从APP小游戏到Web漏洞的发现

news2024/11/6 11:28:45

一、前因:

在对一次公司的一个麻将游戏APP进行渗透测试的时候发现,抓到HTTP请求的接口,但是反编译APK后发现没有在本身发现任何一个关于接口或者域名相关的关键字,对此感到了好奇。
于是直接解压后everything搜索了一下,发现域名关键词在global-metadata.dat文件中

二、global-metadata.dat是什么?

global-metadata.dat是Unity游戏开发引擎在构建过程中生成的文件之一。它包含了游戏项目的元数据信息,如类和方法的名称、类型信息等。这个文件对于Unity引擎在运行时正确加载和解析游戏项目非常重要。通常情况下,开发者不需要直接处理或操作global-metadata.dat文件。
global-metadata.dat是Il2cpp翻译C++代码之后存放类型和符号信息的文件,libil2cpp.so文件就是应用业务逻辑所在的文件。将global-metadata.dat中的类型和符号信息解析出来定位到libil2cpp.so中才能更方便的去做逆向分析。
简单的说,global-metadata.dat是为了将代码安全存储所存在的中转的unity开发中的解析符号文件。

这也说明了该app采用了unity游戏引擎开发。

三、怎么来的?

首先Unity可以使用Mono和IL2CPP两种方式来打包出APK
1、Unity使用Mono方式打出来的apk,我们可以直接从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.dll进行加密处理,那么我们可以很方便地使用ILSpy.exe对其进行反编译。
2、如果使用IL2CPP方式出包,则没有Assembly-CSharp.dll,不过,有一个IL2CppDumper工具,通过它,我们可以逆向得到Assembly-CSharp.dll,然后再进行分析
简单的来说呢,我们需要利用IL2CppDumper这个工具来逆向global-metadata.dat,这个工具还需要libil2cpp.so文件

四、判断加密

global-metadata.dat头部信息,正常是AF 1B B1 FA 18。可以看该APP出来并未进行加密,因此就无需额外的对抗了

五、解密

https://github.com/Perfare/Il2CppDumper
https://github.com/AndnixSH/Il2CppDumper-GUI

Il2CppDumper.exe input\libil2cpp.so input\global-metadata.dat output

1、dump.cs

里面放的是方法和类名,以及字段
Assembly-CSharp.dll 和 dump.cs 的内容是一致的

2、script.json

以json格式显示方法,类名,也存在路由信息等

3、stringliteral.json

以json格式显示所有的字符串详情,这里是我们要的关键

4、Assembly-CSharp.dll文件

这个文件反编译出的c#代码,

只找到了接口但是不知道字段怎么办?在上面我们获取到了大量的web路由,以common-activity为例 ,我们可以通过关键词在dump.cs里找到GetCommonActivity以此获得它的参数可能为id

六、发现的漏洞

1)之后通过上述的信息发现了大量接口,部分接口已经是以前的老活动残留下来的,对于游戏来说,会经常上线一些活动,这些活动可以免费领取金币或者奖励,但是活动下架了接口却没有下架

例如发现了可能为历史福袋的接口,针对该接口进行了并发,成功实现了大量金币的获取
xxx/share/share-fudai-award

2)接口通用问题
通过上述发现了存在的大量接口后,由于是mj类游戏,因此公司存在大量的马甲包(发行体和玩法不一样,界面也不一样,但是后端接口基本是一样的套壳),例如福建mj和四川mj就可以拥有一样的后端API,但是长期运营的部门和人员可能不是一个。

因此也就产生了接口通用问题,拿A APP的接口去碰撞B APP的接口,从而达到某些隐藏接口的获取,例如金币可以大量获取。

利用隐藏接口无限触发可导致获取无限的金币

七、xxtea算法和信息泄露漏洞

很多小游戏都采用了Cocos2d-x进行开发,Cocos2d-x 衍生了很多版本,例如Cocos2d-lua ,Cocos2d-js,其中最流行的就是cocos2d-lua

例如某个APK程序解压后如下

assets目录下存放大量Luac,这些是编译后的lua文件,能直接被lua虚拟机直接解析
luac后缀是被编译过的lua脚本,也有可能是被编译然后再加密的(否则一下就被反编译了),而后缀也有可能不是luac,而是luax,luaxxxx等等,可以自定义

