零基础Java第十二期:类和对象(三)

news2024/11/5 16:24:51

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一、static成员(补)

1.1. static修饰成员方法

1.2. static成员变量初始化

二、代码块 

2.1. 静态代码块和实例代码块

​三、对象的打印

一、static成员(补)

1.1. static修饰成员方法

public class Linear {
    public static int count = 100;
    public int func(){
        Linear lin1 = new Linear();
        Linear lin2 = new Linear();
        Linear lin3 = new Linear();

        lin1.count++;
        lin2.count++;
        lin3.count++;
        Linear.count++;

        return count;
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Linear num = new Linear();
        System.out.println(num.func());
    }
}

     老铁们猜一下打印的count是多少?这段代码具有迷惑性,老铁们可能猜会是101,而实际结果确实104。count因为被static修饰,就不属于对象了,所以count都是以同一个变量进行运算。class前的public是包访问权限,这个对象只能在同一个包中进行实例化访问。

       而下面,博主将带大家进行更加直观的感受(接下来的代码可能会震碎你的三观):按常理推断我们给num赋值了一个null,按理说应该会抛出异常。可是我们一运行,照样会打印。这就是因为ret被static修饰,从而不属于任何对象。

public class demo {
    public static String ret = "bite";
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        demo num = null;
        System.out.println(num.ret);
    }
}

 

1.2. static成员变量初始化

第一种是就地初始化,在定义时直接给出初始值。

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int  age;
    private double score;
    private static String classRoom = "107";  
 }

 另一种是静态代码块初始化,接下来会讲到。

二、代码块 

2.1. 静态代码块和实例代码块

以下是静态代码块与实例代码块的语法规则: 

//静态代码块
    static{
    System.out.println("静态代码块被执行了");
}
//实例代码块
{
    System.out.println("实例代码块被执行了");
}
package demo;

class Student{
    private String name;
    private int age;

    private static String ClassRoom;
//实例代码块
{
    System.out.println("实例代码块被执行了");
}
//静态代码块
    static{
    System.out.println("静态代码块被执行了");
}

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("构造Student(String name, int age)方法被执行了。。。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class StarWars {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student("Sandman",16);
    }
}

以下为执行的结果:

       从这里可以看到,执行的顺序是先执行静态代码块,再执行实例代码块,最后是构造方法。如果我们在new一个stu2的对象,再次执行,结果如下:静态代码块只被执行了一次。

 

如果我们在静态代码块里面,如果我们调用一个成员变量,则会产生报错。

三、对象的打印

Student stu1 = new Student("Sandman",16);
Student stu2 = new Student("Truck",18);

System.out.println(stu1);
System.out.println(stu2);

       打印的结果我们可以理解为地址,@的左边demo包底下的Student类,右边是地址。当我们stu1和stu2这两个引用变量接受参数时,它是怎么调用的呢?我们看下println的源码。 

public void println(Object x) {
   String s = String.valueOf(x);
   if (getClass() == PrintStream.class) {
         // need to apply String.valueOf again since first invocation
         // might return null
         writeln(String.valueOf(s));
      } else {
      synchronized (this) {
      print(s);
      newLine();
    }
  }
}

     当我们调用构造方法时,object类里的x会接收参数,接着传给valueOf里面;

//valueOf的源码

public static String valueOf(Object obj) {
     return (obj == null) ? "null" : obj.toString();
}

      如果obj不是一个null,则会执行后面的toString;

//toString的源码

public String toString() {
   return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

      最终返回并打印出的结果。

      如果我们把toString的源码拿到我们的程序里面,把返回值改成我们想要打印的:

public String toString() {
    return "Your name";
}

 

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