在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。
实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,所以我们最能想到的办法是:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行纹理贴图。
本文分别介绍下在应用层和 C++ 层常用的文字渲染方式。
OpenGL ES 文字渲染
基于 Canvas 绘制生成 Bitmap
在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。
在实际的生产环境中,一般会将这张小图转换成灰度图,减少不必要的数据拷贝和内存占用,然后在渲染的时候可以为灰度图上色,作为字体的颜色。
// 创建一个 bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, hight, Bitma