C++从入门到起飞之——AVL树 全方位剖析!

news2024/11/25 6:44:34

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🔖克心守己,律己则安

目录

1. AVL的概念

2. AVL树的实现

 2.1 AVL树的结构

 2.2 AVL树的插⼊

>AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

>平衡因⼦更新

>插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

2.3.2 右单旋

 2.3.3 右单旋代码实现

2.3.4 左单旋

2.3.5 左单旋代码实现 

2.3.6 左右双旋

2.3.7左右双旋代码实现

2.3.8 右左双旋

2.3.9 右左双旋代码实现

2.4 AVL树的查找

2.5 AVL树平衡检测

3. 源码

4、完结散花


1. AVL的概念

• AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AV树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。

• AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论⽂《An algorithm or the organization of information》中发表了它。

• AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何 结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个⻛向标⼀样。

• 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更 好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐ 如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0

• AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在 ,那么增删查改的效率也可 以控制在,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

2. AVL树的实现

 2.1 AVL树的结构

节点的结构:

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode* _parent;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _left;
	int _bf;//平衡因子
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _parent(nullptr)
		, _right(nullptr)
		,_left(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

树的结构:

template<class K, class V>
class AVLTree
{
public:
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
    //......

private:
	Node* _root=nullptr;
};

 2.2 AVL树的插⼊

>AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。

2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。

3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束

4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树 的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束

>平衡因⼦更新

更新原则:

• 平衡因⼦=右⼦树⾼度-左⼦树⾼度

• 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。

• 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦--

• parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

• 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0或者1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。

• 更新后parent的平衡因⼦等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1或者0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上 更新。

• 更新后parent的平衡因⼦等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2或者-1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼ 了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:

1、把 parent⼦树旋转平衡。

2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。

>插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//如果树为空,直接在根插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		//树不为空,先按照搜索树规则找到插入位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			//插入的key小就往左走
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//大就往右走
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else//不支持键值冗余
			{
				return false;
			}
		}

		//找到在parent插入的位置了
		cur = new Node(kv);
		if (kv.first < parent->_kv.first)
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;
		//不要忘记链接新增节点的parent
		cur->_parent = parent;

		//开始更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (parent->_left == cur)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;

			//_bf从1或-1到0,不会影响祖先节点
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			//_bf从0到1或-1,会影响祖先节点,继续向上更新
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			//平衡破坏,旋转恢复平衡
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//旋转逻辑
				//........
				break;//旋转完后,该节点的平衡因子为0,无需向上更新
			}
			else//非预想平衡因子,直接断死
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什 么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的规则即可。

2.3.2 右单旋

具象图

抽象图 

 2.3.3 右单旋代码实现

//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	Node* pParent = parent->_parent;

	parent->_left = subLR;
	if(subLR)//如果不为空
		subLR->_parent = parent;

	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	if (pParent == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pParent->_left == parent)
		{
			pParent->_left = subL;
		}
		else
		{
			pParent->_right = subL;
		}
		subL->_parent = pParent;
	}
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

2.3.4 左单旋

具象图

抽象图  

2.3.5 左单旋代码实现 

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* pParent = parent->_parent;
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	if (pParent == nullptr)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pParent->_left == parent)
		{
			pParent->_left = subR;
		}
		else
		{
			pParent->_right = subR;
		}
		subR->_parent = pParent;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

2.3.6 左右双旋

具象图

 抽象图  

2.3.7左右双旋代码实现

//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;
	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	if (bf == -1)
	{
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if(bf == 1)
	{
		subL->_bf = -1;
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

2.3.8 右左双旋

2.3.9 右左双旋代码实现

//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == -1)
	{
		subR->_bf = 1;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

2.4 AVL树的查找

按⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)

//查找
Node* find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first == key)
		{
			return cur;
		}
		else if (key < cur->_kv.first)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			cur = cur->_right;
		}
	}
	return nullptr;
}

2.5 AVL树平衡检测

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点 的平衡因⼦更新是否出现了问题。

//中序遍历
Node* _Inorder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return nullptr;
	_Inorder(root->_left);
	cout << "{" << root->_kv.first << "," << root->_kv.second << "}" << endl;
	_Inorder(root->_right);
	return root;
}
//计算树的高度
int _Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
//计算节点的数量
int _Size(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;
	int CountL = _Size(root->_left);
	int CountR = _Size(root->_right);
	return CountL + CountR + 1;
}
//判断是否是AVL树
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
	//空树也是AVL树
	if (root == nullptr)
		return true;

