多线程
一,什么是线程?
- 程序:为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态的代码
- 进程:程序的一次执行过程。
正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。 (进程是动态的)是一个动的过程 ,进程的生命周期 : 有它自身的产生、存在和消亡的过程
- 线程:是进程的进一步细化, 是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
1.并行和并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务
- 并发:一个CPU“同时”执行多个任务(采用时间片切换)
二,创建线程的三种方式
1,继承Thread类
- 这个run方法不能直接调用,直接调用就会被当做一个普通方法,要用 . start() ,启动线程。
- 开辟道路的代码必须在前面!!
-
入门例子
//运行的类
public static void main(String[] args) {
/* DomeThread dt = new DomeThread();
dt.start();*/
new DomeThread().start();//开了一条新的路
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main()" + i);
}
}//穿插运行
}
================================================================================
//准备
public class DomeThread extends Thread {//继承线程类 重写run()
@Override
public void run() {//另外一条道的执行代码
show();
}
public void show() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("DomeThread_show()" + i);
}
}
}
-
三个窗口售卖火车票----三种方式的例题,也是线程安全问题的例题
//运行
/**
* 用继承方式的并行售票
*
* @param args
*/
public static void main2(String[] args) {//main方法---主线程
//假设有三个窗口同时买票
//没有构造方法命名会报错
TicketThread tt1 = new TicketThread("窗口1");//命名方法1
TicketThread tt2 = new TicketThread();
tt2.setName("窗口2");//命名方法2
TicketThread tt3 = new TicketThread("窗口3");
tt1.start();
tt2.start();
tt3.start();
}
===========================================================================================
//准备
public class TicketThread extends Thread{
static int count=10;//静态--有一个对象对他进行改变,其他对象再使用时就是修改过的
@Override
public void run() {
while (count>0) {
count--;
System.out.println(this.getName()+"卖出一张票,还剩"+count+"张");
}
}
public TicketThread() {
}
public TicketThread(String name) {
super(name);
}
}
-
缺点:
- 没有返回值
- 不能抛出异常
接 三,1------同步代码块 (重写 run() )
@Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { synchronized (TicketThread.class) {//同步代码块 同步关键字(锁子) if (count > 0) { count--; System.out.println(this.getName() + "卖出一张票,还剩" + count + "张"); } } } } //TicketThread.class 或者 this.getClass
2,实现Runnable接口
Thread类实现了Runnable接口
//运行
public static void main3(String[] args) {
TicketRunnable tr = new TicketRunnable();
Thread thread1 = new Thread(tr, "窗口1");
Thread thread2 = new Thread(tr, "窗口2");
Thread thread3 = new Thread(tr, "窗口2");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
============================================================================
//准备
public class TicketRunnable implements Runnable {
int count = 10;
@Override
public void run() {
while (count > 0) {
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + count + "张");
}//Thread.currentThread().getName()---获得正在运行的线程的名字
}
}
-
缺点
- 没有返回值
- 不能抛出异常
接 三,2----- 同步方法 (重写run() , 新增一个synchronized同步方法)
package thread; public class TicketRunnable implements Runnable { int count = 10; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { buyTicket(); } } public synchronized void buyTicket(){//默认锁 this对象 if (count > 0) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "卖出一张票,还剩" + count + "张"); } } }
补充---休眠
@Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { buyTicket(); //休眠,如果运行时一直是一个窗口,可以用这个 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }
接 三,3----Lock锁 (重写run() , 定义锁)
package thread; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class TicketRunnable implements Runnable { int count = 10; Lock lock=new ReentrantLock(); //多态 接口=实现类 可以使用不同的实现类 @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { lock.lock(); try { if (count > 0) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "卖出一张票,还剩" + count + "张"); } Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); }finally { lock.unlock(); } } } }
3,实现Callable接口
-
好处:
- 有返回值
- 能抛出异常
-
缺点:
- 线程创建比较麻烦
//运行
/**
* 实现Callable接口的并行售票
*/
public static void main(String[] args) {
TicketCall tc=new TicketCall();
FutureTask ft=new FutureTask(tc);
Thread t1=new Thread(ft,"窗口1");//存在默认名,如果你不命名,程序会显示Thread-0
FutureTask ft1=new FutureTask(tc);
Thread t2=new Thread(ft1,"窗口2");
FutureTask ft2=new FutureTask(tc);
Thread t3=new Thread(ft2,"窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
//获取线程得到的返回值:
Object obj = ft.get();
System.out.println(obj);
}
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//准备
package thread;
import java.util.concurrent.Callable;
public class TicketCall implements Callable {
int count = 10;
@Override
public Object call() throws Exception {
while (count > 0) {
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + count + "张");
}//Thread.currentThread().getName()---获得正在运行的线程的名字
