关于我、重生到500年前凭借C语言改变世界科技vlog.7——数组函数实践

news2024/11/27 14:48:15

文章目录

  • 扫雷游戏专题
    • 1.扫雷游戏的设计分析
      • 1.1 棋盘
      • 1.2 文件
    • 2.扫雷游戏的实现
    • 3.扫雷游戏的扩展
  • 希望读者们多多三连支持
  • 小编会继续更新
  • 你们的鼓励就是我前进的动力!

扫雷游戏专题

掌握了前面的数组与函数的知识,我们可以制作一款大多电脑上都有的简易版经典小游戏——扫雷
游戏要求:
1.游戏使用菜单可以选择继续游玩或退出游戏
2.扫雷为 9 * 9 格子的棋盘
3.默认随机布置 10 个雷
4.排查雷:
如果该位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果该位置是雷,就炸死游戏结束
把除 10 个雷以外的空格都找出来就算游戏胜利
在这里插入图片描述

1.扫雷游戏的设计分析

1.1 棋盘

在扫雷过程中,布置的雷和排查出的雷的信息要分别存储在两个棋盘上
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息
如果这个位置是雷,我们就存放字 1 ,不是雷就存放 0
在这里插入图片描述
假设我们排查(2,1)这个坐标,访问周围一圈8个蓝色的位置,查获一个雷

假设我们排查(5,8)这个坐标,访问周围一圈8个蓝色的位置,最下面三个坐标会越界
在这里插入图片描述
为了防止越界的情况出现,在设计的时候,我们将数组扩大一圈,雷还是布置在原来的地方,周围一圈空在那儿就行了,所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适
在这里插入图片描述
再接着,假设我们排查了某个位置,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的,那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产生混淆和打印上的困难

解决办法:
雷和非雷的信息不要使用数字,使用字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便

这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息,这样就互不干扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ’ * ’ ,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符 ’ 0 ’ ,布置雷改成 ’ 1 ’
在这里插入图片描述

1.2 文件

为了游戏的代码清晰明辨,根据函数的声明和定义,设计三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑  
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
 

2.扫雷游戏的实现

game.h

 #pragma once
 
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>
 
 #define EASY_COUNT 10
 
 #define ROW 9
 #define COL 9
 
 #define ROWS ROW+2
 #define COLS COL+2
 
//初始化棋盘
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 
//打印棋盘
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//布置雷
 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷
 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
 {
         int i = 0;
         for (i = 0; i < rows; i++)
         {
              int j = 0;
              for (j = 0; j < cols; j++)
              {
                    board[i][j] = set;
              }
         }
  }
  
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
        int  i = 0;
        printf("-------扫雷游戏-------\n");
        for (i = 0; i <= col; i++)
        {
                printf("%d ", i);
        }
        printf("\n");
        for (i = 1; i <= row; i++)
        {
                printf("%d ", i);
                int j = 0;
                for (j = 1; j <= col; j++)
                {
                        printf("%c ", board[i][j]);
                }
                printf("\n");
        }
 }
 
 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
        //布置10个雷
        //⽣成随机的坐标,布置雷
        int count = EASY_COUNT;
        while (count)
        {
                int x = rand() % row + 1;
                int y = rand() % col + 1;
                if (board[x][y] == '0')
                {
                        board[x][y] = '1';
                        count--;
                }
        }
 }
 
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 {
        return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]
        +mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
 }
 
  void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
        int x = 0;
        int y = 0;
        int win = 0;
        while (win <row*col- EASY_COUNT)
        {
                printf("请输⼊要排查的坐标:>");
                scanf("%d %d", &x, &y);
                if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
                {
                        if (mine[x][y] == '1')
                        {
                                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                                break;
                        }
                        else
                        {
                                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                                show[x][y] = count + '0';
                                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                                win++;
                        }
                }
                else
                {
                        printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
                }
        }
        if (win == row * col - EASY_COUNT)
        {
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        }
 }

test.c

 #include "game.h"
 void menu()
 {
        printf("***********************\n");
        printf("*****   1. play   *****\n");
        printf("*****   0. exit   *****\n");
        printf("***********************\n");
 }
 
 void game()
 {
        char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
        char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
        //初始化棋盘
        //1. mine数组最开始是全'0'         
        //2. show数组最开始是全'*' 
        InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
        InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
        //打印棋盘
        //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        //1. 布置雷 
        SetMine(mine, ROW, COL);
        //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        //2. 排查雷 
        FindMine(mine, show, ROW, COL);
 }
 
 int main()
 {
        int input = 0;
        srand((unsigned int)time(NULL));
        do
        {
                menu();
                printf("请选择:>");
                scanf("%d", &input);
                switch (input)
                {
                case 1:
                        game();
                        break;
                case 0:
                        printf("退出游戏\n");
                        break;
                default:
                        printf("选择错误,重新选择\n");
                        break;
                }
         } while (input);
         return 0;
 }

3.扫雷游戏的扩展

是否可选择游戏难度?
是否可标记雷?
是否可加上排雷时间显示?
如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片

以上拓展就不过多展示,可以根据前边所学知识自行拓展
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

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