unity老猿随笔

news2024/11/19 16:40:47

下面是我最近开始整理的一些unity的基础知识和疑难杂症,如果大家有什么可以分享出来的经验,可以评论区留言,验证后整理进来,全猿学习!如果有不对的地方,也欢迎指正,避免误人子弟!

  1. lua调用c#的过程有什么性能问题?
    lua中调用c#代码,需要先将c#调用对象映射到lua中,过程中需要创建元表,索引以存储c#类的信息
    如果频繁调用方法,需要考虑缓存方式,避免重复映射
  2. UGUI优化
    图集
    动静分离
    动态合批,避免深度嵌套,频繁改变UI元素的属性,布局等
    如果有对象需要频繁显示隐藏,可以考虑通过CanvasGroup控制,不要使用SetActive方法,会触发内存回收问题
  3. AssetBundle和Addressable的区别?
    Addressable是对AssetBundle的封装,是一种资源管理系统,可以更方便、灵活的管理资源,支持异步加载和远程加载
  4. 多个物体使用同一个材质球,当运行时改变其中一个材质的属性,会发生什么?
    正常情况下,通过修改material的属性,会导致当前物体的材质会被克隆出一份,以避免影响其它物体的,这个时候可以看到当前物体的材质后面多了(Instance)标签
    如果是通过sharedMaterial修改材质属性,那么所有共用当前材质的物体都会收到影响
  5. protobuf是如何优化数据量的?
    通过protobuf序列化后的数据,原有数据中的对象名和类型信息会存储到.proto文件中,值会序列化成二级制格式
  6. 工程中的贴图或模型为什么要取消勾选Read/Write?
    Unity中的贴图资源默认情况下其数据存储在显存中,供GPU访问和渲染使用。当贴图设置了Read/Write Enabled属性后,Unity会额外在系统内存中保留一份该贴图的副本,以便CPU可以读取和写入贴图数据。这是因为GPU通常有自己的内存空间(显存),CPU并不能直接访问显存中的数据;而如果要在脚本中修改贴图内容(比如动态生成纹理或使用Compute Shader进行计算写回),就需要这份位于系统内存中的可读写的备份。
  7. ios里关于使用泛型报错的问题?
    AOT(Ahead-of-Time)编译的限制导致的。iOS 不支持 JIT(Just-In-Time)编译,因此需要在编译时生成所有可能的代码路径。
    举例:
public class DataProcessor
{
    public T ProcessData<T>(T data)
    {
        // 处理数据的逻辑
        Debug.Log($"Processing data of type {typeof(T)}: {data}");
        return data;
    }
}
public class App : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var processor = new DataProcessor();
        
        // 正常使用泛型方法
        int result1 = processor.ProcessData<int>(456);
        string result2 = processor.ProcessData<string>("Goodbye, World!");

        Debug.Log($"Result 1: {result1}");
        Debug.Log($"Result 2: {result2}");
    }
}

执行时会报错,为了确保 AOT 编译器生成所有需要的泛型方法实例化版本,我们需要在初始化时显式调用这些方法。

public class Initialization
{
    public static void Initialize()
    {
        var processor = new DataProcessor();

        // 显式实例化所有可能的泛型类型
        processor.ProcessData<int>(123);
        processor.ProcessData<string>("Hello, World!");
        processor.ProcessData<float>(3.14f);
        processor.ProcessData<double>(3.141592653589793);
        // 根据需要添加更多类型
    }
}
  1. Mono和IL2CPP打包及运行过程简述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    主要区别在于Mono需要在运行时即时编译(JIT),而il2cpp在运行前已经编译完,所有运行效率更高,缺点是包体有所增加(增加也值得啊)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2243501.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

『VUE』30. 生命周期的介绍(详细图文注释)

目录 生命周期生命周期的8阶段生命周期小例子总结 欢迎关注 『VUE』 专栏&#xff0c;持续更新中 欢迎关注 『VUE』 专栏&#xff0c;持续更新中 生命周期 每个 Vue 组件实例在创建时都需要经历一系列的初始化步骤&#xff0c;比如设置好数据侦听&#xff0c;编译模板&#xf…

