在Pybullet中加载Cinema4D创建的物体

news2024/12/27 1:28:30

首先明确我们的目标,是希望在cinema4D中创建自己想要的模型,并生成.obj文件,然后在pybullet中加载.obj文件作为静态物体,可以用于抓取物体,避障物体。(本文提到的方法只能实现静态物体的建模,如果想要实现机器人之类有关节的物体,需要在gazebo中创建urdf文件,这个后续会进一步介绍)

一、安装Cinema4D

Cinema4D安装教程

二、Cinema4D基本按键操作

  • Alt+鼠标左键:实现视图的旋转
  • Alt+鼠标滚轮:实现视图的平移
  • 按住滚轮:可以得到三视图,并放大其中一个视图
  • 在某一个工具图标处长按鼠标左键:可以显示出该工具隐藏的更多具体功能
  • Ctrl+Z:可以撤销上一步操作

三、在Cinema4D中建模物体

  • 打开cinema4D

  •  按住中间滚轮就可以看到三视图,选中其中视图再按住中间滚轮就可以把其中一个视图放大

  •  选中最左侧工具栏“多边形画笔”,就可以画出自己想要的多边形,最上面一栏工具中“启用捕捉可以实现网格点的捕捉。

  • 按住中间滚轮回到三维视图中,鼠标左键长按左侧工具栏“笔刚选择”,选中第二个“框选”,在最上面一栏工具中选中第三个​​​“多边形”​​(这一栏中第一个表示对点进行操作,第二个表示对线条进行操作,第三个表示对面进行操作,第四个表示对物体对象进行操作)。选中刚刚画的梯形,如果选中物体之后物体中间会出现彩色的坐标系。

  •  在空白处右键,选中“挤压”,然后按住“Ctrl+鼠标左键”,一直拖动,就可以看到梯形已经有厚度了,在右下角的“偏移”选项中可以调节挤压厚度。记住挤压之前一定要勾选“创建封顶”,否则得到的物体不是完全封闭的。

  •  通过比例尺调整物体到合适的大小(因为一不小心画出来的物体尺寸就是半米一米左右,加载到Pybullet中太大根本看不清物体)。选择右下角的“模式”——>“工程”——>“缩放工程”——>“调整当前缩放的单位和目标缩放的单位”,就可以相应的缩放10倍或1000倍

四、Cinema4D保存建模物体为.obj格式

  • 左上角“文件”——>“导出”——>“Wavefront OBJ(*.obj)”,勾选“解析N-gons”和“对象作为组”,就会生成.obj文件

五、在Pybullet文件中加载.obj文件

  • 把生成的.obj文件放到Pycharm文件夹中,这里我们将文件命名为trapezium.obj

  • 在Load_OBJ.py中输入代码:
import pybullet as p
import pybullet_data as pd
import time


p.connect(p.GUI)
p.setGravity(0,0,-9.8)  # 添加重力
p.setAdditionalSearchPath(pd.getDataPath())
p.resetDebugVisualizerCamera(cameraDistance=1.5,cameraYaw=0,
                             cameraPitch=-40,cameraTargetPosition=[0.55,-0.35,0.2])  # 调整窗口大小,cameraTargetPosition是相机位置,cameraDistance是相机焦距的变化


''' 添加模型 '''
planeUid = p.loadURDF("plane.urdf",basePosition=[0.5,0,-0.68])  # 添加地面模型
tableUid=p.loadURDF("table/table.urdf",basePosition=[0.5,0,-0.68])  # 添加桌子模型

''' 添加obj文件 '''
# 视觉属性
visual_ind = p.createVisualShape(
    shapeType=p.GEOM_MESH,
    fileName="trapezium.obj",
    rgbaColor=[1, 1, 1, 1],
    specularColor=[0.4, 0.4, 0],
    visualFramePosition=[0, 0, 0],
    meshScale=[1, 1, 1])

# 碰撞属性
collision_ind = p.createCollisionShape(
    shapeType=p.GEOM_MESH,
    fileName="trapezium.obj",
    collisionFramePosition=[0, 0, 0],
    meshScale=[1, 1, 1])

# 从视觉和碰撞属性中创建模型
p.createMultiBody(
    baseMass=10000,
    baseCollisionShapeIndex=collision_ind,
    baseVisualShapeIndex=visual_ind,
    basePosition=[0.375, 0, 0.1],
    useMaximalCoordinates=True)


''' 仿真显示模型 '''
while True:
    p.stepSimulation()
    p.configureDebugVisualizer(p.COV_ENABLE_SINGLE_STEP_RENDERING)  # 缓慢渲染
    time.sleep(1./240.)
  •  运行Load_OBJ.py,可以得到如下的仿真结果,梯形物体已经成功加载放置到桌面上了。

