【c数据结构】队列详解!(模拟实现、OJ练习实操)

news2024/10/12 4:11:52

队列的概念

队列就像排队,先进先出,zz先到先得(队头的人先出去,队尾的人排在最后出去)

对比栈 队列示意图


概念:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

  • 队尾:进⾏插⼊操作
  • 队头:进⾏删除操作
  • 队列的底层是链表(每一个数据是通过一个节点保存的,节点和节点之间是通过指针连接的
链表

队列的模拟实现

定义队列的结构

两个结构体,一个是其底层->链表的结构,另一个是对链表的优化,给其加上队尾和队头的限制——这就是队列。

//定义队列的结构


//为什么要两个链表呢?
//这是正常链表的结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {
	QDataType data;
	QueueNode* next;
}QueueNode;
//对于链表的维护,给链表多一个队尾和队头的限制,这就是队列
typedef struct Queue {
	 QueueNode* phead;//指向头节点的指针---队头--删除数据
     QueueNode* ptail;//指向尾节点的指针---队尾--插入数据
     int size;//保存队列有效个数
}Queue;

Queue.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
 


//定义队列的结构


//为什么要两个链表呢?
//这是正常链表的结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {
    QDataType data;
    QueueNode* next;
}QueueNode;
//对于链表的维护,给链表多一个队尾和队头的限制,这就是队列
typedef struct Queue {
    QueueNode* phead;//指向头节点的指针---队头--删除数据
    QueueNode* ptail;//指向尾节点的指针---队尾--插入数据
    int size;//保存队列有效个数
}Queue;

 
 
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
 
//入队列,队尾   插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
 
//出队列,队头    删除数据
void QueuePop(Queue* pq);
 
//判断队列是否为空
bool Queuempty(Queue* pq);
 
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
 
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
 
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
 
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq) {
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//判断队列是否为空
bool Queuempty(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
	//是空,返回true
}

//入队列,队尾   插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {
	assert(pq);
	//创建新结点并对其初始化
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode*));
	if (newnode)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//判断队列是否为空
	if (pq->phead == pq->ptail == NULL) {
		//此时newnode既是头结点也是尾节点
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else//不为空,队尾插入
	{
		//原尾结点指向新结点
		pq->ptail->next = newnode;
		//尾哨兵走到下一位(最后一结点)
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
}

//出队列,队头    删除数据
void QueuePop(Queue* pq) {
	assert(pq);
	//注意空的队列没法删东西!
	//——判断队列是否为空!
	assert(!Queuempty(pq));
	
	//只有一个结点时头结点没有下一位,需要另外处理
	if (pq->ptail ==pq->ptail) //头尾哨兵指针指向相同,说明只有一个结点
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else//否则 多个结点
	{
		//创建临时的结点保存新头结点(头哨兵的下一位)的数据
		QueueNode* pcur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = pcur;
	}
	--pq->size;

}



//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq) {
	assert(pq);
	assert(!Queuempty(pq));//队列不为空
	return pq->phead->data;
}

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq) {
	assert(pq);
	assert(!Queuempty(pq));//队列不为空
	return pq->ptail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq) {
	assert(pq);

	return pq->size;
}

//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq) {
	assert(pq);
	assert(!Queuempty(pq));

	//遍历pcur依次释放空间
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur) 
	{
		//销毁之前先把下个节点进行保存,防止丢失位置
		QueueNode* Next = pcur->next;
		free(pcur);
		//将pcur销毁之后,之前保存的next就是新的头结点
		pcur = Next;
	}

	pcur = pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

相关OJ练习题实战

1. 用队列实现栈

/*
队列是先进先出
栈是先进后出
*/
 
/*思路:
出栈:找到不为空的队列,将size-1个数据导入到另一个队列中
入栈:往空队列中插入数据
取栈顶元素
 
 
*/
 
//定义队列结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
    QDataType data;
    struct QueueNode* next;
 
}QueueNode;
 
typedef struct Queue
{
    QueueNode*phead;//指向头节点的指针---队头--删除数据
    QueueNode*ptail;//指向尾节点的指针---队尾--插入数据
    int size;//保存队列有效个数
}Queue ;
 
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);//传过来的不能是空指针 
 
    pq->phead = pq->ptail = NULL;//空的队列
    pq->size = 0;
}
 
//判断队列是否为空
bool Queuempty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
 
    return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
    //如果后面的表达式成立,那么就是真,返回的是true
 
    //就是说如果这里的是空队列的话,那么就返回的是true
}
 
//入队列,队尾   插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);
 
