【数据结构与算法】第12课—数据结构之归并排序

news2025/1/9 1:16:15

文章目录

  • 1. 归并排序
  • 2. 计数排序
  • 3. 排序算法复杂度及稳定性分析
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1. 归并排序

  • 分治法(Divide and Conquer)是一种重要的算法设计策略,其核心思想是将一个复杂的大问题分解为若干个小规模的子问题,递归地解决这些子问题,并将它们的解合并起来以得到原始问题的解。
  • 而归并排序正是分治法的一个典型应用
  • 归并排序的思想:首先将一个序列分为两个子序列,再将两个子序列分为4个子序列,直到每个元素都各为一个序列,则不再继续分,然后合并子序列,将子序列开始有序合并,最终合并成一个有序的序列,它本质还是递归
  • 接下来我将用图示的方法来帮助大家理解

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  • 代码
//归并排序子函数
void _MergeSort(int* arr, int left, int right, int* tmp)
{
	//如果首元素下标大于等于尾元素下标
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	//根据中间值二分
	int mid = left + (right - left) / 2;
	//左边序列[left,mid]  右边序列[mid+1,right]
	_MergeSort(arr, left, mid, tmp);//分解左子序列
	_MergeSort(arr, mid + 1, right, tmp);//分解右子序列

	//合并两个有序序列
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = begin1;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		//如果第一个序列的首元素小于第二个序列的首元素
		if (arr[begin1] < arr[begin2])
		{
			tmp[index++] = arr[begin1++];//赋完值都往后走
		}
		//如果第一个序列的首元素大于第二个序列的首元素
		else
		{
			tmp[index++] = arr[begin2++];//赋完值都往后走
		}
	}
	//此时若第一个序列还有元素未放入tmp,直接全部放入tmp
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = arr[begin1++];
	}
	//此时若第二个序列还有元素未放入tmp,直接全部放入tmp
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = arr[begin2++];
	}
	//最后将新建的数组tmp赋给arr
	for (int i = left; i <= right; i++)
	{
		arr[i] = tmp[i];
	}
}

//归并排序
void MergeSort(int* arr, int sz)
{
	//创建tmp函数用来接收合并的有序数组
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * sz);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail!\n");
		exit(1);
	}
	_MergeSort(arr, 0, sz - 1, tmp);

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

2. 计数排序

  • 计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
  • 1)统计相同元素出现次数
    2)根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

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  • 代码
//计数排序
void CountSort(int* arr, int sz)
{
	int max = arr[0], min = arr[0];//默认为首元素
	//找最大、最小数
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		if (arr[i] > max)
		{
			max = arr[i];
		}
		if (arr[i] < min)
		{
			min = arr[i];
		}
	}

	//计数
	int range = max - min + 1;//count数组大小
	//calloc申请内存会自动将所有元素默认设置为0
	int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));
	if (count == NULL)
	{
		perror("malloc fail!\n");
		exit(1);
	}
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		count[arr[i]-min]++;//对应的count数组元素++
	}

	//排序
	int index = 0;//arr数组下标

	//遍历count数组,找对应元素出现的次数
	for (int i = 0; i < range; i++)
	{
		//将count数组对应元素放入arr数组
		while (count[i]--)
		{
			arr[index++] = i + min;
		}
	}

	//释放内存
	free(count);
	count = NULL;
}
  • 计数排序的时间复杂度是O(n+range)
  • 计数排序的空间复杂度是O(range)
  • 计数排序有一定的局限性,当数组中的数据差值较大时,会造成空间的极大浪费,此时计数排序便不再适用,因此它只适用于元素之间差值较小的序列

3. 排序算法复杂度及稳定性分析

  • 稳定性:对于含有相同数据的序列,排序前后不改变他们的相对位置,则代表该算法稳定,否则表示该排序算法不稳定

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  • 各种排序算法的时间复杂度

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  • 各种排序性能测试

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//测试排序的性能对⽐
void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 100000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
		a7[i] = a1[i];
	}
	int begin1 = clock();
	InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();
	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();
	int begin3 = clock();
	SelectSort(a3, N);
	int end3 = clock();
	int begin4 = clock();
	HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();
	int begin5 = clock();
	QuickSort(a5, 0, N - 1);
	int end5 = clock();
	int begin6 = clock();
	MergeSort(a6, N);
	int end6 = clock();
	int begin7 = clock();
	BubbleSort(a7, N);
	int end7 = clock();
	printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
	printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);
	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
	free(a7);
}

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