Cocos-2dx对于lua脚本加密提供了一种轻量级解决方案, 算法是xxtea,一般来说未经过二次处理的xxtea加密可以通过一下方式解密

xxtea官方加解密需要三个参数:
1、文件路径     2、加密sgin      3、加密key
解密脚本:https://github.com/lyzz0612/cocos_decrypt
1、获取sign
hexdump   -C  xxxxxx.luac  |  head -n 5 
2、获取加密key
strings libcocos2dcpp.so |  grep -i  sign值xxxx   -A 3 -B 3

八、解密后的作用

1)在lua文件中获取硬编码Key,例如以下lua直接获取了wx的secret

2)算法解密
在httpxxx.lua文件中一般存放和发送http请求相关的信息,如下所所示

在解密后即可通过关键字获取到信息

接着回溯方法,找到了相关的算法

算法值具象化为如下所示

md5Encode("request_key=" .. funtable.apihubKey .. "&request_time=" .. time .. "&request_secret=" .. funtable.apihubSecret .. "||" .. laterurl)  


md5(request_key=50023.okevxyosgu&request_time=1678347337&request_secret=f2cf7xf11x689ed7bx397x7c0533fxd||{"phone":"","account":"iphone","weixin":"1","system":"29","phone_version":"29","phone_type":"020000000000","network":"","type":"1","package_id":"3010","game_version":"70406","content":"\"><111>\n","regtime":"1970-01-01 08:00:00","qq":"1","sdk_id":"xxxxx","numid":0,"ext":"{\"usertype\":7,\"device\":\"xxxxx\",\"lobbyver\":\"2.0.0.949\",\"logintype\":6}","areatypeid":3,"gameid":9,"areaid":5016,"images":"1"})

通过解密xxteam还原代码,再到获取签名解密,最后才能实现正常接口的抓包改包,发现更多的漏洞。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2230250.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++ | Leetcode C++题解之第525题连续数组

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:int findMaxLength(vector<int>& nums) {int maxLength 0;unordered_map<int, int> mp;int counter 0;mp[counter] -1;int n nums.size();for (int i 0; i < n; i) {int num nums[i];if …

一个月调研分析标的“英伟达”

放在现在依然成立 一、移动网兴起至今的最佳股票与人工智能时代的目标 9 年移动网兴起至今&#xff0c;若选一只股票长期持有&#xff0c;最佳解是 ARM&#xff08;涨了 20 倍&#xff09;&#xff0c;因为无论系统层和应用层谁胜出&#xff0c;底层一定是芯片&#xff0c;而…

5.Java入门笔记--数组

数组就是一个容器&#xff0c;用来存储一批同种类型的数据。 1.静态初始化数组 定义数组的时候直接给数组赋值。 静态初始化数组的格式&#xff1a; //完整格式 数据类型[] 数组名 new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...}; int [] ages new int[]{12,24,36} double[] scor…

SSM学习 day02

一、vue项目开发流程 vue根组件 <template><div><h1>{{ message }}</h1><element-view></element-view></div> </template><script> import ElementView from ./views/Element/ElementView.vue export default {compon…

OpenGL入门003——使用Factory设计模式简化渲染流程

前面两节已经学会了如何使用opengl创建窗口并绘制三角形&#xff0c;我们可以看出有些步骤是固定的&#xff0c;而且都写在main.cpp&#xff0c;这一节我们将了解如何使用Factroy设计模型。将模型渲染逻辑封装在一个单独的类中&#xff0c;简化开发流程&#xff0c;且提高代码复…

【CSS/SCSS】@layer的介绍及使用方法

目录 基本用法layer 的作用与优点分离样式职责&#xff0c;增强代码可读性和可维护性防止无意的样式冲突精确控制样式的逐层覆盖提高复用性 兼容性实际示例&#xff1a;使用 import 管理加载顺序实际示例&#xff1a;混入与 layer 结合使用 layer 是 CSS 中用于组织和管理样式优…

PHP反序列化原生类字符串逃逸框架反序列化利用

PHP反序列化 概念 序列化的原因&#xff1a;为了解决开发中数据传输和数据解析的一个情况(类似于要发送一个椅子快递&#xff0c;不可能整个椅子打包发送&#xff0c;这是非常不方便的&#xff0c;所以就要对椅子进行序列化处理&#xff0c;让椅子分成很多部分在一起打包发送…

