《设计模式之结构型模式》系列,共包含以下文章:
- 结构型模式(一):适配器模式、装饰器模式
- 结构型模式(二):代理模式
- 结构型模式(三):桥接模式、外观模式
- 结构型模式(四):组合模式、享元模式
😊 如果您觉得这篇文章有用 ✔️ 的话,请给博主一个一键三连 🚀🚀🚀 吧 (点赞 🧡、关注 💛、收藏 💚)!!!您的支持 💖💖💖 将激励 🔥 博主输出更多优质内容!!!
结构型模式(四):组合模式、享元模式
- 6.组合模式(Composite)
- 6.1 案例
- 6.1.1 定义统一接口
- 6.1.2 实现叶子节点(文件)
- 6.1.3 实现组合节点(文件夹)
- 6.1.4 客户端
- 6.1.5 输出
- 7.享元模式(Flyweight)
- 7.1 问题
- 7.2 解决方案
- 7.3 代码实现
- 7.3.1 享元接口
- 7.3.2 享元对象
- 7.3.3 享元工厂
- 7.3.4 客户端
- 7.3.5 输出结果
6.组合模式(Composite)
组合模式(Composite Pattern
)是一种设计模式,用于处理树形结构的数据。它的主要目的是将对象组合成树形结构来表示 “部分 - 整体” 的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
具体来说,组合模式有以下几个特点:
- 统一接口:无论是单个对象(叶子节点)还是组合对象(树枝节点),都提供相同的接口,这样客户端代码可以一致地处理它们,而不需要关心它们是单个对象还是组合对象。
- 递归结构:组合模式通过 **递归 **的方式构建树形结构,每个组合对象可以包含多个子对象,这些子对象可以是叶子节点或更深层次的组合对象。
- 透明性:客户端代码不需要关心对象的具体类型,只需要通过统一的接口进行操作。
6.1 案例
假设你正在开发一个文件系统,文件系统中包含文件(File
)和文件夹(Folder
)。文件夹可以包含多个文件和其他文件夹,文件夹和文件都有一些共同的操作,比如显示内容。
6.1.1 定义统一接口
public interface Component {
void display();
}
6.1.2 实现叶子节点(文件)
public class File implements Component {
private String name;
public File(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void display() {
System.out.println("文件: " + name);
}
}
6.1.3 实现组合节点(文件夹)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Folder implements Component {
private String name;
private List<Component> children = new ArrayList<>();
public Folder(String name) {
this.name = name;
}
public void add(Component component) {
children.add(component);
}
public void remove(Component component) {
children.remove(component);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("文件夹: " + name);
for (Component child : children) {
child.display();
}
}
}
6.1.4 客户端
public class CompositePatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建文件和文件夹
File file1 = new File("文件1");
File file2 = new File("文件2");
Folder folder1 = new Folder("文件夹1");
Folder folder2 = new Folder("文件夹2");
// 组合文件和文件夹
folder1.add(file1);
folder1.add(file2);
folder2.add(folder1);
folder2.add(new File("文件3"));
// 显示文件系统结构
folder2.display();
}
}
6.1.5 输出
文件夹: 文件夹2
文件夹: 文件夹1
文件: 文件1
文件: 文件2
文件: 文件3
在这个例子中,Component
接口定义了所有组件的共同操作,File
和 Folder
都实现了这个接口。Folder
可以包含多个 Component
,从而形成树形结构。客户端代码通过 Component
接口操作文件和文件夹,而不需要关心它们的具体类型。
7.享元模式(Flyweight)
享元模式(Flyweight Pattern
) 是一种用于性能优化的设计模式,主要目的是通过共享已经存在的对象来减少内存使用和提高性能。简单来说,享元模式 通过共享对象来减少对象的数量,从而节省内存。
假设你正在开发一个文本编辑器,用户可以在编辑器中输入大量的文本。为了显示这些文本,你需要为每个字符创建一个对象。如果每个字符都创建一个独立的对象,那么当文本非常大时,会占用大量的内存。
7.1 问题
- 内存消耗大:如果每个字符都创建一个独立的对象,内存消耗会非常大。
- 性能问题:创建和管理大量对象会导致性能下降。
7.2 解决方案
使用享元模式,你可以共享字符对象,而不是为每个字符都创建一个独立的对象。具体来说:
- 内部状态(
Intrinsic State
):这些是共享的、不变的状态,例如字符的字形信息。 - 外部状态(
Extrinsic State
):这些是不共享的、变化的状态,例如字符在文档中的位置。
🚀 计算机世界中无穷无尽的可能,其本质都是由
1
和0
两个“元”的组合变化而产生的。
🚀 元,顾名思义,始也,有本初、根源的意思。“享元” 则是 共享元件 的意思。享元模式的英文Flyweight
是 轻量级 的意思,这就意味着享元模式能使程序变得更加轻量化。当系统存在大量的对象,并且这些对象又具有相同的内部状态时,我们就可以用享元模式共享相同的元件对象,以避免对象泛滥造成资源浪费。
7.3 代码实现
假设你有一个文本编辑器,需要显示大量的字符。你可以使用享元模式来减少内存使用。
7.3.1 享元接口
public interface CharacterFlyweight {
void display(int position);