	int LHeight = _Height(root->_left);
	int RHeight = _Height(root->_right);
	int ret = RHeight - LHeight;
	if (abs(ret) >= 2)
	{
		cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl << "高度差为:" << ret << endl;
		return false;
	}
	if (ret != root->_bf)
	{
		cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
		return false;
	}
	return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
#include"AVLTree.h"
#include<vector>

void TestRotate()
{
	AVLTree<int, int> t;
	// 常规的测试⽤例 
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例 
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

	for (auto e : a)
	{
		t.insert({ e,e });
	}
	t.Inorder();
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
void TestTreeBalance()
{
	const int N = 1000;
	srand((unsigned int)time(nullptr));
	AVLTree<int, int> t;
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
	}
	for (auto e : v)
	{
		t.insert({ e,e });
	}
	cout << t.Height() << endl;;
	cout << t.Size() << endl;
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}

int main()
{
	//TestRotate();
	TestTreeBalance();
	return 0;
}

3. 源码

#pragma once
#include<assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode* _parent;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _left;
	int _bf;//平衡因子
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _parent(nullptr)
		, _right(nullptr)
		,_left(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
public:
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
	//插入
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//如果树为空,直接在根插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		//树不为空,先按照搜索树规则找到插入位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			//插入的key小就往左走
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//大就往右走
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else//不支持键值冗余
			{
				return false;
			}
		}

		//找到在parent插入的位置了
		cur = new Node(kv);
		if (kv.first < parent->_kv.first)
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;
		//不要忘记链接新增节点的parent
		cur->_parent = parent;

		//开始更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (parent->_left == cur)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;

			//_bf从1或-1到0,不会影响祖先节点
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			//_bf从0到1或-1,会影响祖先节点,继续向上更新
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			//平衡破坏,旋转恢复平衡
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//旋转逻辑
				//纯粹左边高进行右单旋
				if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//纯粹右边高进行左单旋
				else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//不纯粹左边高进行左右双旋
				else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				//不纯粹右边高进行右左双旋
				else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}

				break;//旋转完后,该节点的平衡因子为0,无需向上更新
			}
			else//非预想平衡因子,直接断死
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
	//查找
	Node* find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first == key)
			{
				return cur;
			}
			else if (key < cur->_kv.first)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				cur = cur->_right;
			}
		}
		return nullptr;
	}
	//中序遍历
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	//计算树的高度
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}
	//计算树的节点个数
	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}
	//判断是否是AVL树
	bool IsBalanceTree()
	{
		return _IsBalanceTree(_root);
	}

private:
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* pParent = parent->_parent;

		parent->_left = subLR;
		if(subLR)//如果不为空
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pParent;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* pParent = parent->_parent;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	//左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if(bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//中序遍历
	Node* _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;
		_Inorder(root->_left);
		cout << "{" << root->_kv.first << "," << root->_kv.second << "}" << endl;
		_Inorder(root->_right);
		return root;
	}
	//计算树的高度
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	//计算节点的数量
	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int CountL = _Size(root->_left);
		int CountR = _Size(root->_right);
		return CountL + CountR + 1;
	}
	//判断是否是AVL树
	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		//空树也是AVL树
		if (root == nullptr)
			return true;

		int LHeight = _Height(root->_left);
		int RHeight = _Height(root->_right);
		int ret = RHeight - LHeight;
		if (abs(ret) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl << "高度差为:" << ret << endl;
			return false;
		}
		if (ret != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
	}

private:
	Node* _root=nullptr;
};

4、完结散花

好了,这期的分享到这里就结束了~

如果这篇博客对你有帮助的话,可以用你们的小手指点一个免费的赞并收藏起来哟~

如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

我们下期不见不散~~

​​​​

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1.开发环境 开发系统:Windows10/11 架构模式:MVC/前后端分离 JDK版本: Java JDK1.8 开发工具:IDEA 数据库版本: mysql5.7或8.0 数据库可视化工具: navicat 服务器: SpringBoot自带 apache tomcat 主要技术: Java,Springboot,mybatis,mysql,vue 2.视频演示地址 3.功能 系统定…

C++ : STL容器之vector剖析

STL容器之vector剖析 一、构造函数与赋值&#xff08;一&#xff09;默认构造&#xff08;二&#xff09;拷贝构造&#xff08;三&#xff09;几个相同值构造&#xff08;四&#xff09;迭代器构造&#xff08;五&#xff09;initializer_list 构造&#xff08;六&#xff09;赋…

网络编程(19)——C++使用asio协程实现并发服务器

十九、day19 上一节学习了如果通过asio协程实现一个简单的并发服务器demo&#xff08;官方案例&#xff09;&#xff0c;今天学习如何通过asio协程搭建一个比较完整的并发服务器。 主要实现了AsioIOServicePool线程池、逻辑层LogicSystem、粘包处理、接收协程、发送队列、网络…

