Java—继承性与多态性

news2024/12/25 22:35:10

目录

一、this关键字

1. 理解this

2. this练习

二、继承性

2.1 继承性的理解

2.1.1 多层继承

2.2 继承性的使用练习

2.2.1 练习1

2.2.2 练习2

2.3 方法的重写

2.4 super关键字

2.4.1 子类对象实例化

三、多态性

3.1 多态性的理解

3.2 向下转型与多态练习

四、Object类

4.1 clone()

4.2 equals()

4.3 toString()


一、this关键字

1. 理解this

在声明一个属性对应的 setXxx 方法时,如果形参名与属性名相同,可以使用 this 来区分它们。使用 this 修饰的变量表示属性,而不带 this 的变量表示形参。

this可调用的结构:成员变量、方法、构造器

理解: 当前对象(在方法中调用时)或当前正在创建的对象(在构造器中调用时)

注意:如果方法的形参与对象的属性同名了,我们必须使用"this. "进行区分。使用this.修饰的变量即为属性(或成员变量)没有使用this.修饰的变量,即为局部变量。

this调用构造器

  • 格式: "this (形参列表)"
  • 我们可以在类的构造器中,调用当前类中指定的其它构造器
  • 要求:"this (形参列表) "必须声明在当前构造器的首行
  • 结论: "this (形参列表) "在构造器中最多声明一个
  • 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n- 1个构造器可以声明有" this (形参列表) "的结构

2. this练习

Account-Customer-Bank 练手

UML类图:

  

//Account类
public class Account {
    private double balance;

    public Account(double init_balance){
        this.balance = init_balance;
    }

    public double getBlance(){
        return balance;
    }

    //存钱
    public void deposit(double amt){
        if (amt > 0) {
            balance += amt;
            System.out.println("成功存入" + amt);
        }
    }

    //取钱
    public void withdraw(double amt){
        if (amt >= amt && amt > 0) {
            balance -= amt;
            System.out.println("成功取出" + amt);
        }else{
            System.out.println("余额不足");
        }
    }

}

//Customer类
public class Customer {
    private String firstname;
    private String lastname;

    private Account account;

    public Customer(){

    }
    public  Customer(String f,String l){
        this.firstname = f;
        this.lastname = l;
    }

    public String getFirstname(){
        return firstname;
    }

    public String getLastname(){
        return lastname;
    }

    public Account getAccount(){
        return account;
    }

    public void setAccount(Account acctount){
        this.account = acctount;
    }
}
//Bank类
public class Bank {
    private Customer[] customers;
    private int numberOfCustomer;

    public Bank(){
        customers = new Customer[10];
    }

    public void addCustomer(String f,String l) {
        Customer cust = new Customer(f,l);
        customers[numberOfCustomer++] = cust;
    }
    public int getNumberOfCustomer() {
        return numberOfCustomer;
    }
    public Customer getCustomer(int index){
        if (index < 0 || index >= numberOfCustomer) {
            return null;
        }

        return customers[index];
    }
}
//测试
public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank = new Bank();

        bank.addCustomer("备","刘");
        bank.addCustomer("权","孙");

        bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(1000));
        bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(900);

        System.out.println("账户余额为: " + bank.getCustomer(0).getAccount().getBlance());

    }
}

二、继承性

2.1 继承性的理解

图示:

代码角度:

  • 自上而下:定义一个类A,在定义另一个类B时,功能上两者相似,则考虑B继承于A。
  • 自下而上:定义了类B,C,D,且类B,C,D有类似的属性和方法,则将相同的属性与方法抽取,封装到类A中,让B,C,D继承于类A。类B,C,D中相似的功能删除。

基本概念:

  • 继承(Inheritance):Java通过 extends 关键字实现类之间的继承关系。子类(Subclass)可以继承父类(Superclass)的字段和方法。

基本格式:

class A{

       //属性、方法

}

class B extends A{

}

继承性的好处:

  • 继承的出现减少了代码冗余,提高了代码的复用性。
  • 继承的出现,更有利于功能的扩展。
  • 继承的出现让类与类之间产生了‘is-a’的关系,为多态的使用提供了前提。
  • 继承描述事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。可见,父类更通用、更一般,子类更具体。

图示:

代码:

// 子类:Cat
// 父类:Animal
class Animal {
    // 属性
    protected String name;
    protected int age;

    // 构造函数
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 方法:获取动物信息
    public void info() {
        System.out.println("宠物名: " + name + ", 年龄: " + age);
    }
}

class Cat extends Animal {

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age); // 调用父类构造函数
    }

    // 子类特有方法:抓老鼠
    public void catchMouse() {
        System.out.println(name + "抓老鼠 ");
    }
}

// 子类:Dog
class Dog extends Animal {

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age); // 调用父类构造函数
    }

    // 子类特有方法:看家
    public void guardHome() {
        System.out.println(name + "看家护院 ");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Cat 对象
        Cat cat = new Cat("汤姆", 3);
        cat.info();         // 输出: Name: Whiskers, Age: 3
        cat.catchMouse();   // 输出: Whiskers is catching a mouse.

        // 创建 Dog 对象
        Dog dog = new Dog("杰森", 5);
        dog.info();         // 输出: Name: Buddy, Age: 5
        dog.guardHome();    // 输出: Buddy is guarding the home.
    }
}

结果:

解释:

  • 由于继承性,子类获取父类中声明的所有属性和方法,但封装性影响,子类并不能直接调用父类中声明的属性或方法。
  • 子类不是父类的子集,而是对父类的 “扩展”
  • 不要为了继承而继承,要判断是否有is a的关键。

默认的父类:没有直接说明其父类,则默认继承java.lang.Object

2.1.1 多层继承

图示:

概念:直接父类,间接父类

格式:

class A{}

class B extends A{}

class C extends B{}

补充:

  • java中子父类的概念是相对的
  • java中一个父类可以声明多个子类,但一个子类只能有一个父类。

2.2 继承性的使用练习

2.2.1 练习1

代码:

//定义子父类
public class ManKind {
    private int sex;
    private int salary;

    public ManKind(){}
    public ManKind(int salary,int sex ){
        this.salary = salary;
        this.sex = sex;
    }

    public int getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(int salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public void setSex(int sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getSex() {
        return sex;
    }

    public void manOrWoman() {
        if (sex == 1) {
            System.out.println("I am man");
        }else if (sex == 0) {
            System.out.println("I am woman");
        }
    }

    public void employed(){
        if (salary == 0) {
            System.out.println("I no job");
        }
        if (salary != 0) {
            System.out.println("I have a job");
        }
    }
}

class Kids extends ManKind{
    private int yearsOld;
    public Kids(){

    }

    public Kids(int yearsOld){
        this.yearsOld = yearsOld;
    }
    public Kids(int salary,int sex){
        setSex(sex);
        setSalary(salary);
    }

    public void setYearsOld(int yearsOld) {
        this.yearsOld = yearsOld;
    }

    public int getYearsOld() {
        return yearsOld;
    }

    public void printAge(){
        System.out.println("I am" +yearsOld +"years old");
    }
}

//代码测试
public class KidsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Kids kid = new Kids();
        kid.setSalary(100);
        kid.setSex(1);
        kid.setYearsOld(10);

        kid.employed();
        kid.manOrWoman();

        kid.printAge();
    }
}

结果:

2.2.2 练习2

代码:

public class Circle {
    private double radius;

    public Circle(){
        this.radius = 1;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public double findArea(){
        return  3.14 * radius * radius;
    }
}

public class Cylinder extends Circle {
    private double length;
    public Cylinder(){
        this.length = 1;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public double findVolume(){
        return findArea() * getLength();
    }
}
//测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cylinder cy = new Cylinder();

        cy.setRadius(2.3);
        cy.setLength(1.4);
        System.out.println("圆的面积:" + cy.findArea());
        System.out.println("圆柱的体积:" + cy.findVolume());
    }
}

结果:

2.3 方法的重写

1 为什么需要方法的重写

  • 子类继承父类后,获取父类中声明的所有方法。但父类中的方法不太适用于子类,此时,子类要对从父类中继承的方法进行覆盖。

2.方法重写是什么?