}
- 定义了一个接口,用于显示字符及其位置。
- 方法:
display(int position)
,用于显示字符在文本中的位置。
7.3.2 享元对象
public class CharacterObject implements CharacterFlyweight {
private final char value;
private final String font;
public CharacterObject(char value, String font) {
this.value = value;
this.font = font;
}
@Override
public void display(int position) {
System.out.println("Character: " + value + " at position: " + position + " with font: " + font);
}
}
Character
类实现了 CharacterFlyweight
接口,包含字符的值和字体信息。这些信息是内部状态,是共享的。
7.3.3 享元工厂
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class CharacterFactory {
private static final Map<Character, CharacterFlyweight> pool = new HashMap<>();
public static CharacterFlyweight getCharacter(char value, String font) {
CharacterFlyweight character = pool.get(value);
if (character == null) {
// 创建新的 CharacterFlyweight 对象
System.out.println("===============: " + value + " 加入共享");
character = new CharacterObject(value, font);
// 将新创建的对象添加到 pool 中
pool.put(value, character);
}
return character;
}
}
CharacterFactory
类是一个工厂类,用于管理共享的字符对象。通过 getCharacter
方法,根据字符值和字体信息从池中获取或创建字符对象。
为什么 CharacterFactory
不需要实现 CharacterFlyweight
接口?
- 职责分离:
CharacterFactory
的职责是创建和管理CharacterFlyweight
对象,而不是实现CharacterFlyweight
接口。实现接口的类应该是具体的字符对象类,如CharacterObject
。 - 灵活性:通过工厂类创建对象,可以在不改变调用代码的情况下,轻松地更换不同的实现类。例如,如果将来需要添加一个新的字符对象实现类
CharacterObject2
,只需要在CharacterFactory
中创建CharacterObject2
的实例即可。 - 解耦:调用者只需要知道
CharacterFlyweight
接口,而不需要知道具体的实现类。这有助于降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和扩展性。
在 CharacterFactory
类中,getCharacter
方法负责创建 CharacterFlyweight
对象。具体来说,当 pool
中没有指定字符的 CharacterFlyweight
对象时,getCharacter
方法会创建一个新的 CharacterObject
实例,并将其添加到 pool
中。
7.3.4 客户端
public class FlyweightPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 模拟输入文本
String text = "Hello, World!";
for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
char c = text.charAt(i);
CharacterFlyweight character = CharacterFactory.getCharacter(c, "Arial");
character.display(i);
}
}
}
客户端代码通过 CharacterFactory
获取字符对象,并调用 display
方法显示字符。每个字符对象在池中只创建一次,多次使用时直接从池中获取,从而减少了内存使用。
7.3.5 输出结果
===============: H 加入共享
Character: H at position: 0 with font: Arial
===============: e 加入共享
Character: e at position: 1 with font: Arial
===============: l 加入共享
Character: l at position: 2 with font: Arial
Character: l at position: 3 with font: Arial
===============: o 加入共享
Character: o at position: 4 with font: Arial
===============: , 加入共享
Character: , at position: 5 with font: Arial
===============: 加入共享
Character: at position: 6 with font: Arial
===============: W 加入共享
Character: W at position: 7 with font: Arial
Character: o at position: 8 with font: Arial
===============: r 加入共享
Character: r at position: 9 with font: Arial
Character: l at position: 10 with font: Arial
===============: d 加入共享
Character: d at position: 11 with font: Arial
===============: ! 加入共享
Character: ! at position: 12 with font: Arial