    //申请新节点
    QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请一个节点大小的空间
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc dail!");
        exit(1);
    }
    //对newnode进行初始化操作
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
    if (pq->phead == NULL)//说明队列为空
    {
        pq->phead = pq->ptail = newnode;//那么此时的newnode不仅是头结点也是尾节点
    }
    else//队列不为空
    {
        pq->ptail->next = newnode;
        //那么此时的newnode 就是新的ptail
        pq->ptail = newnode;
    }
    pq->size++;
}
 
//出队列,队头    删除数据    从头结点开始删除数据
void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    //队列为空(不可删除数据,因为没有数据)
    //队列不为空(可删除数据)
 
    assert(!Queuempty(pq));//队列为空白的话就报错
 
    //处理只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
    //判断只有一个节点的情况
    if (pq->ptail == pq->phead)//头尾指针相同,说明只有一个节点
    {
        free(pq->phead);//随便释放
        pq->phead = pq->ptail = NULL;
    }
    else//处理多个节点的情况
    {
        //删除队头元素
    //那么我们现将下个节点的位置进行保存
        QueueNode* next = pq->phead->next;
        //存储好之后我们直接将头结点进行释放
        free(pq->phead);
        pq->phead = next;//那么之前存的next就是新的头结点了
    }
    pq->size--;
}
 
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)//返回队头数据
{
    assert(pq);
    assert(!Queuempty(pq));//队列不为空
 
    return pq->phead->data;//将队头里面的数据直接返回就行了
}
 
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!Queuempty(pq));//队列不为空
 
    return pq->ptail->data;
}
 
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    //下面这种遍历的话效率太低了
    //int size = 0;
    定义一个指针进行遍历
    //QueueNode* pcur = pq->phead;//指向队列的头结点
    //while (pcur)//pcur不为空就往后走
    //{
    //  size++;
    //  pcur = pcur->next;
    //}
    //return size;
    return pq->size;
}
 
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    //assert(!Queuempty(pq));//队列不为空
    //遍历
    QueueNode* pcur = pq->phead;
    while (pcur)
    {
        //销毁之前先把下个节点进行保存
        QueueNode* next = pcur -> next;
        free(pcur);
        //将Pcur销毁之后,那么之前保存的next就是新的头结点
        pcur = next;
    }
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}
 
 
 
//两个队列来实现栈
typedef struct 
{
    Queue q1;//队列1
    Queue q2;//队列2
} MyStack;
 
//STInit  栈的初始化
MyStack* myStackCreate()
{
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//创建一个栈大小的空间
    QueueInit(&pst->q1);//调用初始化函数对q1进行初始化
    QueueInit(&pst->q2);
 
    return pst;
}
 
//那么到这里我们有一个空栈,栈里面有两个队列
 
//入数据
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
    //往不为空的队列插入数据
    //第一步判断那个队列是非空队列
    if(!Queuempty(&obj->q1))//如果这个队列不是空的话,我们就我那个这个队列里面入数据
    {
        //往队列内插入数据
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
 
}
//出数据
int myStackPop(MyStack* obj)
{
    //找到不为空的队列
    Queue*empQ=&obj->q1;//假设q1是空的,创建指针指向q1
    Queue*noneQ=&obj->q2;//q2不为空,指针指向q2
 
    if(!Queuempty(&obj->q1))//如果q1不为空
    {
        //创建两个指针,noneQ指向的是非空队列,empQ指向的是空队列
        noneQ=&obj->q1;//那么这个非空指针就指向了q1
        empQ=&obj->q2;//那么空指针就指向q2了
    }
    //将不为空内的size-1个数据导入到另一个队列里面
    while(QueueSize(noneQ)>1)//循环条件是非空队列里面只剩下一个有效的数据了
    {
        int front=QueueFront(noneQ);//获取这个非空队列里面的队头数据
        QueuePush(empQ,front);//往空队列里面循环插入队头数据
        QueuePop(noneQ);//因为我们这个非空队列的队头数据已经拿出去了 ,那么我们就将非空队列进行删除数据操作
    }
    //非空队列中只剩下一个数据----那么这个数据就是要出栈的数据
    int pop=QueueFront(noneQ);//获取剩下的这个元素
    QueuePop(noneQ);//进行出数据操作
    return pop;//返回我们要的值
 
}
 
//取栈顶元素  假设插入1 2 3,那么栈顶就是3   这里是2两个队列
int myStackTop(MyStack* obj)   
{
    //找到不为空的队列,取队尾元素
    if(!Queuempty(&obj->q1))//如果第一个队列不为空的话
    {
        return QueueBack(&obj->q1);//直接将取到的队尾元素进行返回就行了
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
//判读栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
    //两个队列如果都为空的话,那么这个栈就是空的
    return Queuempty(&obj->q1)  &&  Queuempty(&obj->q2);
}
//销毁
void myStackFree(MyStack* obj)
{
    //就是栈内的连个队列的销毁
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);//将我们之前申请的栈空间进行释放掉
    obj=NULL;
}
 
