程序设计方法与实践-变治法

news2024/11/17 0:37:56

变换之美

变治法就是基于变换的思路,进而使原问题的求解变得简单的一种技术。

变治法一般有三种类型:

  • 实例化简:将问题变换为同问题,但换成更为简单、更易求解的实例。
  • 改变表现:变化为同实例的不同形式,而这个形式还会比较好解决。
  • 问题化简:将原问题变化成另问题实例,而这个问题的解决方案已知。

预排序(Presorting)

预排序的思想基于,当列表有序的时候,所有的操作将会变得更加简单。

  • 检查元素的唯一性

如果是一个带查找序列是无序的,那么想要检查数列中的元素是不是唯一的,使用蛮力法的时间复杂度肯定是\Theta \left ( n^{2} \right )的。

那如果用一个高效的排序算法\Theta \left ( n\log n \right )对待查列表进行排序,那么列表有序之后在进行元素唯一性检查,时间复杂度将会变成线性的,那么总体的时间复杂度就会是\Theta \left ( n\log n \right )

伪码描述:

//先做预排序
sort(A[0,...n-1]);

//基于预排序的元素唯一性检查
PresortElementUniqueness(A[0,...n-1]){
    for(int i=0; i<n-1; i++){
        if(A[i]==A[i+1])
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}
  • 模式计算(computer a mode)

模式计算简单说就是,找到一个列表中出现次数最多的元素。同样我们先考虑一下使用蛮力法去解决这个问题,最坏输入就是列表中没有相同的元素,那么每个元素i都要与剩下的i-1个元素进行比较,然后作为一个新的元素存入辅助列表中。

时间复杂度是:T\left ( n \right )=0+1+2+....n-1=\left ( n-1 \right )n/2

而如果当待查列表是有序的,就只需要线性遍历一遍列表,然后不断去更新那个元素连续出现的次数最多,所以时间复杂度就由原来的平方降低成了对数级别。

伪码描述:

//预排序
sort(A[0,...n-1])

//基于预排序的模式计算
PresortingComputerMode(A[0,...n-1]){
    int modefrequence=0;
    int modeValue=0;
    int runlength=0;
    int runValue=0;
    for(int i=0; i<n-1; i++){
        runlength=1; runValue=A[i];
        while(i+runlength < n-1 && A[i+runlength]==A[i]){
            runlength++;
        }
        if(runlength > modefrequence) modefrequence=runlength modeValue=A[i];
        i=i+runlength;
    }
    return modeValue;
}

这里注意虽然看起来是二重循环,但是实际上时间复杂度是线性的。 

  • 查找问题

我们知道,查找问题中比较优的算法是折半查找\Theta \left ( \log n \right ),但是使用折半查找的前提是列表有序。这了大家就会问了,不管待查列表是有序的还是无序的,查找问题的时间复杂度都是\Theta \left ( n \right )的。那么此时先预排序\Theta \left ( n\log n \right ),再进行折半查找,这不是画蛇添足了吗?

但其实大家想一想在现实的场景中,查找往往不是执行一次的操作,而是频繁执行的,而预排序是永久起作用的。所以当查找操作次数的规模较大时,预排序的优势就会渐渐显现出来。

这里有几道习题给到大家:

这道题比较有意思,能够很好地了解预排序在输入规模比较大时的优势。解决这个问题可以利用不等式:n\log n+k\log_{2} n<=kn/2

所以有,k>=\left (n\log n \right )/\left ( n/2-\log _{2} n\right ) 当n=1000时,k_{min}=21

会对预排序的优势有更好的的理解。

伪码描述:

//分治法求数列最大值最小值
MaxMin(A[l,...r],Max,Min){
    if(r-l==1){
        if(A[l]>A[r]) Max=A[l]
        else Min=A[r]
    }
    else{
        MaxMin(A[l,...(l+r)/2],Max1,Min1)
        MaxMin(A[(l+r)/2,...r],Max2,Min2)
        if(Max1<Max2) Max=Max2
        if(Min1>Min2) Min=Min2   
    }
}

平衡查找树-AVL树

  1. 查找树是一种典型的实现字典的数据结构。

  2. 查找树中的所有元都来自于待查列表集合,并且,左子树的结点元素都小于子树根节点元素,而右子树都大于它

  3. 将集合改写成一个二叉查找树,就是一种典型的“改变形式”的方法。

而基于第二点性质,最优情况下使用二叉查找树的效率为\Theta \left ( \log n \right ),但是在最差情况下其时间复杂度会退化为\Theta \left ( n \right ),也就是这个二叉树可能极不平衡。

  • AVL树是一个二叉查找树,并且给每一个顶点定义一个平衡因子(只能取0、1.-1),也就是该结点左子树与右子树的高度差(空树的高度差定义为-1) 。
  • 而当要插入一个结点时,该二叉树会失去平衡,那么就要进行旋转,使得该二叉树再次平衡。

不平衡时的旋转情况: 

  • 根结点的左子树增加一个左子树上加一个结点使得不平衡(即插入1)时

连接根节点和它右子树的边进行右旋:

  • 根结点的右子树的右子树增加一个结点使得不平衡(即插入3)时

连接根结点和右子树的边进行左旋

  • 根结点左子树的右子树上加一个结点使得不平衡: 

进行左右旋: 

  • 根结点的右子树的左子树加上一个结点使得不平衡: 

