目录
一.快速排序
1.左右指针法
2.挖坑法
3.前后指针法
4.非递归实现
5.快速排序特性总结
二.整体代码
1.Sort.h
2.Sort.c
3.Stack.h
4.Stack.c
5.test.c
一.快速排序
1.左右指针法
我们找到一个key,begin去找比key大的值,end去找比key小的值,找到了就将begin和end交换,等到相遇时就将相遇的值与key交换,这样左边都比key小,右边都比key大
这是快速排序的单趟思想,排完之后,左边比key小,右边比key大,而为了让整体有序,我们可以分为两个区间,将左边的值再次排序,右边的值再次排序,中间的不需要再动,因为已经排好,不断重复这个过程,直到排好
注意:1.选择右边的值做key,要让左边的begin先走,这样能够保证相遇时的位置的值比key大
2.选择左边的值做key,要让右边的end先走,相遇时比key小
//[begin,end],左右指针法
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int keyindex = end;
while (begin < end)
{
//begin找小
while (begin < end && a[begin] <= a[keyindex])
{
++begin;
}
//end找大
while (begin < end && a[end] >= a[keyindex])
{
--end;
}
Swap(&a[begin], &a[end]);
}
Swap(&a[begin], &a[keyindex]);
return begin;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
return;
int div = PartSort1(a, left, right);
//[left,div-1] div [div+1,right]
QuickSort(a, left, div - 1);
QuickSort(a, div + 1, right);
}
我们可以看到快速排序的处理速度还是很不错的,但是当我们给定一组排好序的数,快排就会慢很多
可以看到快排的效率和插入排序差不多了
那么如何优化?我们在这里用到三数取中,我们不选到最小或者最大的,选择中间的
//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
int mid = (begin + end) / 2;
if (a[begin] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[end])
{
return mid;
}
else if(a[begin] > a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] < a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
}
经过三数取中即使给定一组有序的数组,效率亦不会有什么影响
2.挖坑法
挖坑法与左右指针相似,我们选择一个key,将他的位置作为坑,用begin找大,找到了将begin指向的值放入坑内,begin的位置就成了新坑,用end找小,找到小的放入坑内,end的位置成为新坑,当begin和end相遇了,将key放入坑内
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[midIndex], &a[end]);
//坑
int key = a[end];
while (begin < end)
{
while (begin < end && a[begin] <= key)
{
++begin;
}
//左边找到比key大的值填到右边的坑,begin位置成为新坑
a[end] = a[begin];
while (begin < end && a[end] >= key)
{
--end;
}
//右边找到比key小的值填到左边的坑,end位置成为新坑
a[begin] = a[end];
}
a[begin] = key;
return begin;
}
3.前后指针法
先找到一个key,cur从数组第一个元素走,prev为cur前一个位置,cur找比key小的,找到了就停下来,++prev,交换prev,找到大的就继续走
//前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
int prev = begin - 1;
int cur = begin;
int keyindex = end;
while (cur < end)
{
if (a[cur] < a[keyindex] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
++cur;
}
Swap(&a[++prev], &a[keyindex]);
return prev;
}
4.非递归实现
那么我们已经用递归实现了快速排序,为什么还要用非递归?