  •  最后介绍一下再Pybullet中直接生成简单的长方体代码;
import pybullet as p
import pybullet_data as pd
import time

def Creat_Block(mass, shape, position):

    # 定义木块的大小和位置
    block_length = shape[0] # 长方体的长
    block_width = shape[1]  # 长方体的宽
    block_height = shape[2]   # 长方体的高
    block_position = position  # 木块放置的位置 (x, y, z)

    # 创建木块的碰撞形状,使用BOX形状
    collision_shape = p.createCollisionShape(p.GEOM_BOX, halfExtents=[block_length / 2, block_width / 2, block_height / 2])

    # 创建木块的可视形状,使用BOX形状,并指定颜色
    visual_shape = p.createVisualShape(p.GEOM_BOX, halfExtents=[block_length / 2, block_width / 2, block_height / 2], rgbaColor=[0.8, 0.6, 0.4, 1])

    # 创建木块的物体(包括碰撞形状和物理属性)
    block_id = p.createMultiBody(mass, collision_shape, baseVisualShapeIndex=visual_shape, basePosition=block_position)

    return block_id


p.connect(p.GUI)
p.setGravity(0,0,-9.8)  # 添加重力
p.setAdditionalSearchPath(pd.getDataPath())
p.resetDebugVisualizerCamera(cameraDistance=1.5,cameraYaw=0,
                             cameraPitch=-40,cameraTargetPosition=[0.55,-0.35,0.2])  # 调整窗口大小,cameraTargetPosition是相机位置,cameraDistance是相机焦距的变化


''' 添加模型 '''
planeUid = p.loadURDF("plane.urdf",basePosition=[0.5,0,-0.68])  # 添加地面模型
tableUid=p.loadURDF("table/table.urdf",basePosition=[0.5,0,-0.68])  # 添加桌子模型

''' 使用函数 Creat_Block 创建长方体'''
objectUid = Creat_Block(10000.0, [0.3, 0.3, 0.3], [0.3069, 0, 0.2] )

while True:
    p.stepSimulation()
    p.configureDebugVisualizer(p.COV_ENABLE_SINGLE_STEP_RENDERING)  # 缓慢渲染
    time.sleep(1 / 240.)



 得到一个0.3*0.3*0.3m的木块

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2238261.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第十三届交通运输研究(上海)论坛┆智能网联汽车技术现状与研究实践

0.简介 交通运输研究(上海)论坛(简称为TRF)是按照国际会议的组织原则,为综合交通运输领域学者们构建的良好合作交流平台。交通运输研究(上海)论坛已经成功举办了十二届,凝聚了全国百…

Pr:视频过渡快速参考(合集 · 2025版)

Adobe Premiere Pro 自带七组约四十多个视频过渡 Video Transitions效果,包含不同风格和用途,可在两个剪辑之间创造平滑、自然的转场,用来丰富时间、地点或情绪的变化。恰当地应用过渡可让观众更好地理解故事或人物。 提示: 点击下…

stm32 踩坑笔记

串口问题: 问题:会改变接收缓冲的下一个字节 串口的初始化如下,位长度选择了9位。因为要奇偶校验,要选择9位。但是接收有用数据只用到1个字节。 问题原因: 所以串口接收时会把下一个数据更改

昇思大模型平台打卡体验活动:项目4基于MindSpore实现Roberta模型Prompt Tuning

基于MindNLP的Roberta模型Prompt Tuning 本文档介绍了如何基于MindNLP进行Roberta模型的Prompt Tuning,主要用于GLUE基准数据集的微调。本文提供了完整的代码示例以及详细的步骤说明,便于理解和复现实验。 环境配置 在运行此代码前,请确保…

后悔没早点知道,Coze 插件 + Cursor 原来可以这样赚钱

最近智能体定制化赛道异常火爆。 打开闲鱼搜索"Coze 定制",密密麻麻的服务报价直接刷屏,即使表明看起来几十块的商家,一细聊,都是几百到上千不等的报价。 有趣的是,这些智能体定制化服务背后,最核心的不只是工作流设计,还有一个被很多人忽视的重要角色 —— …

基于STM32的节能型路灯控制系统设计

引言 本项目基于STM32微控制器设计了一个智能节能型路灯控制系统,通过集成多个传感器模块和控制设备,实现对路灯的自动调节。该系统能够根据周围环境光照强度、车辆和行人活动等情况,自动控制路灯的开关及亮度调节,从而有效减少能…

Qml 模型-视图-代理(贰)之 动态视图学习

目录 动态视图 动态视图用法 ⽅向(Orientation) 键盘导航和⾼亮 页眉与页脚 网格视图 动态视图 动态视图用法 Repeater 元素适合有限的静态数据, QtQuick 提供了 ListView 和 GridView, 这两个都是基于 Flickable(可滑动) 区域的元素…