Go语言跨平台桌面应用开发新纪元:LCL、CEF与Webview全解析

开篇寄语 在Go语言的广阔生态中&#xff0c;桌面应用开发一直是一个备受关注的领域。今天&#xff0c;我将为大家介绍三款基于Go语言的跨平台桌面应用开发框架——LCL、CEF与Webview&#xff0c;它们分别拥有独特的魅力和广泛的应用场景。通过这三款框架&#xff0c;你将能够轻…

华为HCCDA云技术认证--网络服务

大家好呀&#xff01;我是reload。今天继续带大家学习华为HCCDA云技术认证&#xff0c;涵盖华为云最为核心的计算、存储、网络、数据库、安全、部署等服务。今天学习网络服务相关内容。 登录华为云官网&#xff1a;https://www.huaweicloud.com/ &#xff0c;进入首页&#xff…

rocketmq5源码系列--(一)--搭建调试环境

说在前头&#xff1a;阿里的rocketmq的文档是真他妈的烂的1b&#xff0c;很多东西都不说&#xff0c;全靠自己看源码&#xff0c;摸索&#xff0c;草&#xff0c;真的要吐血了 rocketmq的版本5而不是版本4&#xff0c;版本5比版本4多了个proxy rocketmq5 三个组件&#xff1a;…

如何通过电脑监控软件远程监控一台电脑的所有屏幕画面记录

7-1 本教程介绍一个简单的工具&#xff0c;可以安装在电脑中&#xff0c;按设置的时间间隔&#xff0c;自动对屏幕截图保存&#xff0c;并且可以在有网络的其它电脑上远程提取截图文件。 该软件用于自动记录电脑的屏幕画面内容和变化&#xff0c;如果你有这方面的使用场景&am…

Redis 概 述 和 安 装

安 装 r e d i s: 1. 下 载 r e dis h t t p s : / / d o w n l o a d . r e d i s . i o / r e l e a s e s / 2. 将 redis 安装包拷贝到 /opt/ 目录 3. 解压 tar -zvxf redis-6.2.1.tar.gz 4. 安装gcc yum install gcc 5. 进入目录 cd redis-6.2.1 6. 编译 make …

Spring Boot汽车资讯:科技与汽车的新篇章

摘要 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了汽车资讯网站的开发全过程。通过分析汽车资讯网站管理的不足&#xff0c;创建了一个计算机管理汽车资讯网站的方案。文章介绍了汽车资讯网站的系统分析部分&…

CSS:高级寄巧

精灵图 为什么需要精灵图呢&#xff1f; 一个网页中往往会应用很多小背景图作为修饰&#xff0c;当网页中的图像过多时&#xff0c;服务器就会频繁地接收和发送 请求图片&#xff0c;造成服务器请求压力过大&#xff0c;这将大大降低页面的加载速度。 因此&#xff0c;为了有…

【原创】如何备份和还原Ubuntu系统,非常详细!!

前言 我在虚拟机装了一个xfce4的Ubuntu桌面版&#xff0c;外加输入法、IDEA等&#xff0c;我想将这个虚拟机里的系统直接搬到物理机中&#xff0c;那我可以省的再重新装一遍、配置xfce4桌面、修改一堆快捷键还有配置idea了&#xff0c;那直接说干就干。 本教程基于Ubuntu24.0…

SAM_Med2D 训练完成后boxes_prompt没有生成mask的问题

之前对着这这篇文章去微调SAM_Med2D(windows环境),发现boxes_prompt空空如也。查找了好长时间问题SAM-Med2D 大模型学习笔记&#xff08;续&#xff09;&#xff1a;训练自己数据集_sam训练自己数据集-CSDN博客 今天在看label2image_test.json文件的时候发现了一些端倪: 官方…

数据结构-二叉搜索树(Java语言)

