线程池的实现与应用

news2024/11/22 7:45:13

一、线程池

        一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。

二、线程池的应用场景

1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。但对于长时间的任务,比如一个 Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误.
4.线程池示例:
1. 创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象,
2. 获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口.

三、代码

主线程发布任务,多线程获得任务,执行任务

(1)任务

Task.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

std::string opers="+-*/%";

enum{
    DivZero=1,
    ModZero,
    Unknown
};

class Task
{
public:
    Task(int x, int y, char op) : data1_(x), data2_(y), oper_(op), result_(0), exitcode_(0)
    {
    }
    void run()
    {
        switch (oper_)
        {
        case '+':
            result_ = data1_ + data2_;
            break;
        case '-':
            result_ = data1_ - data2_;
            break;
        case '*':
            result_ = data1_ * data2_;
            break;
        case '/':
            {
                if(data2_ == 0) exitcode_ = DivZero;
                else result_ = data1_ / data2_;
            }
            break;
        case '%':
           {
                if(data2_ == 0) exitcode_ = ModZero;
                else result_ = data1_ % data2_;
            }            break;
        default:
            exitcode_ = Unknown;
            break;
        }
    }
    void operator ()()
    {
        run();
    }
    std::string GetResult()
    {
        std::string r = std::to_string(data1_);
        r += oper_;
        r += std::to_string(data2_);
        r += "=";
        r += std::to_string(result_);
        r += "[code: ";
        r += std::to_string(exitcode_);
        r += "]";

        return r;
    }
    std::string GetTask()
    {
        std::string r = std::to_string(data1_);
        r += oper_;
        r += std::to_string(data2_);
        r += "=?";
        return r;
    }
    ~Task()
    {
    }

private:
    int data1_;
    int data2_;
    char oper_;

    int result_;
    int exitcode_;
};

(2)线程池

#pragma once
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<pthread.h>
#include<queue>
struct ThreadInfo
{
    pthread_t tid;
    std::string name;
};
static const int deafultnum=5; //默认多少个线程
template <class T>
class ThreadPool
{
public:
    void Lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex_);
    }
    void Unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&mutex_);
    }
    void Wakeup()//线程唤醒
    {
        pthread_cond_signal(&cond_);
    }
    void ThreadSleep() //线程休眠
    {
        pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_);
    }
    bool IsQueueEmpty()
    {
        return tasks_.empty();
    }
    std::string GetThreadName(pthread_t tid)
    {
        for (const auto &ti : threads_)
        {
            if (ti.tid == tid)
                return ti.name;
        }
        return "None";
    }
public:
    ThreadPool(int num=deafultnum):threads_(num)
    {
        pthread_mutex_init(&mutex_,nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_,nullptr);
    }
    static void *HandleTask(void *args) //所有线程启动后,就会去检测有没有任务,有任务就执行,没任务就休眠
    {
        ThreadPool<T> *tp=static_cast<ThreadPool<T>*>(args);
        std::string name=tp->GetThreadName(pthread_self());
        while (true)
        {
            tp->Lock();
            while(tp->IsQueueEmpty())
            {
                tp->ThreadSleep();
            }
            T t=tp->pop();
            tp->Unlock();
            //当你拿到这个任务,这个任务就是属于你,你不需要在加锁,解锁之间。
            t();
            std::cout<<name<<"run,"<<"result:"<<t.GetResult()<<std::endl;
        }
    }
    void start()
    {
        int num=threads_.size();
        for(int i=0;i<num;i++)
        {
            threads_[i].name="thread-"+std::to_string(i+1);
            pthread_create(&(threads_[i].tid),nullptr,HandleTask,this);
        }
    }
    T pop()
    {
        T t=tasks_.front();
        tasks_.pop();
        return t;
    }
    void push(const T &t)//往线程池中放任务之后线程才能执行任务
    {
        Lock();
        tasks_.push(t); //有任务,线程别睡了
        Wakeup();
        Unlock();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&cond_);
    }
private:
    std::vector<ThreadInfo> threads_; //这是个vector容器,表示有多少个线程
    std::queue<T> tasks_;
    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t cond_;
};

 (3)主函数

#include <iostream>
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include  <unistd.h>
int main()
{
    ThreadPool<Task> *tp=new ThreadPool<Task>(5);
    tp->start();
    srand(time(nullptr) ^ getpid());
    while(true)
    {
        //1.构建任务
        int x = rand() % 10 + 1;
        usleep(10);
        int y = rand() % 5;
        char op = opers[rand()%opers.size()];

        Task t(x, y, op);
        tp->push(t);
        //ThreadPool<Task>::GetInstance()->Push(t);
        //2.交给线程池处理
        std::cout << "main thread make task: " << t.GetTask() << std::endl;
        sleep(1);
    }
}

(4)执行结果

 

 


 

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