Floyd 算法
思路:本题是多源最短路问题,使用Floyd算法求解。Floyd 算法对边的权值正负没有要求,核心思想是动态规划。
我们使用动规五部曲来理解和应用Floyd算法:
1、确定dp数组(dp table)以及下标的含义
我们用 grid数组来存图,那就把dp数组命名为 grid。grid[i][j][k] = m,表示 节点i 到 节点j 以[1…k] 集合为中间节点的最短距离为m。
2、确定递推公式
分两种情况:
(1)节点i 到 节点j 的最短路径经过节点k:grid[i][j][k] = grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]
(2)节点i 到 节点j 的最短路径不经过节点k:grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1]
因为求最短路,取两种情况的最小值: grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])
3、dp数组初始化
在开始输入边时不经过其他节点,可以把k 赋值为 0,即grid[i][j][0]。同时,本题求的是最小值,grid数组中其他元素数值应该初始为一个最大数。
4、确定遍历顺序
从递推公式:grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1]) 可以看出,我们需要三个for循环,分别遍历i,j 和k。我们把 k =0 的 i 和j 对应的数值都初始化了,再去计算 k = 1 时 i 和 j 对应的数值。这就好比是一个三维坐标,i 和j 是平层,而k 是 垂直向上 的。遍历的顺序是从底向上 一层一层去遍历。所以遍历k 的for循环一定是在最外面。
5、举例推导dp数组
代码如下:
import java.util.*;
public class Main{
public static void main (String[] args) {
Scanner scan =new Scanner(System.in);
int n=scan.nextInt();
int m=scan.nextInt();
int[][][] grid=new int[n+1][n+1][n+1];
for(int i=0;i<=n;i++){
for(int j=0;j<=n;j++){
Arrays.fill(grid[i][j],Integer.MAX_VALUE);
}
}
//添加边的权重,初始化
for(int i=0;i<m;i++){
int l=scan.nextInt();
int r=scan.nextInt();
int val=scan.nextInt();
grid[l][r][0]=val;
grid[r][l][0]=val;
}
for(int k=1;k<=n;k++){
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
if (grid[i][k][k - 1] != Integer.MAX_VALUE && grid[k][j][k - 1] != Integer.MAX_VALUE) {
grid[i][j][k] = Math.min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1]);
} else {
grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1];
}
}
}
}
int num=scan.nextInt();
while(num>0){
int start=scan.nextInt();
int end=scan.nextInt();
num--;
if(grid[start][end][n]==Integer.MAX_VALUE) System.out.println(-1);
else System.out.println(grid[start][end][n]);
}
}
}
注意:当两个 Integer.MAX_VALUE 值相加时,会导致整数溢出,结果会变成一个非常小的负数,如 -128。
A * 算法(A star算法)
Astar 是一种 广搜或者 dijkstra 的改良版。在搜索最短路的时候, 如果是无权图(边的权值都是1) 那就用广搜,代码简洁,时间效率和 dijkstra 差不多;如果是有权图(边有不同的权值),优先考虑 dijkstra。
Astar 关键在于 启发式函数,也就是影响广搜或者 dijkstra 从容器(队列)里取元素的优先顺序。BFS 是没有目的性的 一圈一圈去搜索, 而 A * 是有方向性的去搜索,关键在于启发式函数。
由于从队列里取出什么元素,接下来就是从哪里开始搜索。所以启发式函数主要影响队列里元素的排序!对队列里节点进行排序,就需要给每一个节点权值,权值F = G(起点达到目前遍历节点的距离) + H(目前遍历的节点到达终点的距离)
本题的图是无权网格状,在计算两点距离通常有如下三种计算方式:
- 曼哈顿距离,计算方式: d = abs(x1-x2)+abs(y1-y2)
- 欧氏距离(欧拉距离) ,计算方式:d = sqrt( (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 )
- 切比雪夫距离,计算方式:d = max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))
本题,采用欧拉距离才能最大程度体现 点与点之间的距离。使用欧拉距离计算 和 广搜搜出来的最短路的节点数是一样的。
计算出来 F 之后,按照 F 的 大小选择出队列的节点。可以使用 优先级队列,每次出队列就是F最小的节点。
代码如下:
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Scanner;
public class Main {
// 定义一个存储移动步数的数组
static int[][] moves = new int[1001][1001];
// 定义骑士的移动方向
static int[][] dir = {{-2, -1}, {-2, 1}, {-1, 2}, {1, 2}, {2, 1}, {2, -1}, {1, -2}, {-1, -2}};
static int b1, b2; // 目标位置
// 定义骑士的状态
static class Knight implements Comparable<Knight> {
int x, y; // 当前坐标
int g, h, f; // G, H, F 值
@Override
public int compareTo(Knight k) { // 重载比较方法,以便优先队列可以排序
return Integer.compare(this.f, k.f);
}
}
// 估算函数,使用欧几里得距离的平方
static int Heuristic(Knight k) {
return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2); // 省略开根号以提高精度
}
// A* 算法实现
static void astar(Knight k) {
PriorityQueue<Knight> que = new PriorityQueue<>(); // 创建优先队列
que.add(k); // 将起始节点加入队列
while (!que.isEmpty()) {
Knight cur = que.poll(); // 取出队列中优先级最高的节点
// 如果到达目标位置,则结束搜索
if (cur.x == b1 && cur.y == b2) {
break;
}
// 遍历所有可能的骑士移动
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Knight next = new Knight(); // 创建下一个节点
next.x = cur.x + dir[i][0]; // 更新 x 坐标
next.y = cur.y + dir[i][1]; // 更新 y 坐标
// 检查下一个位置是否在有效范围内
if (next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) {
continue;
}
// 检查该位置是否已经访问过
if (moves[next.x][next.y] == 0) {
moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1; // 更新步数
// 计算 G, H 和 F 值
next.g = cur.g + 5; // 统一不开根号以提高精度
next.h = Heuristic(next);
next.f = next.g + next.h;
que.add(next); // 将下一个节点加入队列
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt(); // 读取测试用例的数量
while (n-- > 0) {
int a1 = scanner.nextInt(); // 起始 x 坐标
int a2 = scanner.nextInt(); // 起始 y 坐标
b1 = scanner.nextInt(); // 目标 x 坐标
b2 = scanner.nextInt(); // 目标 y 坐标
// 清空步数数组
for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
for (int j = 0; j < moves[i].length; j++) {
moves[i][j] = 0;
}
}
// 初始化起始节点
Knight start = new Knight();
start.x = a1;
start.y = a2;
start.g = 0;
start.h = Heuristic(start);
start.f = start.g + start.h;
// 执行 A* 算法
astar(start);
// 输出到达目标位置的步数
System.out.println(moves[b1][b2]);
}
scanner.close(); // 关闭扫描器
}
}