/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 * myStackFree(obj);
*/

2. 用栈实现队列




//定义栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* arr;
    int capacity;//栈的空间大小
    int top;//栈顶(插入数据和删除数据的位置)
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
//传的是地址

//销毁
void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr != NULL)
	{
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

//栈顶-=--如数据、出数据

//栈的入数据操作
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//判断空间是否满了
	if (ps->capacity == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->arr[ps->top++] = x;
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
//栈的出数据操作
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//判断是否为空
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->top;
}

//取栈顶元素---循环打印栈顶的数据
//返回值是栈顶的元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top-1];
}



//获取栈中有效个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}


typedef struct {
	ST STpop;
	ST STpush;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* pst = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	STInit(&pst->STpop);
	STInit(&pst->STpush);
	return pst;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	StackPush(&obj->STpush,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	//1.检查popST是否为空
	   //1)不为空直接 出
	   //2)为空,pushST导入到popST,在出数据
	if (StackEmpty(&obj->STpop))
	{
		while (!StackEmpty(&obj->STpush))
		{
			StackPush(&obj->STpop, StackTop(&obj->STpush));
			StackPop(&obj->STpush);
		}
	}
	int tmp = StackTop(&obj->STpop);
	StackPop(&obj->STpop);
	return tmp;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	//判断pop栈是否为空
	if (StackEmpty(&obj->STpop))
	{
		//为空,将push的数据全部导入pop
		while (!StackEmpty(&obj->STpush))
		{
			//每次取push的栈顶元素
			StackPush(&obj->STpop, StackTop(&obj->STpush));
			//为保证能取下一个栈顶,记得先删除原栈顶
			StackPop(&obj->STpush);
		}
	}
	return StackTop(&obj->STpop);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	return StackEmpty(&obj->STpush) && StackEmpty(&obj->STpop);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	STDestory(&obj->STpop);
	STDestory(&obj->STpush);
	free(obj);
	obj = NULL;
}

3. 设计循环队列

 

/*
//循环队列的容量大小是k
我们用数组作底层,数组大小为k+1,最后一个数组元素不存储数据,单纯占位置
假设我们需要4个大小的数组,那么就申请5个空间
0 1 2 3 4 这是数组下标
一开始front和rear都指向下标为0的位置,每插入一个元素,rear++
直至rear到下标为4的位置,说明空间满了
因为循环rear又应该会回到front位置

判断空间是否满了 (rear+1) % (k+1) ==  (front)
判断空间是否为空 rear == front
*/


typedef struct {
    int* arr;//动态数组的指针,因为不知道数组具体大小
    int front;
    int rear;
    int capacity;//这个是保存数组空间大小k
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    //创建新队列
    MyCircularQueue* pst =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    //队列里的内容初始化

    //因为队列的底层空间是数组
    //所以动态数组开辟一个空间
    pst->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//我们给数组申请K+1个整型大小的空间
    pst->front = pst->rear = 0;
    pst->capacity = k;
    return pst;
}

//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->rear == obj->front;
}

//判断队列是否满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //capacity+1是数组的容量大小,多出的1是用来占位置的
    return (obj->rear+1) % (obj->capacity+1) == obj->front;
}


//向循环队列里面插入数据,如果成功插入就返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //先判断队列是否满了,容量满了无法插入数据
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    return false;

    //走到这里说明没满,可以插入数据
    obj->arr[obj->rear++]=value;
    //由于是循环,rear只会在容量大小范围内的数组中插入元素
    //即为了保证循环的效果
    /*
    假设我们的rear此时在占位置的那个位置,就是多出来的1的那个位置
    为了保证循环,我们要让rear回到数组的第一个位置 */
    obj->rear = (obj->rear) % (obj->capacity+1); //求余使得rear只会在k的范围内
    //求余结果赋给rear

     //插入完成我们就返回true
    return true;
}


//从循环队列中删除一个元素,成功删除就返回true
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //删除元素,则队列不可为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;//为空,返回false

    //不为空,可以删除操作
    //front换位置了,原先front的数据可被覆盖
    obj->front++;
    //同样,为了保证只在容量范围内增删数据,取余操作
    obj->front %= (obj->capacity+1);

    return true;
}

//取对首元素,返回对应值
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //队列为空取个啥
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//按题目要求,队列为空返回-1
    return -1;

    return obj->arr[obj->front];
}


//取对尾元素,返回对应值
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //队列为空取个啥
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//按题目要求,队列为空返回-1
    return -1;

