化

diff算法优化

vue3在diff算法中相比vue2增加了静态标记关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较,如下图

image.png

静态类型如下所示


export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1,// 动态的文本节点
  CLASS = 1 << 1,  // 2 动态的 class
  STYLE = 1 << 2,  // 4 动态的 style
  PROPS = 1 << 3,  // 8 动态属性,不包括类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 32 表示带有事件监听器的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 512
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 动态 solt
  HOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作 diff
  BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
}

静态提升

Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用

<span>你好</span>
<div>{{ message }}</div>

没有做静态提升之前

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
    _createVNode("span", null, "你好"),
    _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
  ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}

做了静态提升之后

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("span", null, "你好", -1 /* HOISTED */)
 
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
    _hoisted_1,
    _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
  ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}
 
// Check the console for the AST

静态内容_hoisted_1被放置在render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1 即可同时 _hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff

预字符串化

在平时vue开发过程中,组件当中没有特别多的动态元素,大多都是静态元素。比如:


  <div class="menu-bar-container">
    <div class="logo">
      <h1>法医</h1>
    </div>
    <ul class="nav">
      <li><a href="">menu</a></li>
      <li><a href="">menu</a></li>
      <li><a href="">menu</a></li>
      <li><a href="">menu</a></li>
      <li><a href="">menu</a></li>
    </ul>
  </div>
  <div class="user">
    <span>{{user.name}}</span>
  </div>

在这个组件中,除了span元素是动态元素之外,其余都是静态节点,一般可以说是动静比,动态内容 / 静态内容,比例越小,静态内容越多,比例越大,动态内容越多,vue3的编译器它会非常智能地发现这一点,当编译器遇到大量连续的静态内容,会直接将它编译为一个普通字符串节点,因为它知道这些内容永远不会变化,都是静态节点。

注意:必须是大量连续的静态内容才可以预字符串化哦,切记!目前是连续20个静态节点才会预字符串化

然而在vue2中,每个元素都会变成虚拟节点,一大堆的虚拟节点😱,这些全都是静态节点,在vue3中它会智能地发现这一点。如下图所示,我们可以很明显的感受到vue3的巨大性能提升

image.png

缓存事件处理函数

比如存在如下事件处理函数
<button @click="count++">plus</button>

对比vue2和vue3的处理方式


// vue2处理方式render(ctx){
    return createVNode("button",{
        onclick:function($event){
            ctx.count++;
        }
    })
}

//vue3 处理方式render(ctx,_cache){
    return createVNode("button",{
        onclick:cache[0] || (cache[0] =>($event) =>(ctx.count++))
    })
}

在vue2中创建一个虚拟节点button,属性里面多了一个事件onclick,内容就是count++。在vue3中会认为这里的事件处理是不会变化的,不是说这次渲染是事件函数,下次就变成别的,于是vue3会智能地发现这一点,会做缓存处理,它首先会看一看缓存里面有没有这个事件函数,有的话直接返回,没有的话就直接赋值为一个count++函数,保证事件处理函数只生成一次。

SSR优化

当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。

编译前


div>
 <div>
  <span>你好</span>
 </div>
 ...  // 很多个静态属性
 <div>
  <span>{{ message }}</span>
 </div></div>

编译后



import { mergeProps as _mergeProps } from "vue"import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer"
 
export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) {
  const _cssVars = { style: { color: _ctx.color }}
  _push(`<div${
    _ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars))
  }><div><span>你好</span>...<div><span>你好</span><div><span>${
    _ssrInterpolate(_ctx.message)
  }</span></div></div>`)
}


源码体积有优化

与Vue2相比较,Vue3整体体积变小了,移除了一些比较冷门的feature:如 keyCode 支持作为 v-on 的修饰符、on、off 和 $once 实例方法、filter过滤、内联模板等。tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export),通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记。任何一个函数,如ref、reavtived、computed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小。


import { computed, defineComponent, ref } from 'vue';
export default defineComponent({
    setup(props, context) {
        const age = ref(18)
 
        let state = reactive({
            name: 'test'
        })
 
        const readOnlyAge = computed(() => age.value++) // 19
 
        return {
            age,
            state,
            readOnlyAge
        }
    }
});

响应式实现优化

改用proxy api做数据劫持

  • Vue.js 2.x 内部是通过 Object.defineProperty 这个 API 去劫持数据的 getter 和 setter 来实现响应式的。这个 API 有一些缺陷,它必须预先知道要拦截的 key 是什么,所以它并不能检测对象属性的添加和删除。
  • Vue.js 3.0 使用了 Proxy API 做数据劫持,它劫持的是整个对象,自然对于对象的属性的增加和删除都能检测到。

