怎样安装 three.js

news2024/10/27 23:28:46

前言

你可以使用npm以及现代构建工具来安装 three.js ,也可以只需静态主机或是 CDN 来快速上手。对于大多数用户来说,从 npm 安装是最佳选择。

无论你选择哪种方式,请始终保持一致,并注意从相同版本的库中导入所有文件。混合不同来源的文件可能会导致包含重复代码,甚至会以意料之外的方式破坏应用程序,

所有安装 three.js 的方式都依赖于 ES modules(参见 Eloquent JavaScript: ECMAScript Modules)。ES modules使你能够在最终项目中包含所需库的一小部分。

安装自 npm

要安装three 的 npm 模块,请在你的项目文件夹里打开终端窗口,并运行:

npm install three

包将会被下载并安装。然后你就可以将它导入你的代码了:

// 方式 1: 导入整个 three.js核心库
import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();


// 方式 2: 仅导入你所需要的部分
import { Scene } from 'three';

const scene = new Scene();

从npm上进行安装的时候,几乎总是使用某种构建工具(bundling tool)来将你项目中需要的所有包组合到一个独立的JavaScript软件中。虽然任何现代的 JavaScript 打包器都可以和 three.js 一起使用,但最流行的选择是 webpack 。

并非所有功能都可以通过 three 模块来直接访问(也称为“裸导入”)。three.js 中其它较为流行的部分 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 必须从 examples/jsm 子目录下导入。了解更多信息,请参阅下方的示例

你可以从 Eloquent JavaScript: Installing with npm 来了解更多有关 npm 模块的信息。

从CDN或静态主机安装

通过将文件上传到你自己的服务器,或是使用一个已存在的CDN,three.js 便可以不借助任何构建系统来进行使用。由于 three.js 依赖于ES module,因此任何引用它的script标签必须使用type="module"。如下所示:

<script type="importmap">
	{
	"imports": {
		"three": "https://unpkg.com/three@<version>/build/three.module.js"
	}
	}
</script>

<script type="module">

	import * as THREE from 'three';

	const scene = new THREE.Scene();

</script>

Addons

three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 是 examples/jsm 目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。这些组件和 three.js 的核心保持同步,而 npm 上类似的第三方包则由不同的作者进行维护,可能不是最新的。

示例无需被单独地安装,但需要被单独地导入。如果 three.js 是使用 npm 来安装的,你可以使用如下代码来加载轨道控制器(OrbitControls):

import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );

如果 three.js 安装自一个 CDN ,请使用相同的 CDN 来安装其他组件:

<script type="importmap">
	{
	"imports": {
		"three": "https://unpkg.com/three@<version>/build/three.module.js",
		"three/addons/": "https://unpkg.com/three@<version>/examples/jsm/"
	}
	}
</script>

<script type="module">

	import * as THREE from 'three';
	import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

	const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );

</script>

所有文件使用相同版本是十分重要的。请勿从不同版本导入不同的示例,也不要使用与 three.js 本身版本不一致的示例。

兼容性

CommonJS 导入

虽然现代的 JavaScript 打包器已经默认支持ES module,然而也有一些较旧的构建工具并不支持。对于这些情况,你或许可以对这些打包器进行配置,让它们能够理解 ES module 。例如,Browserify 仅需 babelify 插件。

Import maps

和从静态主机或CDN来进行安装的方式相比,从npm安装时,导入的路径有所不同。我们意识到,对于使用两种不同方式的用户群体来说,这是一个人体工程学问题。使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,而examples/目录中的文件使用相对于 three.module.js 的引用并不符合这一期望。对于不使用构建工具的人(用于快速原型、学习或个人参考)来说,或许也会很反感这些相对导入。这些相对导入需要确定目录结构,并且比全局 THREE.* 命名空间更不宽容。

我们希望在 import maps 广泛可用时,能够移除这些相对路径,将它们替换为单独的包说明符,'three'。这更加符合构建工具对npm包的期望,且使得两种用户群体在导入文件时能够编写完全相同的代码。对于更偏向于避免使用构建工具的用户来说,一个简单的 JSON 映射即可将所有的导入都定向到一个 CDN 或是静态文件夹。通过实验,目前你可以通过一个 import map 的 polyfill,来尝试更简洁的导入,如 import map example 示例中所示。

Node.js

由于 three.js 是为 Web 构建的, 因此它依赖于浏览器和 DOM 的 API ,但这些 API 在 Node.js 里不一定存在。这些问题中有的可以使用 headless-gl 等 shims 来解决,或者用自定义的替代方案来替换像 TextureLoader 这样的组件。其他 DOM API 可能与使用它们的代码强相关,因此将更难以解决。我们欢迎简单且易于维护的 pull request 来改进对 Node.js 的支持,但建议先打开问题来讨论您的改进。

确保在您的 package.json 文件中添加 { "type": "module" },以在您的 Node.js 项目中启用 ES6 模块

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