  • 子类对父类继承过来的方法进行覆盖,覆写的操作。

3.方法重写遵循的规则

  • 父类被重写的方法与子类重写的方法的方法名和形参列表必须相同。
  • 子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符。(父类中private类的方法不能被子类重写)

关于返回值类型

  • 父类被重写的方法的返回值为void,子类重写的方法的返回值也要是void
  • 父类被重写的方法的返回值为基本数据类型 / 引用数据类型,子类重写的方法的返回值也必须与被重写的方法的返回值相同 或 是被重写的方法的返回值的子类。

4.使用举例

// 父类:Animal
class Animal {
    public void sound() {
        System.out.println("Animal makes a sound");
    }
}

// 子类:Dog
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void sound() { // 重写父类的 sound 方法
        System.out.println("狗 汪汪叫");
    }
}

// 子类:Cat
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void sound() { // 重写父类的 sound 方法
        System.out.println("猫 喵喵叫");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal myDog = new Dog(); // 父类引用指向子类对象
        Animal myCat = new Cat(); // 父类引用指向子类对象

        myDog.sound(); // 输出: Dog barks
        myCat.sound(); // 输出: Cat meows
    }
}



方法的重载与重写的区别

重载:“两同一不同”->编译时多态

重写:继承以后,子类覆盖父类中同名同参数的方法->运行时多态

2.4 super关键字

super关键字用于引用父类的属性、方法以及构造函数。

1.当子类重写了父类的方法时,可以使用super来调用父类中的被重写的方法。

class Parent {
    void display() {
        System.out.println("This is the Parent class.");
    }
}

class Child extends Parent {
    void display() {
        System.out.println("This is the Child class.");
    }

    void show() {
        super.display();  // 调用父类的display方法
        display();        // 调用子类的display方法
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Child child = new Child();
        child.show();
    }
}

2.super调用属性,尤其是在子类中有同名属性的情况下。

class Parent {
    String name = "Parent";

    void show() {
        System.out.println("Name: " + name);
    }
}

class Child extends Parent {
    String name = "Child";

    void show() {
        System.out.println("Name: " + name);
        System.out.println("Parent Name: " + super.name);  // 访问父类的属性
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Child child = new Child();
        child.show();
    }
}

3.调用父类的构造器,以及方法和属性

// 定义一个父类 Parent
class Parent {
    String name;

    // 父类构造函数
    Parent(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("调用父类,父类名称: " + this.name);
    }

    // 父类方法
    void display() {
        System.out.println("调用父类的display()方法");
    }
}

// 定义一个子类 Child 继承 Parent
class Child extends Parent {
    String name; // 子类中也有一个同名属性

    // 子类构造函数
    Child(String childName) {
        super("张良"); // 调用父类构造函数
        this.name = childName; // 初始化子类的属性
        System.out.println("子类的名称:" + this.name);
    }

    // 重写父类方法
    @Override
    void display() {
        super.display(); // 调用父类的 display 方法
        System.out.println("现在是子类覆盖后自己的display()方法");
    }

    // 显示父类和子类的名字
    void showNames() {
        System.out.println("子类名: " + this.name);
        System.out.println("父类名: " + super.name); // 访问父类属性
    }
}

// 主类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Child child = new Child("张三"); // 创建 Child 类的实例
        child.display(); // 调用子类的 display 方法
        child.showNames(); // 调用显示名字的方法
    }
}

结果:

2.4.1 子类对象实例化

图解:

三、多态性

3.1 多态性的理解

1.理解:一种事物的多种形态。

例:女朋友说“我想养一个宠物”,则宠物就可以理解为:猫,狗,仓鼠,兔子等等。

多态性的使用前提:

