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1.继承的概念及定义
1.1继承的概念
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18;// 年龄
};// 继承后父类的 Person 的成员(成员函数 + 成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student 和 Teacher 复用了 Person 的成员。下面我们使用监视窗口查看 Student 和 Teacher 对象,可以看到变量的复用。调用Print 可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2 继承定义
1.2.1定义格式
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承基类成员访问方式的变化
// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化class Person{public :void Print (){cout << _name << endl ;}protected :string _name ; // 姓名private :int _age ; // 年龄};//class Student : protected Person//class Student : private Personclass Student : public Person{protected :int _stunum ; // 学号};
2.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象。 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast来进行识别后进行安全转换。(ps:这个我们后面再讲解,这里先了解一下)
3.继承中的作用域
4.派生类的默认成员函数
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲 解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
5.继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student ;class Person{public :friend void Display ( const Person & p , const Student & s );protected :string _name ; // 姓名};class Student : public Person{protected :int _stuNum ; // 学号};void Display ( const Person & p , const Student & s ){cout << p . _name << endl ;cout << s . _stuNum << endl ;}void main (){Person p ;Student s ;Display ( p , s );}
6.继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。
class Person{public :Person () { ++ _count ;}protected :string _name ; // 姓名public :static int _count ; // 统计人的个数。};int Person :: _count = 0 ;class Student : public Person{protected :int _stuNum ; // 学号};class Graduate : public Student{protected :string _seminarCourse ; // 研究科目};void TestPerson (){Student s1 ;Student s2 ;Student s3 ;Graduate s4 ;cout << " 人数 :" << Person :: _count << endl ;Student :: _count = 0 ;cout << " 人数 :" << Person :: _count << endl ;}
7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
class Person{public :string _name ; // 姓名};class Student : public Person{protected :int _num ; // 学号};class Teacher : public Person{protected :int _id ; // 职工编号};class Assistant : public Student , public Teacher{protected :string _majorCourse ; // 主修课程};void Test (){// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个Assistant a ;a . _name = "peter" ;// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决a . Student::_name = "xxx" ;a . Teacher::_name = "yyy" ;}
class Person{public :string _name ; // 姓名};class Student : virtual public Person{protected :int _num ; // 学号};class Teacher : virtual public Person{protected :int _id ; // 职工编号};class Assistant : public Student , public Teacher{protected :string _majorCourse ; // 主修课程};void Test (){Assistant a ;a . _name = "peter" ;}
class A{public :int _a ;};// class B : public Aclass B : virtual public A{public :int _b ;};// class C : public Aclass C : virtual public A{public :int _c ;};class D : public B , public C{public :int _d ;};int main (){D d ;d . B::_a = 1 ;d . C::_a = 2 ;d . _b = 3 ;d . _c = 4 ;d . _d = 5 ;return 0 ;}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
// 有童鞋会有疑问为什么 D 中 B 和 C 部分要去找属于自己的 A ?那么大家看看当下面的赋值发生时, d 是不是要去找出 B/C 成员中的 A 才能赋值过去?D d ;B b = d ;C c = d ;
8.继承的总结和反思
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
- 优先使用对象组合,而不是类继承。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
- 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
// Car 和 BMW Car 和 Benz 构成 is-a 的关系class Car {protected :string _colour = " 白色 " ; // 颜色string _num = " 陕 ABIT00" ; // 车牌号};class BMW : public Car {public :void Drive () { cout << " 好开 - 操控 " << endl ;}};class Benz : public Car {public :void Drive () { cout << " 好坐 - 舒适 " << endl ;}};// Tire 和 Car 构成 has-a 的关系class Tire {protected :string _brand = "Michelin" ; // 品牌size_t _size = 17 ; // 尺寸};class Car {protected :string _colour = " 白色 " ; // 颜色string _num = " 陕 ABIT00" ; // 车牌号Tire _t ; // 轮胎};
9.笔试面试题
最后,感谢大家