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二叉搜索树
概念
key类型
概念
代码实现
key_value类型
概念
代码实现
二叉搜索树
概念
⼆叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树: 左子树的值默认小于根节点,右子树的值默认大于根节点 。
⼆叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值,具体看使⽤场景定义:map/set/multimap/multiset系列容器底层就是⼆叉搜索树,其中map/set不⽀持插⼊相等 值,multimap/multiset⽀持插⼊相等值 。
二叉搜索树的查找时间复杂度在O(logN)~O(N)
key类型
概念
我们购买了一个停车场的位置,每次开车入库时安保会检测我们的车牌号释放存入后台,如果存在抬杆放行。
Key用于标识,不可以修改,否则会破坏树的性质!
代码实现
单个节点的定义
template<class K>
class BTNode
{
public:
K _key;
// 左右节点
BTNode<K>* _left;
BTNode<K>* _right;
BTNode(const K& data)
:_key(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{}
};
构造
- 默认构造:使用默认的即可
- 拷贝构造 :注意需要深拷贝
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
赋值重载
BSTree<K, V>& operator=(BSTree<K, V> tmp)
{
swap(_root, tmp._root);
return *this;
}
析构
走后序遍历进行析构delete
void Destory(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
Destory(_root->_left);
Destory(_root->_right);
delete _root;
}
Insert
bool Insert(const K& key)
{
// 空树
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key) parent->_right = cur;
else parent->_left = cur;
return true;
}
Find
与Insert同理,大往右,小往左,相等返回true,找到结束没有返回false
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key) cur = cur->_right;
else if (cur->_key > key) cur = cur->_left;
else return true;
}
return false;
}
Erase
【1】先找到要删除的数据
- 存在:执行第二步【2】
- 不存在返回false
【2】删除数据的多种情况
- 【1】情况一:0/1个孩子
左节点为nullptr
右节点为nullptr
- 【2】情况二:2个孩子
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
// 删除
// 情况1: 删除0/1个孩子的节点
if (cur->_left == nullptr)
{
// 特殊情况
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
// 左孩子为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else {
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
// 特殊情况
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
// 右孩子为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
return true;
}
else {
// 左右都存在孩子
Node* replace_parent = cur;
Node* replace = cur->_right;
// 右子树的最左节点
while (replace->_left)
{
replace_parent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replace_parent->_left == replace)
replace_parent->_left = replace->_right;
else
replace_parent->_right = replace->_right;
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
整体代码实现:
namespace Key
{
// 二叉搜索树
// 只存在增删查,没有改,改会破坏二叉搜索树的性质
// 每个节点结构
template<class K>
class BTNode
{
public:
K _key;
// 左右节点
BTNode<K>* _left;
BTNode<K>* _right;
BTNode(const K& data)
:_key(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{}
};
template<class K>
class BSTree
{
using Node = BTNode<K>;
public:
BSTree() = default;
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> tmp)
{
swap(_root, tmp._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
Destory(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key)
{
// 空树
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key) parent->_right = cur;
else parent->_left = cur;
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key) cur = cur->_right;
else if (cur->_key > key) cur = cur->_left;
else return true;
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
// 删除
// 情况1: 删除0/1个孩子的节点
if (cur->_left == nullptr)
{
// 特殊情况
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
// 左孩子为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else {
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
// 特殊情况
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
// 右孩子为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
return true;
}
else {
// 左右都存在孩子
Node* replace_parent = cur;
Node* replace = cur->_right;
// 右子树的最左节点
while (replace->_left)
{
replace_parent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replace_parent->_left == replace)
replace_parent->_left = replace->_right;
else
replace_parent->_right = replace->_right;
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
_InOrder(_root->_left);
cout << _root->_key << " ";
_InOrder(_root->_right);
}
void Destory(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
Destory(_root->_left);
Destory(_root->_right);
delete _root;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
Node* _root = nullptr;
};
}
key_value类型
概念
我们统计一个书中相同单词的个数,Key就是这个单词,而value表示单词的个数。
Key用于标识不可以修改,但是我们可以修改value。
代码实现
单个节点的定义
template<class K, class V>
class BTNode
{
public:
K _key;
V _value;
// 左右节点
BTNode<K, V>* _left;
BTNode<K, V>* _right;
BTNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
,_value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
整体代码实现:
namespace Key_value
{
// 二叉搜索树
// 只存在增删查,没有改,改会破坏二叉搜索树的性质
// 每个节点结构
template<class K, class V>
class BTNode
{
public:
K _key;
V _value;
// 左右节点
BTNode<K, V>* _left;
BTNode<K, V>* _right;
BTNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
,_value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
template<class K, class V>
class BSTree
{
using Node = BTNode<K, V>;
public:
BSTree() = default;
BSTree(const BSTree<K, V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K, V>& operator=(BSTree<K, V> tmp)
{
swap(_root, tmp._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
Destory(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
// 空树
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key < key) parent->_right = cur;
else parent->_left = cur;
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key) cur = cur->_right;
else if (cur->_key > key) cur = cur->_left;
else return cur;
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
// 删除
// 情况1: 删除0/1个孩子的节点
if (cur->_left == nullptr)
{
// 特殊情况
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
// 左孩子为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else {
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
// 特殊情况
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
// 右孩子为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
return true;
}
else {
// 左右都存在孩子
Node* replace_parent = cur;
Node* replace = cur->_right;
// 右子树的最左节点
while (replace->_left)
{
replace_parent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replace_parent->_left == replace)
replace_parent->_left = replace->_right;
else
replace_parent->_right = replace->_right;
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
_InOrder(_root->_left);
cout << _root->_key << ":" << _root->_value << endl;
_InOrder(_root->_right);
}
void Destory(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
Destory(_root->_left);
Destory(_root->_right);
delete _root;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
Node* _root = nullptr;
};
}