进行右左旋

上面是比较简单的例子,下面看一下实际中较为复杂的例子:

毫无疑问的是,这种情况属于,在根结点的左子树的右子树上加上一个结点使得不平衡。所以我要进行左右旋:

比较麻烦的一点是如何处理,T1和T3,但其实只要仔细分析还是比较容易的。我们已应该利用好二叉查找树的性质,也就是左子树上的结点都小于根结点,右子树上的结点都大于它。则,T1上的结点都大于c,所以只能挂在c的右子树上;同理,T3都小于r,所以只能挂在r的左子树上。

最后再给出一道题给大家思考:

依次插入:5、6、8、3、2、4、7  

答案参考:        

 

堆和堆排序

堆的性质

  • 堆是一种满二叉树
  • 并且堆中的每个结点,都大于它的左右结点

堆的构造

  • 自底向上:
  1. 先构造一个满二叉树,按顺序放置键值。
  2. 然后从最后的双亲结点开始,检查是否满足堆的性质2,若不满足则将该双亲结点与最大的子结点交换。一直到根结点。

以bottom-up为例,

伪码描述:

//使用自底向上构造堆
HeapBottom-up(H[1,...n]){
    for(int i=n/2; i>=1; i++){
        k=i; v=H[i]; heap=false;  //判断以当前结点为根结点的树是不是堆的标志
        while(!heap && 2*k<=n){
            int j=2*k;
            if(j<n){
                if(H[j]<=H[j+1]) j++;
            }
            if(H[k]>H[j]){
                H[k]=H[j];
                k=j;
            }else{
                heap=true;
            }
        } //while
        H[k]=v;
    } //for
}

过程详解:

最后的双亲结点,也就是7,检查是否满足。不满足,则交换7和8:

然后从右往左继续找,也就是9,检查是否满足。满足,则继续找2,不满足则交换2和9:

但是因为9的位置发生了变化,所以要检查原先9的位置是否依旧满足条件。2显然不满足条件,则交换2和6:

  • 自顶向下
  1. 将包含新键值K的新结点插入最后一个叶子结点后面。
  2. 然后按照相同的方法调整位置。

过程详解:

例如现在需要插入新键值10,则将其与父母结点比较,8比10要小,所以应该交换位置:

然后继续检查,更新后会受影响的父母结点,也就是9,同样9小于10,所以要交换位置:

如此便完成了新键值的插入。 

此时有同学可能会问,为什么要费这么大功夫去做这件事呢?这里还是要考虑堆的重要性质:任意结点一定大于它的左右字结点

堆的删除

堆的删除大致分为两步:

  1. 将堆的最大键值删除,就是让其与最后一个叶结点交换。
  2. 将堆的规模-1,然后再次进行堆化。

堆排序

所以总结就是,堆排序的步骤:

  1. 将待排序数组,构造成堆
  2. 然后删除堆的最大键值
  3. 规模-1,继续堆化,并重复

删除的顺序即为降序顺序。 

时间效率分析:

霍纳法则

p\left ( x \right )=a_{n}x^{n}+a_{n-1}x^{n-1}...a_{1}x+a_{0}

一个多项式的表达式如上,如果我想要在计算机中去储存这些系数,并且完成这些计算,其实是比较困难的。可能人脑,看这些比较简单,但是这形式用编程解决并不容易。于是采用变治法去思考,我们将其转换成另一种形式:

p\left ( x \right )=\left ( ...\left ( a_{n}x+a_{n-1} \right )x... \right )x+a_{0} 

你可能会说,这种形式看起来很别扭,而且有点多此一举,但是这计算机看来,这种形式是最方便做计算的了。

通过一个观察下面实例,不难发现规律:

在计算机中,一旦过程可以被重复,就可以用循环解决

伪码描述: 

Horner(p[0,...n]){
    int p = p[n], x;  //设变量p,并输入x
    for(int i=n-1; i>=0; i--){
        p = p*x + p[i];
    }
    return p;
}

时间复杂度:\Theta \left ( n \right ) 

二进制幂

基于“改变形式”的思想,使用指数n的二进制表示,来计算a^{n} :

  • 从左往右计算二进制串(利用霍纳法则

首先将指数n表示为比特串:n=b_{l}2^{l}+...b_{1}2^{1}+b_{0}

所以就将形式转化为了: a^{n}=a^{p\left ( 2 \right )}=a^{b_{l}2^{l}+...b_{1}2^{1}+b_{0}}

而这个形式也就是我们熟悉的,利用霍纳法则求解多项式值的形式。

伪码描述: 

L_RBExp( a, b[n] ){
    int product = a;
    for(int i=n-1; i>=0; i--){
        product *=product;
        if(!b[i]){      
            product *=a;  //这一步大家要仔细看一下
        }
    }
}
  • 从右往左计算二进制串

a^{b_{l}2^{l}+...b_{1}2^{1}+b_{0}}=a^{b_{l}2^{l}}*...a^{b_{1}2^{1}}*a^{b_{0}}

也就是将其化为乘积的形式。 

伪码描述: 

R_LBExp( a,b[n] ){
    term = a;
    if(b[0]==1) product = a;
    else product = 1;
    for(int i=1; i<=n; i++){
        term *=term;
        if(!b[1]) pruduct *=term;
    }
    return product;
}

上面就是变治法的一些主要内容,然后还有一个比较重要的一个知识点就是高斯消元法,我还没有梳理好,之后会更新。

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