  • 要有类的继承关系
  • 要有方法的重写 

多态的适用性:适用于方法,不适用于属性。

2. Java中 多态性的体现:

子类对象的多态性:父类的引用指向子类的对象。( 或子类的对象赋给父类的引用)比如:Person p2 = new Man();

// 定义一个父类 Animal
class Animal {
    public void sound() {
        System.out.println("Animal makes a sound");
    }
}

// 定义一个子类 Dog 继承 Animal
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Dog barks");
    }
}

// 定义另一个子类 Cat 继承 Animal
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Cat meows");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Animal 类型的引用,指向 Dog 对象
        Animal myDog = new Dog();
        myDog.sound(); // 输出:Dog barks

        // 创建 Animal 类型的引用,指向 Cat 对象
        Animal myCat = new Cat();
        myCat.sound(); // 输出:Cat meows
    }
}

多态性的应用:

  • 虚拟方法调用
  • 在多态的场景下,调用方法时。 编译时,认为方法是左边声明的父类的类型的方法(即被重写的方法)执行式,实际执行的是子类重写父类的方法。
  • 简称为:编译看左边,运行看右边。

多态性的好处与弊端

  • 好处: 极大的减少了代码的冗余,不需要定义多个重载的方法。
  • 弊端: 在多态的场景下,我们创建了子类的对象,也加载了子类特有的属性和方法。但是由于声明为父类的引用,导致我们没有办法直接调用子类特有的属性和方法。

3.2 向下转型与多态练习

图示:

向下转型,其实就是使用:强转符

代码体现:

// 定义一个父类
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("动物的叫声");
    }
}

// 定义一个子类
class Dog extends Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}

// 另一个子类
class Cat extends Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("喵喵喵");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 父类引用指向子类对象
        Animal myDog = new Dog();
        Animal myCat = new Cat();

        // 运行时多态性
        myDog.makeSound();  // 输出: 汪汪汪
        myCat.makeSound();  // 输出: 喵喵喵

        // 向下转型
        if (myDog instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) myDog; // 安全的向下转型
            dog.makeSound(); // 输出: 汪汪汪
        }

        if (myCat instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) myCat; // 安全的向下转型
            cat.makeSound(); // 输出: 喵喵喵
        }

        // 尝试错误的向下转型(会抛出 ClassCastException)
        try {
            Dog dog = (Dog) myCat; // 错误的向下转型
            dog.makeSound();
        } catch (ClassCastException e) {
            System.out.println("使用错误的向下转型,报错: " + e.getMessage());
        }
    }
}

结果:

实战练习

场景:假设我们正在开发一个图形处理系统,需要绘制不同的形状(圆形、矩形等),同时实现对这些形状的面积计算。

// 抽象类 Shape
abstract class Shape {
    public abstract double area(); // 抽象方法,计算面积
}

// 圆形类
class Circle extends Shape {
    private double radius;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

// 矩形类
class Rectangle extends Shape {
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public double area() {
        return width * height;
    }
}

// 形状处理类
class ShapeProcessor {
    public void printArea(Shape shape) {
        System.out.println("面积: " + shape.area());
    }

    public void identifyShape(Shape shape) {
        if (shape instanceof Circle) {
            Circle circle = (Circle) shape; // 向下转型
            System.out.println("这是一个圆形,半径为: " + circle.radius);
        } else if (shape instanceof Rectangle) {
            Rectangle rectangle = (Rectangle) shape; // 向下转型
            System.out.println("这是一个矩形,宽度为: " + rectangle.width + " and height: " + rectangle.height);
        } else {
            System.out.println("Unknown shape");
        }
    }
}

// 主类
public class PolymorphismExample {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle(5);
        Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);

        ShapeProcessor processor = new ShapeProcessor();
        processor.printArea(circle); // 计算并打印圆的面积
        processor.identifyShape(circle); // 识别圆的类型

        processor.printArea(rectangle); // 计算并打印矩形的面积
        processor.identifyShape(rectangle); // 识别矩形的类型
    }
}

