目录
信号槽
1. 概念
2. 函数原型
3. 连接方式
3.1 自带信号 → 自带槽
3.2 自带信号 → 自定义槽
3.3 自定义信号
4. 信号槽传参
5. 对应关系
5.1 一对多
5.2 多对一
信号槽
1. 概念
之前的程序界面只能看,不能交互,信号槽可以让界面进行人机交互。
信号槽是Qt在C++基础上新增的特性,类似于其他编程中的回调机制,其目的是实现对象之间的通信。
使用信号槽需要具备两个先决条件:
- 通信的对象必须继承自QObject
QObject是Qt所有对象的基类,内部规定了Qt最基础的对象特性。
- 类中要包含Q_OBJECT宏
2. 函数原型
信号槽的建立是通过connect函数实现的。
// 信号槽连接函数
// 参数1:发射者,因发起的对象n.
// 参数2:信号函数,因的动作v.,需要使用SIGNAL()包裹函数名称
// 参数3:接收者,果执行的对象n.
// 参数4:槽函数,果的动作v.,需要使用SLOT()包裹函数名称
QObject::connect(const QObject * sender,
const char * signal,
const QObject * receiver,
const char * slot) [static]
信号函数一定来自于发射者,槽函数一定来自于接收者。信号槽的连接必须在发射者对象和接收者对象创建完成后进行,如果成功连接后,发射者或接收者对象销毁了,连接断开。
信号槽的连接也可以程序员手动断开,只需要把connect函数改为disconnect即可,参数保持不变。
3. 连接方式
为了讲课,按照难易程度分为三种连接方式:
- 自带信号 → 自带槽
- 自带信号 → 自定义槽
- 自定义信号 → 槽
3.1 自带信号 → 自带槽
这种连接方式是最简单的连接方式,因为信号函数和槽函数都是Qt内置的,程序员只需要找到连接的四个参数,直接连接即可。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
分析:
参数1:发射者——按钮对象
参数2:信号函数——点击
void QAbstractButton::clicked() [signals]
参数3:接收者——窗口对象
参数4:槽函数——关闭
bool QWidget::close() [slot]
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(100,100);
// 参数1:发射者——按钮对象
// 参数2:信号函数——点击
// 参数3:接收者——窗口对象
// 参数4:槽函数——关闭
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
3.2 自带信号 → 自定义槽
这种连接方式是使用的最多的一种连接方式,因为在实际开发中,Qt无法预设所有的槽函数情况,对于复杂的操作执行逻辑,需要程序员手动编写槽函数。
槽函数是一种特殊的成员函数。
【例子】点击按钮,窗口向右下角移动10个像素,并且后台输出当前窗口的位置。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn;
// 槽函数的声明
private slots: // 最小权限原则
void mySlot(); // 自定义槽函数
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(100,100);
// 连接信号槽
connect(btn,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(mySlot()));
}
void Dialog::mySlot()
{
// 先获得当前坐标
int x = this->x();
int y = this->y();
// 移动
move(x+10,y+10);
// 输出当前窗口位置
qDebug() << this->x() << this->y();
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
3.3 自定义信号
自定义信号通常用于解决一些对象之间“远距离”通信问题,本节属于强行使用,因此并不是问题最优解,只是为了展示自定义信号的使用方式。
【例子】点击按钮,按钮上显示点击的次数。
先忽略自定义信号,展示正常解法:
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
int count;
private slots:
void btnClickedSlot(); // 点击按钮的槽函数
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent),count(0) // 构造初始化列表
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("0",this);
btn->move(200,200);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot()));
}
void Dialog::btnClickedSlot()
{
count++;
// int → QString
QString text = QString::number(count);
// 设置到按钮上显示
btn->setText(text);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
基于上面的解法,强行增加自定义信号发射环节:
信号函数是一种特殊的函数,只有声明没有定义,声明后可以直接配合emit关键字发射。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
int count;
signals:
void countSignal(); // 自定义信号
private slots:
void btnClickedSlot(); // 点击按钮的槽函数
void countSlot(); // 与自定义信号连接的槽函数
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent),count(0) // 构造初始化列表
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("0",this);
btn->move(200,200);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot()));
connect(this,SIGNAL(countSignal()),
this,SLOT(countSlot()));
}
void Dialog::btnClickedSlot()
{
count++;
// 发射自定义信号
emit countSignal();
}
/**
* @brief Dialog::countSlot
* 中转之后更新按钮显示的槽函数
*/
void Dialog::countSlot()
{
QString text = QString::number(count);
btn->setText(text);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
4. 信号槽传参
信号槽可以进行参数传递,信号函数携带参数发射,槽函数可以收到此参数。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
int count;
signals:
void countSignal(int); // 自定义信号
private slots:
void btnClickedSlot(); // 点击按钮的槽函数
void countSlot(int); // 与自定义信号连接的槽函数
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent),count(0) // 构造初始化列表
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("0",this);
btn->move(200,200);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot()));
connect(this,SIGNAL(countSignal(int)),
this,SLOT(countSlot(int)));
}
void Dialog::btnClickedSlot()
{
count++;
// 发射自定义信号(携带参数)
emit countSignal(count);
}
/**
* @brief Dialog::countSlot
* count参数是信号函数发来的,不是成员变量
* 中转之后更新按钮显示的槽函数
*/
void Dialog::countSlot(int count)
{
QString text = QString::number(count);
btn->setText(text);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
需要注意的是:
- 理论上可以传递任意多个参数
- 信号函数的参数个数必须大于等于槽函数的参数个数
- 参数类型需要匹配
5. 对应关系
同一个信号可以连接到多个槽(一对多),多个信号也可以连接到同一个槽(多对一)。
5.1 一对多
槽函数也是成员函数,因此在一对多的连接关系中,把连接的多个槽函数可以看做是普通的成员函数,合并为一个槽函数。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn1;
QPushButton* btn2;
private slots:
void btnClickedSlot1();
void btnClickedSlot2();
void btnClickedSlot3(); // 3 = 1 + 2
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
btn1 = new QPushButton("一对多", this);
btn1->move(200,100);
btn2 = new QPushButton("一对一", this);
btn2->move(100,200);
// 一对多
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot1()));
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot2()));
// 一对一
connect(btn2,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot3()));
}
void Dialog::btnClickedSlot1()
{
qDebug() << "A";
}
void Dialog::btnClickedSlot2()
{
qDebug() << "B";
}
void Dialog::btnClickedSlot3()
{
// 直接把Slot1和Slot2两个函数当做普通的成员函数,
// 使用this指针调用
btnClickedSlot1();
btnClickedSlot2();
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn1;
}
5.2 多对一
多对一的连接方式下,槽函数无法区分信号来源,可以在槽函数中调用sender函数获取发射者对象,从而判断信号来源。
// 在槽函数中调用,返回发射者对象
QObject * QObject::sender() const
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn1;
QPushButton* btn2;
private slots:
void btnsClickedSlot();
};
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
btn1 = new QPushButton("A",this);
btn2 = new QPushButton("B",this);
btn1->move(150,100);
btn2->move(150,200);
// 多对一
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnsClickedSlot()));
connect(btn2,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnsClickedSlot()));
}
void Dialog::btnsClickedSlot()
{
if(btn1 == sender())
{
qDebug() << "点击了按钮1";
}else if(btn2 == sender())
{
qDebug() << "点击了按钮2";
}
qDebug() << "槽函数触发!";
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn1;
delete btn2;
}