1.提高效率(递归建栈有消耗)
2.递归太深可能栈溢出,系统空间不大一般在G级别,数据结构栈模拟非递归,数据存储在堆上,而堆是G级别的空间
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
//用栈模拟
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, left);
while (!StackEmpty(&st))
{
int begin = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int end = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int div = PartSort3(a, begin, end);
if (div + 1 < end)
{
StackPush(&st, end);
StackPush(&st, div + 1);
}
if (begin < div - 1)
{
StackPush(&st, div - 1);
StackPush(&st, begin);
}
}
StackDestory(&st);
}
5.快速排序特性总结
1.快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的
2.时间复杂度:O(N*logN)
3.空间复杂度:O(logN)
4.稳定性:不稳定
二.整体代码
1.Sort.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void PrintArray(int* a, int n);
void Swap(int* p1, int* p2);
// 快速排序递归实现
// 快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int begin, int end);
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end);
// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end);
void QuickSort(int* a, int left, int right);
// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right);
2.Sort.c
#include "Sort.h"
#include "Stack.h"
void PrintArray(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
int mid = (begin + end) / 2;
if (a[begin] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[end])
{
return mid;
}
else if(a[begin] > a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] < a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
}
//[begin,end],左右指针法
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[midIndex], &a[end]);
int keyindex = end;
while (begin < end)
{
//begin找小
while (begin < end && a[begin] <= a[keyindex])
{
++begin;
}
//end找大
while (begin < end && a[end] >= a[keyindex])
{
--end;
}
Swap(&a[begin], &a[end]);
}
Swap(&a[begin], &a[keyindex]);
return begin;
}
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[midIndex], &a[end]);
//坑
int key = a[end];
while (begin < end)
{
while (begin < end && a[begin] <= key)
{
++begin;
}
//左边找到比key大的值填到右边的坑,begin位置成为新坑
a[end] = a[begin];
while (begin < end && a[end] >= key)
{
--end;
}
//右边找到比key小的值填到左边的坑,end位置成为新坑
a[begin] = a[end];
}
a[begin] = key;
return begin;
}
//前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
int prev = begin - 1;
int cur = begin;
int keyindex = end;
while (cur < end)
{
if (a[cur] < a[keyindex] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
++cur;
}
Swap(&a[++prev], &a[keyindex]);
return prev;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
return;
int div = PartSort1(a, left, right);
//[left,div-1] div [div+1,right]
QuickSort(a, left, div - 1);
QuickSort(a, div + 1, right);
}
// 快速排序 非递归实现
//非递归:1.提高效率(递归建栈有消耗)
//2.递归太深可能栈溢出,系统空间不大一般在G级别
//数据结构栈模拟非递归,数据存储在堆上,而堆是G级别的空间
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
//用栈模拟
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, left);
while (!StackEmpty(&st))
{
int begin = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int end = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int div = PartSort3(a, begin, end);
if (div + 1 < end)
{
StackPush(&st, end);
StackPush(&st, div + 1);
}
if (begin < div - 1)
{
StackPush(&st, div - 1);
StackPush(&st, begin);
}
}
StackDestory(&st);
}
3.Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top;//栈顶下标
int _capacity;
}Stack;
void StackInit(Stack* pst);
void StackDestory(Stack* pst);
void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
void StackPop(Stack* pst);
int StackSize(Stack* pst);
int StackEmpty(Stack* pst);
STDataType StackTop(Stack* pst);
4.Stack.c
#include "Stack.h"
//初始化
void StackInit(Stack* pst)
{
pst->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (pst->_a == NULL)
{
printf("申请内存失败\n");
}
pst->_top = 0;
pst->_capacity = 4;
}
//销毁
void StackDestory(Stack* pst)
{
free(pst->_a);
pst->_a = NULL;
pst->_capacity = 0;
pst->_top = 0;
}
//入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->_top == pst->_capacity)
{
pst->_capacity *= 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->_a, sizeof(STDataType) * pst->_capacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("增容失败\n");
exit(-1);
}
else
{
pst->_a = tmp;
}
}
pst->_a[pst->_top] = x;
pst->_top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->_top > 0);
--pst->_top;
}
//获取数据个数
int StackSize(Stack* pst)
{
assert(pst);
return pst->_top;
}
//返回1为空,返回0为非空
int StackEmpty(Stack* pst)
{
assert(pst);
return pst->_top == 0 ? 1 : 0;
}
//获取栈顶数据
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->_top > 0);
return pst->_a[pst->_top - 1];
}
5.test.c
#include "Sort.h"
// 测试排序的性能对比
void TestOP()
{
srand(time(0));
const int N = 3000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
}
int begin1 = clock();
QuickSort(a1, 0,N - 1);
int end1 = clock();
printf("QuickSort:%d\n", end1 - begin1);
free(a1);
}
void TestQuickSort()
{
int a[] = { 6,1,2,7,9,3,4,8,10,5 };
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
QuickSortNonR(a, 0, sizeof(a) / sizeof(int) - 1);
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
int main()
{
TestQuickSort();
TestOP();
}