基于UDP和TCP实现回显服务器

news2025/1/12 23:01:52

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一. UDP 回显服务器

1. UDP Echo Server

2. UDP Echo Client

二. TCP 回显服务器

1. TCP Echo Server

2. TCP Echo Client


回显服务器 (Echo Server) 就是客户端发送什么样的请求, 服务器就返回什么样的响应, 没有任何的计算和处理逻辑.

一. UDP 回显服务器

1. UDP Echo Server

下面实现服务器.

public class UdpEchoSever {
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoSever(int port) throws SocketException { 
        socket = new DatagramSocket(port); // 创建一个DatagramSocket对象,并绑定一个端口号.
    }
    
}

(1) 这里声明的SocketException是IOException的子类, 是网络编程中常见的异常.

(2) UdpEchoSever的构造方法方法中, 在调用DatagramSocket的构造方法时, jvm就会调用系统API, 完成 "端口号 - 进程" 的绑定.

(3) 同一时刻, 一个端口号只能绑定一个进程; 而一个进程可以绑定多个端口号.

public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 此处通过一个"死循环"来不停地处理客户端的请求.
            // 1. 读取客户端的请求并解析.
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());

            // 2. 根据请求, 计算响应. (回显服务器, 响应==请求)
            String response = process(request);

            // 3. 把响应写回到客户端.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress()); 
            socket.send(responsePacket);

            // 4. 打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s\n", requestPacket.getAddress(), requestPacket.getPort(),
                    request, response);
        }
    }

 接下来我们通过start()方法编写服务器的核心流程

1. 读取客户端请求并解析

(1) 服务器的主要工作, 就是不停地处理客户端发来的请求. 所以需要写一个 while(true) 死循环来不停地处理客户端发来的请求.

(2) 这里的 receive 方法: 一调用receive方法, 就会就从网卡上读取数据, 但是此时网卡上不一定有数据, 如果网卡上有数据, receive立即返回获取到的数据; 如果网卡上没数据, receive就会阻塞等待, 一直等待到获取到数据为止.  此处receive中的的参数也是"输出型参数", 从网卡中获取到的数据会存到requestPacket里面.

(3) receive接收到的数据是二进制数据, 为了方便后续处理, 我们把它转成字符串类型的数据.

2. 根据请求, 计算响应  

因为我们这里实现的是回显服务器, 所以响应 == 请求.

3. 把相应写回客户端

由于我们为了方便处理吧字节数组转成了字符串, 所以在往回发的时候需要再基于字符串构造出字节数组. 并且, 由于UDP是无连接的, 所以通信双方不包含对端信息, 所以在往回发的时候, 我们还要带上客户端信息. 客户端信息可以从请求中拿到. getSocketAddress()这个方法就会返回客户端的IP和端口号.

4. 打印日志

那么这样的话服务器端的代码就完成了.

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoSever {
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoSever(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    // 通过start()方法启动服务器核心流程
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 此处通过一个"死循环"来不停地处理客户端的请求.
            // 1. 读取客户端的请求并解析.
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());

            // 2. 根据请求, 计算响应. (回显服务器, 响应==请求)
            String response = process(request);

            // 3. 把响应写回到客户端.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);

            // 4. 打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s\n", requestPacket.getAddress(), requestPacket.getPort(),
                    request, response);
        }
    }
    private String process(String request) {
        return request;
    }


}

此处还有一个小问题, 这里我们创建了Socket对象, 使用完成之后应该关闭资源啊, 但是我们的代码里并没有写close() --> 主要是因为这里Socket的生命周期是跟随进程的, 进程退出, Socket资源自然也就关闭了.

2. UDP Echo Client

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String severIP;
    private int severPort;

    public UdpEchoClient(String severIP, int severPort) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(); // 服务器创建Socket对象, 一定要指定端口号 (服务器必须是指定了端口号, 客户端发起的时候, 才能找到服务器),
        // 但是客户端这里最好不要指定端口号 因为我们不知道客户端那个端口繁忙, 那个端口空闲, 所以我们手动指定, 让系统去指定一个最合适的端口.
        this.severIP = severIP;
        this.severPort = severPort;
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动客户端");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            // 1.从控制台读取用户输入
            System.out.println("-> ");
            String request = scanner.next();

            // 2. 构造出一个UDP请求数据报, 发送给服务器
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(this.severIP), this.severPort);
            socket.send(requestPacket);

            // 3. 从服务器读取到响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);

            // 4. 把响应打印到控制台上.
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9071);
        // 这里的127.0.0.1是特殊的IP地址, 是"环回IP" 这个IP代表"本机", 如果客户端和服务器在一个主机上, 就使用这个IP
        client.start();
    }
}

注意这里使用到了一个特殊的IP地址: "127.0.0.1" 这个IP地址叫做"回环IP", 代表"本机", 如果客户端可服务器都在同一个主机上, 就使用这个IP.

下面我们来看一下运行结果:

没有任何问题~

服务器和客户端交互的过程大致如下:

(1) 启动服务器, 服务器等待请求, 如果没有请求发来, 就一直阻塞.

(2) 启动客户端, 在客户端输入内容, 发送请求. (客户端发送完请求之后进入receive等待服务器返回响应.)

(3) 服务器收到请求, 并对请求做出响应. 服务器往客户端返回响应.

(4) 客户端收到响应, 交互结束. 进入下一轮交互.

二. TCP 回显服务器

1. TCP Echo Server

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoSever {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    public TcpEchoSever(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器");
        while (true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 每次服务器调用一次accept就会产生一个新的socket对象, 来和客户端进行"一对一服务"
            // TCP建立连接的过程是由操作系统完成的, 代码不能直接感知到 ~
            // 已经完成建立连接的操作了, 才能进行accept. accept相当于是针对内核中已经建立好的连接做一个"确认"动作.
            processConnection(clientSocket);
        }
    }

    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        // 先打印客户端信息
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
        // 获取到Socket中持有的流对象.
        //TCP是全双工的通信, 一个Socket对象, 既可以读, 也可以写 ~
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            // 使用Scanner包装一下inputStream
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
            while (true) {
                // 1. 读取请求并解析

                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 如果scanner中无法读取出数据, 说明客户端关闭了连接, 导致服务器这里读到了末尾 ~
                    break;
                }
                String request = scanner.next();

                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);

                // 3. 把响应写回给客户端
                //outputStream.write(response.getBytes());
                printWriter.println(response); //这里使用println是为了在数据末尾能够加上一个换行.

                // 4. 打印日志
                System.out.printf("[%s:%d] req=%s; resp=%s\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n", clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }
}

2. TCP Echo Client

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动");

        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            Scanner scannerIn = new Scanner(System.in);
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);

            while (true) {
                // 1. 从控制台读取数据
                System.out.print("-> ");
                String request = scannerIn.next();
                // 2. 把请求发送给服务器
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush(); // 刷新缓冲区
                // 3. 从服务器读取响应
                if (!scanner.hasNext()) {
                    break;
                }
                String response = scanner.next();
                // 4. 打印响应结果
                System.out.println(response);
            }
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

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