    //正常情况你肯定以为这么写return obj->arr[obj->rear];
    //但是若rear在下标为0呢?返回数组下标为-1的值?不纯纯搞笑吗

    //定义一个指针来指向rear-1
    int prev = obj->rear-1;
    if(obj->rear == 0)
    {
        //保证循环效果,rear下标为0的时候rear-1在最后一个下标处
        prev = obj->capacity;
    }
    return obj->arr[prev];
}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->arr);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

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《Linux从小白到高手》综合应用篇:详解Linux系统调优之内存优化

本篇介绍Linux服务器系统内存调优。 内存是影响Linux性能的主要因素之一&#xff0c;内存资源的充足与否直接影响应用系统的使用性能。内存调优的主要目标是合理分配和利用内存资源&#xff0c;减少内存浪费&#xff0c;提高内存利用率&#xff0c;从而提升系统整体性能。 1.内…

选择智能工单系统的理由,功能与效益分析

智能工单管理系统提升企业客户服务效率和质量&#xff0c;具备多渠道接收、智能分配、自动化处理等功能。ZohoDesk等系统通过实时响应、数据分析等优化服务流程&#xff0c;成为企业提升竞争力的关键工具。 一、智能工单管理系统的概念与优势 1. 智能工单管理系统概念 智能工…

【三】【算法】P1007 独木桥,P1012 [NOIP1998 提高组] 拼数,P1019 [NOIP2000 提高组] 单词接龙

P1007 独木桥 独木桥 题目背景 战争已经进入到紧要时间。你是运输小队长&#xff0c;正在率领运输部队向前线运送物资。运输任务像做题一样的无聊。你希望找些刺激&#xff0c;于是命令你的士兵们到前方的一座独木桥上欣赏风景&#xff0c;而你留在桥下欣赏士兵们。士兵们十分愤…

H3C GRE VPN基本配置实验

H3C GRE VPN基本配置实验 实验拓扑 ​​ 实验需求 按照图示配置 IP 地址在 R1 和 R3 上配置默认路由使公网区域互通在 R1 和 R3 上配置 GRE VPN&#xff0c;使两端私网能够互相访问&#xff0c;Tunnel 口 IP 地址如图在 R1 和 R3 上配置动态路由协议来传递两端私网路由 实…

盘点2024年双十一最值得入手的好物,双十一必买清单大汇总

随着科技的飞速发展&#xff0c;数码产品已成为我们生活中不可或缺的伙伴。2024年双十一购物狂欢节即将来临&#xff0c;众多消费者早已摩拳擦掌&#xff0c;准备在这个年度盛事中淘到心仪的数码好物。在这个信息爆炸的时代&#xff0c;如何从琳琅满目的商品中挑选出性价比高、…

项目管理系统介绍,核心概念与操作技巧

项目管理系统通过分解任务、管理工时、规划项目等提升效率&#xff0c;支持多种使用场景&#xff0c;具备高度可定制性&#xff0c;适合不同用户群体&#xff0c;注重数据安全&#xff0c;能与其他软件集成。ZohoProjects因全面功能、低价和友好界面受中小企业青睐。 一、项目管…

视频背景音乐怎么提取出来?音乐爱好者必看:视频音轨提取指南

在数字媒体时代&#xff0c;视频成为了一种非常流行的信息传播方式。有时候&#xff0c;我们在观看视频时会被其中的背景音乐所吸引&#xff0c;想要将其提取出来单独欣赏或用于其他用途。那么&#xff0c;视频背景音乐怎么提取出来呢&#xff1f;本文将为您详细介绍几种提取视…

【Windows】【DevOps】Windows Server 2022平台启用WinRM实现远程powershell登陆 采用自签名证书开启HTTPS方案

快速配置开启WinRM(HTTP) quiciconfig 在目标服务器上&#xff0c;管理员权限启动powershell&#xff0c;执行指令 winrm quickconfig 输入y&#xff0c;完整日志如下 PS C:\Windows\system32> winrm quickconfig 已在此计算机上运行 WinRM 服务。 WinRM 没有设置成为了…

探索SAM:介绍、应用与衍生方向

Segment Anything Model&#xff08;简称SAM&#xff09;是Facebook Research团队开发的一项先进的图像分割技术。它通过使用深度学习模型&#xff0c;能够识别并分割出图像中的各个物体。SAM的创新之处在于其能够通过不同的交互方式&#xff08;如鼠标悬停、点击、框选和全图分…