结果:

四、Object类

要明确:java.lang.Object  (因为可以自己命名一个叫Object的类)

任何一个java类(不包括Object类 )都直接或间接的继承于Object类,Object类称为java类的根父类。

Object类声明的结构:

  • 没有声明属性
  • 提供一个空参的构造器
  • 重点关注:Object类中声明的方法

图示:

4.1 clone()

clone() 方法用于创建一个对象的副本。

为了使用此方法,类必须实现 Cloneable 接口,并重写 clone() 方法。默认情况下,Object的 clone() 方法是浅拷贝。

class Person implements Cloneable {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // Getter和Setter方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone(); // 浅拷贝
    }
}

public class CloneExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Person person1 = new Person("Alice", 30);
            Person person2 = (Person) person1.clone(); // 克隆person1

            // 修改person2的属性
            System.out.println("Before change:");
            System.out.println("person1: " + person1.getName() + ", " + person1.getAge());
            System.out.println("person2: " + person2.getName() + ", " + person2.getAge());

            person2.age = 31; // 这里是为了示例,实际应提供set方法
            System.out.println("After change:");
            System.out.println("person1: " + person1.getName() + ", " + person1.getAge());
            System.out.println("person2: " + person2.getName() + ", " + person2.getAge());
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.2 equals()

任何数据范围都可以使用

子类说明情况:

  • 自定义的类在没有重写Object中equals()方法的情况下,调用的就是Object类中声明的equals(),比较两个对象的引用地址是否相等,(或是否指向了堆空间中同一个对象实例)
  • 对于String、File、Date和包装类等,都重写了Object类中的equals()方法,用于比较两个对象的实体内容是否相等。

如何重写:

  • 手动实现
  • 调用IDEA自动实现

IDEA使用快捷键:Alt+Inest即可

代码实现:

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) 
            return true; // 引用相等
        if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) 
            return false; // 类型检查
        Person person = (Person) obj; // 类型转换
        return age == person.age && name.equals(person.name); // 属性比较
    }

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("张三", 30);
        Person person2 = new Person("张三", 30);
        Person person3 = new Person("李四", 25);

        // 比较内容
        System.out.println(person1.equals(person2)); // 输出 true
        System.out.println(person1.equals(person3)); // 输出 false
    }
}

结果:

问题:“==”和equals()方法的区别

1.==操作符

  • ==比较的是两个对象的引用(内存地址),即它们是否指向同一个对象。对于基本数据类型,==比较的是它们的值。
  • 使用场景:
    • 对于基本数据类型,==比较它们的实际值。
    • 对于对象类型,==比较它们的引用是否相同。

2. equals() 方法

  • equals()方法用于比较两个对象的内容是否相等,通常会覆盖 Object 类中的 equals() 方法来实现自定义的比较逻辑。
  • 使用场景:
    • equals()适用于需要内容比较的场景。尤其是在处理自定义对象时,通常会重写 equals()方法以提供自定义的比较逻辑。
    • 默认的 equals() 方法(来自 Object 类)与 == 的行为相同,比较的是对象的引用。

注意事项:

  1. 对称性:如果 a.equals(b) 为 true,那么 b.equals(a) 也必须为 true。
  2. 传递性:如果 a.equals(b) 和 b.equals(c) 都为 true,那么 a.equals(c) 也必须为 true。
  3. 一致性:如果没有修改对象的内容,多次调用 a.equals(b) 必须返回相同的结果。
  4. 非空性:对于任何非空引用 aa.equals(null) 应该返回 false。

4.3 toString()

toString()方法返回对象的字符串表示,通常是类名后跟"@"符号和对象的哈希码(十六进制表示)

基本格式:

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

IDEA使用快捷键:Alt+Inest即可

代码举例:

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{name='" + name + "', age=" + age + "}";
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2205763.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用node.js控制CMD命令——修改本机IP地址