响应式是惰性的

  • 在 Vue.js 2.x 中,对于一个深层属性嵌套的对象,要劫持它内部深层次的变化,就需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的,这无疑会有很大的性能消耗。
  • 在 Vue.js 3.0 中,使用 Proxy API 并不能监听到对象内部深层次的属性变化,因此它的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部属性才会变成响应式,简单的可以说是按需实现响应式,就没有那么大的性能消耗。

另外除了以上几点,vue3.0能更好的支持TS 、
Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API、
Fragment,Teleport(Protal),Suspense:更先进的组件

http://vue-next-template-explorer.netlify.app/



喜欢的朋友记得点赞、收藏、关注哦!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2246406.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue3+element-plus 实现中英文切换(Vue-i18n组件的使用)

1、前言 在 Vue 3 项目中结合 vue-i18n 和 Element Plus 实现中英文切换是一个常见的需求。下面是一个详细的步骤指南&#xff0c;帮助你完成这个任务。 安装引入 1. 安装依赖 首先&#xff0c;你需要安装 vue-i18n 和 Element Plus。 npm install vue-i18nnext element-p…

【YOLOv8】安卓端部署-1-项目介绍

【YOLOv8】安卓端部署-1-项目介绍 1 什么是YOLOv81.1 YOLOv8 的主要特性1.2 YOLOv8分割模型1.2.1 YOLACT实例分割算法之计算掩码1.2.1.1 YOLACT 的掩码原型与最终的掩码的关系1.2.1.2 插值时的目标检测中提取的物体特征1.2.1.3 coefficients&#xff08;系数&#xff09;作用1.…

基于Spring Boot+Unipp的博物馆预约小程序(协同过滤算法、二维码识别)【原创】

&#x1f388;系统亮点&#xff1a;协同过滤算法、二维码识别&#xff1b; 一.系统开发工具与环境搭建 1.系统设计开发工具 后端使用Java编程语言的Spring boot框架 项目架构&#xff1a;B/S架构 运行环境&#xff1a;win10/win11、jdk17 前端&#xff1a; 技术&#xff1a;框…

Spring Boot 3 【八】整合实现高可用 Redis 集群

一、引言 在当今快速发展的软件开发领域&#xff0c;系统的性能和可靠性至关重要。Springboot 3 整合 Redis 7 集群具有多方面的重大意义。 首先&#xff0c;随着业务的不断发展&#xff0c;数据量呈爆炸式增长&#xff0c;单个 Redis 服务器往往难以满足存储和处理需求。Red…

网络安全-企业环境渗透2-wordpress任意文件读FFmpeg任意文件读

一、 实验名称 企业环境渗透2 二、 实验目的 【实验描述】 操作机的操作系统是kali 进入系统后默认是命令行界面 输入startx命令即可打开图形界面。 所有需要用到的信息和工具都放在了/home/Hack 目录下。 本实验的任务是通过外网的两个主机通过代理渗透到内网的两个主机。…

如何创建一个网站?初学者的分步指南

在当今数字化时代&#xff0c;即便你对 Web 开发、设计或编码一窍不通&#xff0c;也能轻松搭建属于自己的网站。无论你是想为个人打造展示平台&#xff0c;还是为企业建立线上形象&#xff0c;只要掌握正确的方法&#xff0c;借助合适的工具与资源&#xff0c;就能在短时间内完…

OceanBase V4.x应用实践:如何排查表被锁问题

DBA在日常工作中常常会面临以下两种常见情况&#xff1a; 业务人员会提出问题&#xff1a;“表被锁了&#xff0c;导致业务受阻&#xff0c;请帮忙解决。” 业务人员还会反馈&#xff1a;“某个程序通常几秒内就能执行完毕&#xff0c;但现在却运行了好几分钟&#xff0c;不清楚…

MongoDB进阶篇-索引(索引概述、索引的类型、索引相关操作、索引的使用)

文章目录 1. 索引概述2. 索引的类型2.1 单字段索引2.2 复合索引2.3 其他索引2.3.1 地理空间索引&#xff08;Geospatial Index&#xff09;2.3.2 文本索引&#xff08;Text Indexes&#xff09;2.3.3 哈希索引&#xff08;Hashed Indexes&#xff09; 3. 索引相关操作3.1 查看索…

