【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>内凹圆角矩形Draft3排列组合标牌</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body οnlοad="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
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</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();
const R=210;//基准尺寸
// 最外圈
ctx.save();
var r=R*1.00;
ctx.shadowOffsetX=2;
ctx.shadowOffsetY=2;
ctx.shadowColor="lightgrey";
ctx.shadowBlur=2;
ctx.fillStyle="rgb(151,121,65)";
drawShield(ctx,0,0,r);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 2圈
ctx.save();
var r=R*0.99;
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
gnt1.addColorStop(0,"rgb(252,238,162)");
gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(200,163,74)");
ctx.fillStyle=gnt1;
drawShield(ctx,0,0,r);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 2.5 圈
ctx.save();
var r=R*0.98;
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
gnt1.addColorStop(0,"rgb(255,225,83)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(255,225,83)");
ctx.fillStyle=gnt1;
drawShield(ctx,0,0,r);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 2.5 圈
ctx.save();
var r=R*0.94;
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
gnt1.addColorStop(0,"rgb(200,163,74)");
gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(252,238,162)");
ctx.fillStyle=gnt1;
drawShield(ctx,0,0,r);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 3圈
ctx.save();
var r=R*0.93;
ctx.fillStyle="black";
drawShield(ctx,0,0,r);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 上下星星
ctx.save();
var r=R*0.85;
var N=4;// 上半圈星星
const UP_ANGLE=Math.PI/3*0.6;// 上张角
const UP_OFFSET=UP_ANGLE/(N-1);
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=-Math.PI/2-UP_ANGLE/2+i*UP_OFFSET;
var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
ctx.save();
ctx.translate(a.x,a.y);
ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
ctx.scale(1,1);
ctx.fillStyle="gold";
draw5Star(ctx,0,0,r/25);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
var N=4;// 下半圈星星
const DOWN_ANGLE=Math.PI/3*0.6;// 下张角
const DOWN_OFFSET=DOWN_ANGLE/(N-1);
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI/2+DOWN_ANGLE/2-i*DOWN_OFFSET;
var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
ctx.save();
ctx.translate(a.x,a.y);
ctx.rotate(theta-Math.PI/2);
ctx.scale(1,1);
ctx.fillStyle="gold";
draw5Star(ctx,0,0,r/25);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
ctx.restore();
// 上下分隔线
ctx.save();
var r=R*0.93;
var round=r/5;
var h=2*r;
var w=h*2/3;
var x0ffset=w/8;
var y0ffset=h/36;
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="gold";// 上线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-w/2+x0ffset,-h/2+round+y0ffset);
ctx.lineTo(w/2-x0ffset,-h/2+round+y0ffset);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle="gold";// 中线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-w/2+2*x0ffset,0);
ctx.lineTo(w/2-2*x0ffset,0);
ctx.stroke();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="gold";// 下线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-w/2+x0ffset,h/2-round-y0ffset);
ctx.lineTo(w/2-x0ffset,h/2-round-y0ffset);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// C(5,3)
ctx.save();
var r=R*0.93;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.70+"px Stencil Std";
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillText("C",-r*0.15,-r*0.29);
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillText("5",r*0.25,-r*0.19);
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillText("3",r*0.25,-r*0.49);
ctx.restore();
// A(3,3)
ctx.save();
var r=R*0.93;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.70+"px Stencil Std";
ctx.fillStyle="gold";
ctx.fillText("A",-r*0.15,r*0.45);
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
ctx.fillStyle="gold";
ctx.fillText("3",r*0.25,r*0.23);
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
ctx.fillStyle="gold";
ctx.fillText("3",r*0.25,r*0.56);
ctx.restore();
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*--------------------------------------------------
函数:绘制正五角星
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
// 顶五点
for(var i=0;i<5;i++){
var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
var x1=R*Math.cos(theta)+x;
var y1=R*Math.sin(theta)+y;
arr[i*2]=createPt(x1,y1);
}
// 内五点
for(var i=0;i<5;i++){
var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
var x1=r*Math.cos(theta)+x;
var y1=r*Math.sin(theta)+y;
arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
}
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<arr.length;i++){
ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
}
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制盾牌
ctx:绘图上下文
x:盾牌中心横坐标
y:盾牌中心纵坐标
radius:盾牌半径
----------------------------------------------------------*/
function drawShield(ctx,x,y,radius){
ctx.save();
const R=radius;//基准尺寸
const ROUND=R/5;// 圆角
const H=2*R;// 高
const W=H*2/3;// 宽
// a族
var a=createPt(x-W/2,y-H/2);
var r=ROUND;
var angle=0;
var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=Math.PI/2;
var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
// b族
r=H;
angle=Math.PI/2;
var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=-Math.PI/2;
var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=0;
var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
// c族
r=W;
angle=0;
var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=Math.PI;
var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=-Math.PI/2;
var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
// d族
r=W;
angle=0;
var d=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=Math.PI/2;
var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
r=ROUND;
angle=Math.PI;
var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
ctx.arc(a.x,a.y,ROUND,0,Math.PI/2,false);
ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
ctx.arc(b.x,b.y,ROUND,-Math.PI/2,0,false);
ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
ctx.arc(c.x,c.y,ROUND,Math.PI,Math.PI/2*3,false);
ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
ctx.arc(d.x,d.y,ROUND,Math.PI/2,Math.PI,false);
ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
心理学小知识:
人只有感到幸福时才想说话,在感到舒适的人面前才爱说话,如果一个人
九成以上说的都是废话,那这个人肯定很快乐,如果废话不足一半,那他
有可能过得不太开心。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>
END