设置每次打开cmd命令行窗口都是以管理员身份运行&#xff1a; 1. 按下Ctrl Shift Esc键组合&#xff0c;打开任务管理器。 2. 在任务管理器中&#xff0c;点击“文件”菜单&#xff0c;选择“运行新任务”。 3. 在“创建新任务”对话框中&#xff0c;输入cmd&#xff0c;勾…

无人机之信息管理系统篇

一、系统概述 无人机信息管理系统通过整合软件和硬件设备&#xff0c;实现对无人机的全面监控、管理、调度和数据分析。它能够帮助用户实时掌握无人机的飞行状态、位置信息等重要数据&#xff0c;确保飞行安全和隐私保护。 二、系统组成 无人机信息管理系统通常由以下几个关键…

达梦8-SQL日志配置与分析工具

以 dmsql_数据库实例名.log 类型命名的文件为跟踪日志文件&#xff0c;跟踪日志内容包含系统各会话执行的 SQL 语句、参数信息、错误信息等。跟踪日志主要用于分析错误和分析性能问题&#xff0c;比如&#xff0c;可以挑出系统现在执行速度较慢的 SQL 语句&#xff0c;进而对其…

React学习过程(持续更新......)

React学习过程&#xff08;持续更新…&#xff09; 创建react的hello项目 使用node创建create-react-app脚手架项目 //首先你得先安装node&#xff0c;这里不做详细教程&#xff0c;我使用的node为20.18.0 npm isntall create-react-app -g //全局安装create-react-app crea…

Web安全常用工具 (持续更新)

前言 本文虽然是讲web相关工具&#xff0c;但在在安全领域&#xff0c;没有人是先精通工具&#xff0c;再上手做事的。鉴于web领域繁杂戎多的知识点&#xff08;工具是学不完的&#xff0c;哭&#xff09;&#xff0c;如果你在本文的学习过程中遇到没有学过的知识点&#xff0…

【笔记】Day2.3.2数据校验

此项目中有两种数据校验方式 1.hibernate-validated注解方式 在controller头上开启数据校验模式需要加入Validated 然后就可以 在参数前面加入任意的数据校验里的注解 例如;:NotNull() NotEmpty()等 面对字符串型的数据校验 参数前可以使用NotBlank()等 而面对对象/DTO实体的…

mongodb GUI工具(NoSQLBooster)

介绍 跨平台的MongoDB GUI工具&#xff0c;支持Windows、macOS和Linux。自带服务器监控工具、Visual Explain Plan、查询构建器、SQL查询等功能。提供免费版本&#xff0c;但功能相比付费版本有所限制。 免费版可供个人/商业使用&#xff0c;但功能有限。 安装成功后&#x…

让你的Mac电脑风扇工作起来,能够控制风扇的实用小工具

不知道你们有没有这个苦恼&#xff0c;Mac电脑明明自带散热风扇&#xff0c;但是很少工作&#xff0c;所以总是会有发热的问题&#xff0c;虽然电脑支架能够一定程度解决热量无法散出的问题&#xff0c;但是总归是不如风扇工作散热的效果好 那么如何让你的Mac风扇工作起来呢&a…

UE4 材质学习笔记08(雨滴流淌着色器/雨水涟漪着色器)

一.雨滴流淌着色器 法线贴图在红色通道和绿色通道上&#xff0c;那是法线的X轴和Y轴&#xff0c;在蓝色通道中 我有个用于雨滴流淌的蒙版&#xff0c;在Alpha通道中&#xff0c;有个时间偏移蒙版。这些贴图都是可以在PS上制作做来的&#xff0c;雨滴流淌图可以直接用笔刷画出来…

