目录
- 队列
- 队列的概念及结构
- 队列的实现
- 代码
- 队列功能的实现
- 队列的尾插void QueuePush(Queue*pq, QDataType x);
- 结构体封装指针typedef struct Queue
- 总结
- 代码
- 队列的头删void QueuePop(Queue* pq)
- 代码
- 队列的初始化void QueueInit(Queue* pq)
- 代码
- 队列的销毁void QueueDestroy(Queue* pq, QDataType x)
- 代码
- 取队尾数据QDataType QueueBack(Queue* pq)
- 代码
- 取队头数据QDataType QueueFront(Queue* pq)
- 代码
- 判断队列是否为空bool QueueEmpty(Queue* pq)
- 代码
- 获得队列的长度int QueueSize(Queue* pq)
- 代码
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) (一端入一端出)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列的入队顺序和出队顺序是否和栈一样存在一对多的关系?
因为栈是后进先出,假设我们入栈一个数据A,在A入栈后不继续加入其他的数据B C D,那么如果我们进行出栈的话,数据A就会第一个出来
所以栈的入栈顺序和出栈顺序是一对多的情况,举个例子
栈的入栈顺序为A B C D E
则出栈顺序可能为 E D C B A,或者 A B C D E
对于E D C B A这种情况就是当数据全部入栈后,我们按照后进先出的规则,进行出栈,也就是E最后入栈,所以第一个出栈,D是倒数第二个入栈,所以出栈的时候就是第二个…
对于A B C D E这种情况就是当A刚入栈后,我们就让A直接出栈,因为其他的数据B C D E都还没有入栈,所以我们只能让A先出栈,之后再将B入栈,然后B再出栈…
出栈的顺序不止这两种,所以就不一一举例了,总之栈的出栈顺序和入栈顺序是一对多的关系
对于队列而言,因为是先进先出的顺序,所以入和出都只有一种情况,没有一对多的关系
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现
如果用数组实现的就比较麻烦,因为队列是队尾入,对头出,那么如果用数组去实现队列,我们就要让数组头删,头删的复杂度为O(N)
如果用单链表的话,就很方便,因为是队尾入,队头出,删除数据不像栈一样要尾删,队列只需要让队头的数据删除就可以了,单链表的头删时间复杂度为O(1),并且实现起来要比双向链表要容易些,所以选择用单链表实现队列
单链表实现队列我们可以用带哨兵位的方式,也可以选择不用,带哨兵位需要malloc,最后还需要free掉哨兵位,并且哨兵位在这里的作用不是很大,所以队列的实现我们选择不带哨兵位的方式
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列,环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现
代码
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
队列功能的实现
队列的尾插void QueuePush(Queue*pq, QDataType x);
队列尾插函数如果只传两个参数参数头节点的地址,还有需要插入的数据x,(void QueuePush(QNode* * phead, QDataType x)),那么尾插的时间复杂度就为O(N),这样好像单链表就没什么优势了
如果我们传入三个参数void QueuePush(QNode* * phead, QNode* * ptail, QDataType x),其中ptail为指向尾节点的地址,虽然这样可以解决问题,但是我们要注意这里的指针全是二级指针,phead是plist指针传入的参数,因为plist是一个一级指针,要更改一级指针我们就需要将传参类型变成二级指针,ptail也是,非常麻烦
结构体封装指针typedef struct Queue
所以我们要创建一个结构体,将两个指针封装起来, 这样我们传入的参数就不用二级指针,只需要修改结构体成员就可以了
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size//size为队尾到队头总共有多少个节点
}Queue;
总结
如果遇到函数参数需要传入多个二级指针,那么我们可以用结构体将他们封装起来,结构体封装的成员就是二级指针的值,然后通过结构体访问成员将他们修改,并且在传参时我们只需要传入结构体的地址即可
代码
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode * )malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->ptail = pq->phead = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
当ptail=NULL的时候就说明没有尾节点,只要队列有一个节点,那么尾节点都不可能为空,尾节点为空说明队列是空的,那么尾插就直接让尾节点=头节点=插入的newnode
如果尾节点不为空,那就直接让尾节点的next=newnode,然后插入newnode后newnode又是新的尾节点,所以让ptail=newnode
最后不要忘记size++
队列的头删void QueuePop(Queue* pq)
头删一般都得考虑两种情况,一种是只有一个节点,另一种就是没有节点
当没有节点时,我们assert断言就可以了
只有一个节点时,在头删后要小心ptail变成野指针,当phead走到下一个节点,发现是空后,如果直接把之前的头节点删除,我们会发现ptail还指向原来头节点的位置,free掉头节点后,ptail就成了野指针
所以需要判断如果phead走到下一个节点为空后,要让ptail赋值成NULL
代码
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);//结构体不能为空
assert(pq->phead);//判断头节点为空的情况
QNode* del = pq->phead;//del保存头节点方便后面释放空间
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
if (pq->phead == NULL)
pq->ptail == NULL;
pq->size--
}
队列的初始化void QueueInit(Queue* pq)
代码
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
队列的销毁void QueueDestroy(Queue* pq, QDataType x)
代码
void QueueDestroy(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
size=0;
}
取队尾数据QDataType QueueBack(Queue* pq)
代码
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
取队头数据QDataType QueueFront(Queue* pq)
代码
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
判断队列是否为空bool QueueEmpty(Queue* pq)
代码
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
获得队列的长度int QueueSize(Queue* pq)
代码
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}