C语言入门:打开编程世界的大门

一.C语言是什么 在我们生活中&#xff0c;我们在交流时候使用的就是语言&#xff0c;在这个世界上有许多的国家、民族&#xff0c;自然也有很多语言如&#xff1a;汉语、英语、法语等等&#xff0c;这种人与人交流使用的语言我们称为自然语言。然而计算机并不能理解我们的语言…

github下载文件的两种方式(非git形式)

1.以下面的图为例 &#xff0c;可以直接点击右上方的绿色Code按键&#xff0c;在弹出的列表中选择Download Zip选项&#xff0c;即可下载。 2.如果下载的是单独的某一个文件&#xff0c;则可以按照下图的格式点击下图所示的那个下载的图标即可。

【Linux系统编程】第三十一弹---深入理解静态库:从零开始制作与高效使用的完全指南

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】【Linux系统编程】 目录 1、静态库 1.1、怎么做静态库 1.2、怎么使用静态库 1、静态库 1.1、怎么做静态库 在Linux环境下&#xff0c;通常使用GCC&am…

【2024最新】基于springboot+vue的实验室管理系统lw+ppt

作者&#xff1a;计算机搬砖家 开发技术&#xff1a;SpringBoot、php、Python、小程序、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;Java精选实战项…

PAT甲级-1034 Head of a Gang

题目 题目大意 一个犯罪团伙满足条件&#xff1a;人数 > 2&#xff1b;团伙内的总通话时长 > k。团伙首领就是该团伙中通话时长最多的。先给定一组通话&#xff0c;格式为 A B time&#xff0c;要求输出犯罪团伙的数目&#xff0c;并输出每个团伙的首领名字和该团伙的人…

一文详解数据库范式

背景 在开发中&#xff0c;我们经常需要考虑如何设计合适的表结构&#xff0c;而则往往需要考虑数据库的范式。数据库的三范式&#xff08;3NF&#xff09;是数据库设计过程中用来减少数据冗余和提高数据一致性的重要规则。它们分别是第一范式&#xff08;1NF&#xff09;、第二…

【PR小技巧】PR技术分享 一 PR关键帧小技巧介绍

在Adobe Premiere Pro (简称PR) 中&#xff0c;关键帧是用于控制视频剪辑、音频轨道、效果动画等随时间变化的重要工具。通过合理使用关键帧&#xff0c;可以实现各种复杂的动画效果和精确的时间控制。今天我们就来学习一些关于关键帧的小技巧&#xff0c;以及具体的例子来说明…

算法专题五: 位运算

目录 常见位运算总结1. 位1的个数2. 比特位计数3. 汉明距离4. 只出现一次的数字5. 只出现一次的数字Ⅲ6. 判定字符是否唯一7. 丢失的数字8. 两正数之和9. 只出现一次的数字Ⅲ10. 消失的两个数字 常见位运算总结 重点 : 1. 位1的个数 算法思路: 这道题就用到了我们总结的那个第…

全新YOLOv11美化版检测界面 涵盖超多功能 支持百种模型改进训练

文章目录 前言视频效果必要环境一、界面功能概述1. 运行方法2. 图像选择图像:表格信息:统计信息:IOU和NMS调节:目标框显示: 3. 文件夹选择文件夹:进度显示:推理结果: 4. 视频、摄像头进度显示:实时检测:帧状态回溯: 5. 替换界面中的模型5. 鼠标悬浮 二、训练改进模型运行方法假…

力扣周赛:第419场周赛

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;爱好技术和算法的研究生 &#x1f30c;上期文章&#xff1a;力扣周赛&#xff1a;第415场周赛 &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;力扣周赛 希望文章对你们有所帮助 因为一些特殊原因&#xff0c;这场比赛就打了1h&#xff0c…

[Linux] Linux 模拟实现 Shell

标题&#xff1a;[Linux] Linux 模拟实现 Shell 个人主页水墨不写bug&#xff08;图片来源于网络&#xff09; 目录 一、什么是shell 二、shell的理解 三、模拟实现shell 1&#xff09;打印命令行提示 2&#xff09;获取用户的输入字符串 3&#xff09;分割命令字符串 4…

【优选算法篇】双指针的优雅舞步:C++ 算法世界的浪漫探索

文章目录 C 双指针详解&#xff1a;基础题解与思维分析前言第一章&#xff1a;对撞指针1.1 移动零解题思路图解分析C代码实现易错点提示代码解读 1.2 复写零解题思路算法步骤C代码实现易错点提示代码复杂度 1.3 盛最多水的容器1. 题目链接2. 题目描述解法一&#xff08;暴力求解…