ModelMapper的常见用法 ,号称是beanUtils.copyProp....的升级版??,代码复制粘贴即可复现效果,so convenient

官网案例 以下将官网案例做一个解释 1&#xff09;快速入门 递归遍历源对象的属性拷贝给目标对象 拷贝对象下对象的属性值 Data class Order {private Customer customer;private Address billingAddress; }Data class Customer {private Name name; }Data class Name {pr…

ubuntu24 finalshell 无法连接ubuntu服务器, 客户端无法连接ubuntu, 无法远程连接ubuntu。

场景&#xff1a; 虚拟机新创建一个最小化的ubuntu服务器&#xff0c;使用finalshell连接服务&#xff0c;发现连接不上。 1. 查看防火墙ufw 是否开启&#xff0c;22端口是否放行 2. 查看是否安装openssh server, 并配置 我的问题是安装了openssh server 但是没有配置root可…

计算湘军,征程无限!麒麟信安受邀出席2024世界计算大会

2024世界计算大会 9月24日上午&#xff0c;以“智算万物 湘约未来——算出新质生产力”为主题的2024世界计算大会在长沙开幕。中共湖南省委书记沈晓明出席&#xff0c;中共湖南省委副书记、省人民政府省长毛伟明致欢迎辞&#xff0c;工业和信息化部党组成员谢远生出席并致辞&am…

fastdfs下的doc文件可以访问,但是图片无法访问报错404,解决记录

fastdfs下的doc文件可以访问,但是图片无法访问报错404 以下内容主要讲linux的问题 以下内容主要讲linux的问题 以下内容主要讲linux的问题 以下内容主要讲linux的问题 以下内容主要讲linux的问题 第1项:查看Nginx的日志 可以先去查看Nginx的日志,在你Nginx的安装目录下的lo…

一分钟带你了解巧手打字通在线学习平台

巧手打字通平台简介 巧手打字通是一个专为打字初学者&#xff0c;特别是中小学生量身设计的在线打字练习平台。该平台通过科学、有趣且高效的教学方式&#xff0c;帮助用户快速掌握打字技巧&#xff0c;提升打字速度和准确率。 打字学习路径 平台提供了整套的从入门到精通的…

BTB结构分析

I-BTB 每个entry对应一条指令&#xff1b;IBTB相较于其他的结构&#xff0c;有最大的tag开销&#xff0c;因为每个entry都有tag域段&#xff1b;entry内部没有冗余信息&#xff0c;每个信息都是必须的&#xff0c;同时每个entry的内容都不会有重复&#xff1b;每分配一个新的br…

过拟合 overfitting

from [Approaching Any Machine Learning Problem] 人话理解 过拟合的重点在于在训练集上的表现上升&#xff0c;而测试集的表现没有像在训练集上表现的这么好&#xff0c;就算过拟合。分的细的话可以分为测试集表现下降和保持稳定&#xff0c;或者小幅度上升。 详细上下文 …

PAT甲级-1013 Battle Over Cities

题目 题目大意 给定一个城市图&#xff0c;如果攻陷一个城市&#xff0c;该城市连接的所有路都要被销毁。要求计算出连通剩余的城市最少需要修建几条路。该图有n个顶点&#xff0c;m条边&#xff0c;k个重点城市。分别求出每个重点城市被攻陷&#xff0c;连通剩余城市需要修建…

ALV 和 导出 Excel 导出负号前置

CONVERSION_EXIT_Z0001_OUTPUT FUNCTION conversion_exit_z0001_output. *"---------------------------------------------------------------------- *"*"本地接口&#xff1a; *" IMPORTING *" REFERENCE(INPUT) *" EXPORTING *"…

javafx中root的invoke方法报错Method too large问题记录

问题描述   在使用javafx绘制PC桌面程序页面时&#xff0c;使用到了tableview&#xff0c;tableview可以很方便的维护一个可编辑的表&#xff0c;简易代码如下。 var bomList observableListOf<BomContent.BomsInfo>()tableview(bomList) {column("客户名称"…

虚拟内存及内存管理机制

图源自 小林coding 虚拟内存是什么&#xff1f; 虚拟内存是一种计算机系统管理内存的技术&#xff0c;它使操作系统能够将物理内存&#xff08;RAM&#xff09;和硬盘存储结合使用。虚拟内存的主要作用包括以下几点&#xff1a; 扩展物理内存的使用&#xff1a; 虚拟内存允许…