新标准大学英语综合教程1课后习题答案PDF第三版

《新标准大学英语(第三版)综合教程1 》是“新标准大学英语(第三版)”系列教材之一。本书共包含6个单元,从难度和话题上贴近大一上学生的认知和语言水平,包括与学生个人生活领域和社会文化等相关内容&#x…

Python闭包|你应该知道的常见用例(下)

引言 在 Python 编程语言中,闭包通常指的是一个嵌套函数,即在一个函数内部定义的另一个函数。这个嵌套的函数能够访问并保留其外部函数作用域中的变量。这种结构就构成了一个闭包。 闭包在函数式编程语言中非常普遍。在 Python 中,闭包特别有…

Rocky、Almalinux、CentOS、Ubuntu和Debian系统初始化脚本v9版

Rocky、Almalinux、CentOS、Ubuntu和Debian系统初始化脚本 Shell脚本源码地址: Gitee:https://gitee.com/raymond9/shell Github:https://github.com/raymond999999/shell脚本可以去上面的Gitee或Github代码仓库拉取。 支持的功能和系统&am…

AUTOSAR OS模块详解(一) 概述

AUTOSAR OS模块详解(一) 概述 本文主要介绍AUTOSAR架构下的OS概述。 文章目录 AUTOSAR OS模块详解(一) 概述1 前言1.1 操作系统1.2 嵌入式操作系统1.3 AUTOSAR操作系统 2 AUTOSAR OS2.1 AUTOSAR OS组成2.2 AUTOSAR OS类别2.3 任务管理2.4 调度表2.5 资源管理2.6 多核特性2.7 …

5位机械工程师如何共享一台工作站的算力?

在现代化的工程领域中,算力已成为推动创新与技术进步的关键因素之一。对于机械工程师而言,强大的计算资源意味着能够更快地进行复杂设计、模拟分析以及优化工作,从而明显提升工作效率与项目质量。然而,资源总是有限的,…

Scala 中 set 的实战应用 :图书管理系统

1. 创建书籍集合 首先,我们创建一个可变的书籍集合,用于存储图书馆中的书籍信息。在Scala中,mutable.Set可以用来创建一个可变的集合。 val books mutable.Set("朝花惜拾", "活着") 2. 添加书籍 我们可以使用操作符…

DevCheck Pro手机硬件检测工具v5.33

前言 DevCheck Pro是一款手机硬件和操作系统信息检测查看工具,该软件的功能非常强大,为用户提供了系统、硬件、应用程序、相机、网络、电池等一系列信息查看功能 安装环境 [名称]:DevCheckPro [版本]:5.33 [大小]&a…

cv::intersectConvexConvex返回其中一个输入点集,两个点集不相交

问题:cv::intersectConvexConvex返回其中一个输入点集,但两个点集并不相交 版本:opencv 3.1.0 git上也有人反馈了intersectConvexConvex sometimes returning one of the input polygons in case of empty intersection #10044 是凸包嵌套判…

【刷题12】ctfshow刷题

来源:ctfshow easyPytHon_P 考点:代码审计,源代码查看 打开后查看源码,发现一个源码地址,打开看看 可以知道在此目录下有个flag.txt文件,再观察源码 from flask import request cmd: str request.form.get…

spark的学习-03

RDD的创建的两种方式: 方式一:并行化一个已存在的集合 方法:parallelize 并行的意思 将一个集合转换为RDD 方式二:读取外部共享存储系统 方法:textFile、wholeTextFile、newAPIHadoopRDD等 读取外部存储系统的数…

axios平替!用浏览器自带的fetch处理AJAX(兼容表单/JSON/文件上传)

fetch 是啥? fetch 函数是 JavaScript 中用于发送网络请求的内置 API,可以替代传统的 XMLHttpRequest。它可以发送 HTTP 请求(如 GET、POST 等),并返回一个 Promise,从而简化异步操作 基本用法 /* 下面是…

Linux(CentOS)安装 Nginx

CentOS版本:CentOS 7 Nginx版本:1.24.0 有两种安装方式 一、通过 yum 安装 需要 root 权限,普通用户使用 sudo 进行命令操作 参考:https://nginx.org/en/linux_packages.html#RHEL 1、安装依赖 sudo yum install yum-utils 2…

[原创]手把手教学之前端0基础到就业——day11( Javascript )

文章目录 day11(Javascript)01Javascript①Javascript是什么②JavaScript组成③ Javascript的书写位置1. 行内式 (不推荐)2 . 内部位置使用 ( 内嵌式 )3. 外部位置使用 ( 外链式 ) 02变量1. 什么是变量2. 定义变量及赋值3. 注意事项4. 命名规范 03输入和输出1) 输出形式12) 输出…