目录 1.概念 2.查找search 3.插入insert ​编辑4.删除remove&#xff08;难点&#xff09; 5.性能分析 1.概念 二叉搜索树又称二叉排序树&#xff0c;它或者是一棵空树&#xff0c;或者是具有以下性质的二叉树 : 1.若它的左子树不为空&#xff0c;则左子树上所有节点的值都…

【蓝桥杯备赛】深秋的苹果

# 4.1.1. 题目解析 要求某个区间内的数字两两相乘的总和想到前缀和&#xff0c;但是这题重点在于两两相乘先硬算&#xff0c;找找规律&#xff1a; 比如要算这串数字的两两相乘的积之和&#xff1a; 1, 2, 3 1*2 1*3 2*3 1*(23) 2*3 前缀和数组&#xff1a; 1 3 6 发现…

go-zero(一) 介绍和使用

go-zero 介绍和使用 一、什么是 go-zero&#xff1f; go-zero 是一个基于 Go 语言的微服务框架&#xff0c;提供了高效、简单并易于扩展的 API 设计和开发模式。它主要目的是为开发者提供一种简单的方式来构建和管理云原生应用。 1.go-zero 的核心特性 高性能&#xff1a; g…

3. Sharding-Jdbc核⼼流 程+多种分⽚策略

1. Sharding-Jdbc 分库分表执⾏核⼼流程 Sharding-JDBC执行流程 1. SQL解析 -> SQL优化 -> SQL路由 -> SQL改写 -> SQL执⾏-> 结果归并 ->返回结果简写为&#xff1a;解析->路由->改写->执⾏->结果归并1.1 SQL解析 1. SQL解析过程分为词法解析…

编程之路,从0开始:结构体详解

目录 前言 正文 1、结构体引入 2、结构体的声明 3、typedef 4、结构体的匿名声明 5、结构的自引用 &#xff08;1&#xff09;链表 &#xff08;2&#xff09;自引用 6、结构体内存对齐 &#xff08;1&#xff09;对齐规则 &#xff08;2&#xff09;题目 &#x…

01_MinIO部署(Windows单节点部署/Docker化部署)

单节点-Windows环境安装部署 在Windows环境安装MinIO&#xff0c;主要包含两个东西&#xff1a; MinIO Server&#xff08;minio.exe&#xff09;&#xff1a;应用服务本身MinIO Client&#xff08;mc.exe&#xff09;&#xff1a;MinIO客户端工具&#xff08;mc&#xff09;…

qt5半成品飞机大战小游戏

最近在学Qt&#xff0c;心血来潮做了个飞机大战小游戏&#xff0c;由于一些资源比较难找&#xff0c;就做了个半成品。效果图如下&#xff1a; 目前已做功能&#xff1a;人物飞机的自由移动&#xff0c;子弹的发射&#xff0c;子弹与敌机的物体碰撞,碰撞特效。 缺少功能&#x…

html 图片转svg 并使用svg路径来裁剪html元素

1.png转svg 工具地址: Vectorizer – 免费图像矢量化 打开svg图片,复制其中的path中的d标签的路径 查看生成的svg路径是否正确 在线SVG路径预览工具 - UU在线工具 2.在html中使用svg路径 <svg xmlns"http://www.w3.org/2000/svg" width"318px" height…

Android OpenGL ES详解——几何着色器

目录 一、概念 1、图元 2、几何着色器 1、输入类型 2、输出类型 3、输出顶点数量最大值限制 二、使用几何着色器 三、应用举例——造几个房子 四、应用举例——爆破物体 1、获取法向量 2、显示法线 五、应用举例——细分三角形 六、应用举例——广告牌技术 一、概…

基因组之全局互作热图可视化

引言 PlotHiC 是一个专为 Hi-C 数据可视化分析而设计的 Python 包。Hi-C 技术是一种能够检测染色体三维结构的实验方法&#xff0c;它能揭示 DNA 在细胞核内的三维组织结构。为了更好地展示和解释这些复杂的数据&#xff0c;PlotHiC[1] 可以帮助用户方便地绘制Hi-C 数据的热图。…