return null;
}
}
补充
实现Callable接口,可以不带泛型,如果不带泛型,那么call方式的返回值就是Object类型
public class TicketCall implements Callable<Integer> {
- 如果带泛型,那么call的返回值就是泛型对应的类型
- 从call方法看到:方法有返回值,可以跑出异常
4,线程的生命周期
四,线程的常用方法
- start() : 启动当前线程,表面上调用start方法,实际在调用线程里面的run方法 【例题中有】
- run() : 线程类 继承 Thread类 或者 实现Runnable接口的时候,都要重新实现这个run方法,run方法里面是线程要执行的内容 【例题中有】
- currentThread :Thread类中一个静态方法:获取当前正在执行的线程 【Runnable例中】
- setName: 设置线程名字 【Thread例中】
- getName 读取线程名字 【例题中有】
- 通过调用interrupt()方法来中断其阻塞状态
- 设置优先级
- 同优先级别的线程,采取的策略就是先到先服务,使用时间片策略
- 如果优先级别高,被CPU调度的概率就高
- 级别:1-10 默认的级别为5
- 线程的优先级是在创建线程时设置的,在创建线程后的任何时候都可以重新设置
//运行
class Test{
//这是main方法,程序的入口
public static void main(String[] args) {
//创建两个子线程,让这两个子线程争抢资源:
TestThread01 t1 = new TestThread01();
t1.setPriority(10);//优先级别高
t1.start();
TestThread02 t2 = new TestThread02();
t2.setPriority(1);//优先级别低
t2.start();
}
}
=====================================================================
//准备
public class TestThread01 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
-----------------------------------------------------------
class TestThread02 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 20; i <= 30 ; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
- join() : 当一个线程调用了join方法,这个线程就会先被执行,它执行结束以后才可以去执行其余的线程。 注意:必须先start,再join才有效。
//测试
class Test{
//这是main方法,程序的入口
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
System.out.println("main-----"+i);
if(i == 6){
//创建子线程:
TestThread tt = new TestThread("子线程");
tt.start();
tt.join();//“半路杀出个程咬金”
}
}
}
}
====================================================
//准备
public class TestThread extends Thread {
public TestThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
System.out.println(this.getName()+"----"+i);
}
}
}
- sleep : 人为的制造阻塞事件
public class Test01 {
//这是main方法,程序的入口
public static void main(String[] args) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("00000000000000");
}
}
案例:完成秒表功能
public class Test02 { //这是main方法,程序的入口 public static void main(String[] args) { //2.定义一个时间格式: DateFormat df = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); while(true){ //1.获取当前时间: Date d = new Date(); //3.按照上面定义的格式将Date类型转为指定格式的字符串: System.out.println(df.format(d)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
- setDaemon 设置伴随线程
- 将子线程设置为主线程的伴随线程,主线程停止的时候,子线程也不要继续执行了
- 案例:皇上 --》驾崩 ---》妃子陪葬 【将指定的线程设置成后台线程】
//运行
class Test{
//这是main方法,程序的入口
public static void main(String[] args) {
//创建并启动子线程:
TestThread tt = new TestThread();
tt.setDaemon(true);//设置伴随线程 注意:先设置,再启动
tt.start();
//主线程中还要输出1-10的数字:
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
System.out.println("main---"+i);
}
}
}
=========================================================
//准备
public class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 1000 ; i++) {
System.out.println("子线程----"+i);
}
}
}
yield
方法----的作用是让当前线程放弃CPU时间片,进入和可运行状态,与其他等待的可运行状态线程竞争CPU时间片。它并不会直接提升线程的优先级,而是让当前线程主动放弃执行权,从而让其他线程有机会运行
五,线程安全问题
1,同步代码块 //代码见 上面 --接 三,1
synchronized (TicketThread.class)
-
总结一
----认识同步监视器(锁子) ----- synchronized(同步监视器){ }
- 必须是引用数据类型,不能是基本数据类型
- 也可以创建一个专门的同步监视器,没有任何业务含义
- 一般使用共享资源做同步监视器即可
- 在同步代码块中不能改变同步监视器对象的引用
- 尽量不要String和包装类Integer做同步监视器
- 建议使用final修饰同步监视器
-
总结二
----同步代码块的执行过程
- 第一个线程来到同步代码块,发现同步监视器open状态,需要close,然后执行其中的代码。
- 第一个线程执行过程中,发生了线程切换(阻塞 就绪),第一个线程失去了cpu,但是没有开锁open。
- 第二个线程获取了cpu,来到了同步代码块,发现同步监视器close状态,无法执行其中的代码,第二个线程也进入阻塞状态。
- 第一个线程再次获取CPU,接着执行后续的代码;同步代码块执行完毕,释放锁open。
- 第二个线程也再次获取cpu,来到了同步代码块,发现同步监视器open状态,拿到锁并且上锁,由阻塞状态进入就绪状态,再进入运行状态,重复第一个线程的处理过程(加锁)。
- 强调:同步代码块中能发生CPU的切换吗?能!!! 但是后续的被执行的线程也无法执行同步代码块(因为锁仍旧close) 。
-
总结三
- 多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块,其他线程无法访问其中的任何一个代码块
- 多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块, 但是没有锁住使用其他同步监视器的代码块,其他线程有机会访问其他同步监视器的代码块
2,同步方法 //代码见 上面 --接 三,2
public synchronized void buyTicket(){ }
-
总结一
- 多线程在争抢资源,就要实现线程的同步(就要进行加锁,并且这个锁必须是共享的,必须是唯一的。
- 咱们的锁一般都是引用数据类型的。
- 目的:解决了线程安全问题。
-
总结二
--- 关于同步方法
- 不要将run()定义为同步方法
- 非静态同步方法的同步监视器是this
- 静态同步方法的同步监视器是 类名.class 字节码信息对象
- 同步代码块的效率要高于同步方法 ------------ 原因:同步方法是将线程挡在了方法的外部,而同步代码块锁将线程挡在了代码块的外部,但是却是方法的内部
- 同步方法的锁是this,一旦锁住一个方法,就锁住了所有的同步方法;同步代码块只是锁住使用该同步监视器的代码块,而没有锁住使用其他监视器的代码块
3,Lock锁 //代码见 上面 --接 三,3
Lock lock=new ReentrantLock(); //多态 接口=实现类 可以使用不同的实现类
。。。。。。。。
lock.lock();//打开锁
。。。。。。。
lock.unlock();//关闭锁:--->即使有异常,这个锁也可以得到释放
-
Lock和synchronized的区别
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- .使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
- Lock----同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)----同步方法(在方法体之外)