红队-shodan搜索引擎篇

如涉及侵权马上删除文章 笔记的只是方便各位师傅学习知识,以下网站只涉及学习内容,其他的都与本人无关,切莫逾越法律红线,否则后果自负 一.shodan原理与功能的介绍 Shodan Search Engine 它是专门搜网络设备的,只要联网的,只要有IP地址的都可以称为网络设备 1.shodan&#x…

synchronized进阶原理

synchronized进阶原理 1.轻量级锁 轻量级锁的使用场景:如果一个对象虽然有多个线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化(如果出现竞争,操作系统会将轻量级锁升级为重量级锁)。轻量级锁对使用者是透明的(由操作系统控制),即语法仍是s…

JavaWeb——Web入门(3/9)-HTTP协议:概述(概念、特点,HTTP协议定义,基于 TCP 协议,基于请求-响应模型)

目录 概念 特点 内容预告 概念 HTTP 协议定义&#xff1a;全称 Hyper Text Transfer Protocol&#xff0c;即超文本传输协议&#xff0c;规定了浏览器与服务器之间数据传输的规则&#xff0c;具体指客户端浏览器与服务器之间进行数据交互的数据格式。 在互联网的世界中&…

Altium Designer使用技巧(二)

一、创建类 1、按DC键&#xff0c;打开对象类。 2、右键添加一个类。命名为PWR。 3、将所有的电源类&#xff0c;全部添加到新创建的类中&#xff0c;从非成员类中点选到成员类中。 4、右下角点panes ,点PCB。 5、然后在左边单击PWR&#xff0c;点连接&#xff0c;可显示或…

边缘计算【智能+安全检测】系列教程--agx orin解决RTC时间问题

因为是离线运行&#xff0c;首要问题是时间不准确&#xff0c;就在主板上加装了纽扣电池&#xff0c;但是会有一系列问题&#xff0c;比如无法将RTC时间回写到系统时间&#xff0c;或者无法将系统时间写到RTC中等等一些列问题。为解决这些问题&#xff0c;一劳永逸的方式&#…

React中常用的hook函数(二)——useReducer和useContext

React中常用的hook函数(一)——useState和useEffect_usestate useeffect-CSDN博客https://blog.csdn.net/Mrs_Lupin/article/details/142905749?sharetypeblogdetail&sharerId142905749&sharereferPC&sharesourceMrs_Lupin&spm1011.2480.3001.8118React中常用…

Java项目实战II基于Java+Spring Boot+MySQL的智能推荐的卫生健康系统(开发文档+数据库+源码)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 基于Java、…

《Linux系统编程篇》消息队列(Linux 进程间通信(IPC))——基础篇

文章目录 引言消息队列&#xff08;Message Queue&#xff09;消息队列的特点消息队列的特性消息队列的操作ipcs -q 拓展ipcrm 拓展注意事项 结论 “山重水复疑无路&#xff0c;柳暗花明又一村。” ——陆游 引言 《Linux系统编程篇》——基础篇首页传送门 想象一下&#xff0…

微服务设计模式 - 重试模式(Retry Pattern)

微服务设计模式 - 重试模式&#xff08;Retry Pattern&#xff09; 定义 重试模式&#xff08;Retry Pattern&#xff09;是一种微服务中的设计模式&#xff0c;用于在临时性失败&#xff08;如网络故障或暂时不可用的服务&#xff09;发生时&#xff0c;自动重新尝试请求&…

『 Linux 』网络传输层 - TCP(二)

文章目录 TCP六个标志位TCP的连接三次握手 四次挥手为什么是三次握手和四次挥手 重传机制 TCP六个标志位 在TCP协议报文的报头中存在一个用于标志TCP报文类型的标志位(不考虑保留标志位),这些标志位以比特位选项的方式存在,即对应标志位为0则表示为假,对应标志位为1则为真; SYN…

VLAN虚拟局域网,eNSP实验讲解

VLAN虚拟局域网&#xff0c;eNSP实验讲解 一、概念二、eNSP仿真实验1、实验一&#xff1a;vlan演示&#xff08;交换机端口access模式&#xff09;2、实验二&#xff1a;vlan演示&#xff08;交换机端口trunk模式&#xff09; 一、概念 VLAN&#xff08;Virtual Local Area Ne…

Ubuntu UFW防火墙规则与命令示例大全

在服务器安全领域&#xff0c;防火墙是守护网络安全的坚实盾牌。UFW&#xff08;Uncomplicated Firewall&#xff09;&#xff0c;即“不复杂的防火墙”&#xff0c;是一个运行在iptables之上的防火墙配置工具&#xff0c;它为Ubuntu系统默认提供了一个简洁的命令行界面&#x…