Ubuntu20.04 Rk3588 交叉编译ffmpeg7.0

firefly 公司出的rk3588的设备&#xff0c;其中已经安装了gcc 交叉编译工具&#xff0c;系统版本是Ubuntu20.04。 使用Ubuntu20.04 交叉编译ffmpeg_ubuntu下配置ffmpeg交叉编译器为arm-linux-gnueabihf-gcc-CSDN博客文章浏览阅读541次。ubuntu20.04 交叉编译ffmpeg_ubuntu下配…

Java-06 深入浅出 MyBatis - 一对一模型 SqlMapConfig 与 Mapper 详细讲解测试

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; 大数据篇正在更新&#xff01;https://blog.csdn.net/w776341482/category_12713819.html 目前已经更新到了&#xff1a; MyBatis&#xff…

Java项目-基于SpringBoot+vue的租房网站设计与实现

博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

24.UE5枚举,怪物分类,龙卷风技能

2-26 枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.枚举 1.1枚举类型的创建 1.2 将枚举类型绑定到怪物蓝图上 1.3枚举类型的使用 1.3.1创建新的掉落物 1.3.2更改怪物掉落逻辑 2.龙卷风技能 2.1输入映射 2.2龙卷风发射物的创建 2.3龙卷风伤害逻辑…

推荐几个 VSCode 流程图工具

Visual Studio Code&#xff08;简称VSCode&#xff09;是一个由微软开发的免费、开源的代码编辑器。 VSCode 发布于 2015 年&#xff0c;而且很快就成为开发者社区中广受欢迎的开发工具。 VSCode 可用于 Windows、macOS 和 Linux 等操作系统。 VSCode 拥有一个庞大的扩展市…

解决 VMware 嵌套虚拟化提示 关闭“侧通道缓解“

最近给电脑做了新版的 Windows 11 LTSC操作系统&#xff0c;在启动VMware Workstation时&#xff0c;提示"此虚拟机已启用侧通道缓解&#xff0c;可增强安全性&#xff0c;但也会降低性能"&#xff0c;但是我没有启用 Hyper-V 相关的任何功能以及 WSL&#xff0c; 从…

Flume日志采集系统的部署,实现flume负载均衡,flume故障恢复

目录 安装包 flume的部署 负载均衡测试 故障恢复 安装包 在这里给大家准备好了flume的安装包 通过网盘分享的文件&#xff1a;apache-flume-1.9.0-bin.tar.gz 链接: https://pan.baidu.com/s/1DXMA4PxdDtUQeMB4J62xoQ 提取码: euz7 --来自百度网盘超级会员v4的分享 ----…

P2TR(Taproot 交易)和Musig2

目录 P2TR(Taproot 交易)和Musig2 P2TR(Taproot 交易) Musig2 总结 P2TR(Taproot 交易)和Musig2 都是比特币和区块链技术中的先进功能,它们各自具有独特的特点和应用场景。以下是两者的区别及举例说明: P2TR(Taproot 交易) 定义: P2TR是一种比特币交易类型,旨…

Web 入门

HTTP 一、概念 Hyper Text Transfer Protocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff0c;规定了浏览器和服务器之间数据传输的规则。 二、特点 基于TCP协议&#xff1a;面向连接&#xff0c;安全。基于请求-响应模型的&#xff1a;一次请求对应一次响应。HTTP协议是无状态的协…

Docker+Nginx | Docker(Nginx) + Docker(fastapi)反向代理

在DockerHub搜 nginx&#xff0c;第一个就是官方镜像库&#xff0c;这里使用1.27.2版本演示 1.下载镜像 docker pull nginx:1.27.2 2.测试运行 docker run --name nginx -p 9090:80 -d nginx:1.27.2 这里绑定了宿主机的9090端口&#xff0c;只要访问宿主机的9090端口&#…

Postman之变量操作

系列文章目录 1.Postman之安装及汉化基本使用介绍 2.Postman之变量操作 3.Postman之数据提取 4.Postman之pm.test断言操作 5.Postman之newman Postman之变量操作 1.pm.globals全局变量2.pm.environment环境变量3.pm.collectionVariables集合变量4.pm.variables5.提取数据-设置变…

鸿蒙动画开发08——帧动画

1、概 述 帧动画通过应用onFrame逐帧回调的方式&#xff0c;让开发者在应用侧的每一帧都可以设置属性值&#xff0c;从而实现设置了该属性值对应组件的动画效果。 相比于属性动画&#xff0c;开发者可感知动画的过程&#xff0c;实时修改UI侧的值&#xff0c;具有事件可实时响…