【Canvas与标牌】内凹圆角矩形排列组合标牌

news2024/11/24 8:37:58

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>内凹圆角矩形Draft3排列组合标牌</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=210;//基准尺寸

        // 最外圈
        ctx.save();
        var r=R*1.00;
        ctx.shadowOffsetX=2; 
        ctx.shadowOffsetY=2; 
        ctx.shadowColor="lightgrey";
        ctx.shadowBlur=2;
        ctx.fillStyle="rgb(151,121,65)";
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 2圈
        ctx.save();
        var r=R*0.99;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(252,238,162)");
        gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(200,163,74)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 2.5 圈
        ctx.save();
        var r=R*0.98;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(255,225,83)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(255,225,83)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 2.5 圈
        ctx.save();
        var r=R*0.94;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(200,163,74)");
        gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(252,238,162)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 3圈
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        ctx.fillStyle="black";
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 上下星星
        ctx.save();
        var r=R*0.85;        
         
        var N=4;// 上半圈星星
        const UP_ANGLE=Math.PI/3*0.6;// 上张角
        const UP_OFFSET=UP_ANGLE/(N-1);
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=-Math.PI/2-UP_ANGLE/2+i*UP_OFFSET;
            var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            ctx.save();
            ctx.translate(a.x,a.y);
            ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
            ctx.scale(1,1);
            ctx.fillStyle="gold";
            draw5Star(ctx,0,0,r/25);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }

        var N=4;// 下半圈星星
        const DOWN_ANGLE=Math.PI/3*0.6;// 下张角
        const DOWN_OFFSET=DOWN_ANGLE/(N-1);
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI/2+DOWN_ANGLE/2-i*DOWN_OFFSET;
            var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            ctx.save();
            ctx.translate(a.x,a.y);
            ctx.rotate(theta-Math.PI/2);
            ctx.scale(1,1);
            ctx.fillStyle="gold";
            draw5Star(ctx,0,0,r/25);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }

        ctx.restore();

        // 上下分隔线
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        var round=r/5;
        var h=2*r;
        var w=h*2/3;
        var x0ffset=w/8;
        var y0ffset=h/36;        

        
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="gold";// 上线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-w/2+x0ffset,-h/2+round+y0ffset);
        ctx.lineTo(w/2-x0ffset,-h/2+round+y0ffset);
        ctx.stroke();

        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="gold";// 中线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-w/2+2*x0ffset,0);
        ctx.lineTo(w/2-2*x0ffset,0);
        ctx.stroke();

        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="gold";// 下线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-w/2+x0ffset,h/2-round-y0ffset);
        ctx.lineTo(w/2-x0ffset,h/2-round-y0ffset);
        ctx.stroke();

        ctx.restore();

        // C(5,3)
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.70+"px Stencil Std";
        ctx.fillStyle="yellow";
        ctx.fillText("C",-r*0.15,-r*0.29);

        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="yellow";
        ctx.fillText("5",r*0.25,-r*0.19);

        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="yellow";
        ctx.fillText("3",r*0.25,-r*0.49);

        ctx.restore();

        // A(3,3)
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.70+"px Stencil Std";
        ctx.fillStyle="gold";
        ctx.fillText("A",-r*0.15,r*0.45);

        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="gold";
        ctx.fillText("3",r*0.25,r*0.23);

        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="gold";
        ctx.fillText("3",r*0.25,r*0.56);

        ctx.restore();
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*--------------------------------------------------
函数:绘制正五角星
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];

    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }

    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }

    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制盾牌
ctx:绘图上下文
x:盾牌中心横坐标
y:盾牌中心纵坐标
radius:盾牌半径
----------------------------------------------------------*/
function drawShield(ctx,x,y,radius){
    ctx.save();
    const R=radius;//基准尺寸
    const ROUND=R/5;// 圆角
    const H=2*R;// 高
    const W=H*2/3;// 宽

    // a族
    var a=createPt(x-W/2,y-H/2);
    
    var r=ROUND;
    var angle=0;
    var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI/2;
    var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    // b族
    r=H;
    angle=Math.PI/2;
    var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=-Math.PI/2;
    var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=0;
    var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));


    // c族
    r=W;
    angle=0;
    var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI;
    var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=-Math.PI/2;
    var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));


    // d族
    r=W;
    angle=0;
    var d=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI/2;
    var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI;
    var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));



    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
    ctx.arc(a.x,a.y,ROUND,0,Math.PI/2,false);
    ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
    ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
    ctx.arc(b.x,b.y,ROUND,-Math.PI/2,0,false);
    ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
    ctx.arc(c.x,c.y,ROUND,Math.PI,Math.PI/2*3,false);
    ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
    ctx.arc(d.x,d.y,ROUND,Math.PI/2,Math.PI,false);
    ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
    ctx.closePath();        

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
心理学小知识:
人只有感到幸福时才想说话,在感到舒适的人面前才爱说话,如果一个人
九成以上说的都是废话,那这个人肯定很快乐,如果废话不足一半,那他
有可能过得不太开心。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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对字符串进行拼接主要有三种方法&#xff1a; 1.加号 2.concat方法 3.StringBuilder或者StringBuffer的append方法 下面看下性能对比&#xff0c;测试方法为各循环十万次&#xff0c;对比耗费时间。 测试性能 1.”"拼接 long start System.currentTimeMillis();String …

如何通过钢筋计来优化施工安全

在现代建筑工程中&#xff0c;施工安全一直是首要关注的问题。特别是在高层建筑、桥梁和地下工程等复杂结构中&#xff0c;确保钢筋的正确安装和稳定性能&#xff0c;直接关系到工程的整体安全性和耐久性。钢筋计作为一种专门用于测量和监测钢筋应力和应变的设备&#xff0c;其…

信号完整性分析概论

随着时钟频率的提高&#xff0c;发现并解决信号完整性问题成为产品开发的关键。成功的秘诀是精通信号完整性分析技术&#xff0c;并能采取高效设计过程以消除这些问题。只有熟地运用新的设计规则、新的技术和新的分析工具&#xff0c;才能实现高性能设计&#xff0c;并日益缩短…

第二份代码:PointNet++

参考的依然是Pytorch的实现&#xff0c;PointNet里面的主要实现部分都在utils.py里&#xff0c;里面从微小模块逐渐的&#xff0c;搭建出网络中的几个主要模块结构&#xff0c;包括sampling&group等&#xff0c;所以我们主要分析的就是这个utils.py里面的内容 这份Pytorch实…

PE结构之绑定导入表

打印绑定导入表 //打印 绑定导入表 BOOL PrintBoundImport(__in char* m_fileName) {char* Filebuffer NULL;if (!GetFileBuffer(m_fileName, &Filebuffer)) return FALSE;PIMAGE_DOS_HEADER LPdosHeader NULL;PIMAGE_NT_HEADERS LPntHeader NULL;LPdosHeader (PIMAGE…