一. 第一个C++程序
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
二.命名空间
1.namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
例如在C语言中重复使用一个同名函数或变量就会报错。这是因为rand同时是头文件所包含的函数和全局变量,在之后再次使用rand的时候就会不知道rand的真正含义,导致程序报错。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
2.namespace的定义
a.定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
b.namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace hebre
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", rand);
printf("%d\n", hebre::rand);
return 0;
}
c.C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期(变量的生命周期是指变量从创建到销毁的整个过程,它的本质是指变量在程序执行过程中存在的时间段)。
d.namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
namespace hebre
{
namespace hebre1
{
int rand = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
namespace hebre2
{
int rand = 2;
int Add(int left, int right)
{
return (left + right) * 10;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", hebre::hebre1::rand);
printf("%d\n", hebre::hebre2::rand);
printf("%d\n", hebre::hebre1::Add(1, 2));
printf("%d\n", hebre::hebre2::Add(1, 2));
return 0;
}
e.项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
f.C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
3.命名空间使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
a.指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
b.using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
c.展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
namespace hebre
{
int a = 1;
int b = 2;
}
using hebre::a;
int main()
{
printf("%d", a);
return 0;
}
在这里我们要注意展开命名空间和展开头文件是不一样的,展开头文件是指程序在执行预处理的时候将头文件的代码拷贝过来,在编译的时候只会编译.c的文件。而展开命名空间就好比将命名空间和全局之间的墙给打开,不同于展开头文件时的拷贝。
三.C++输入&输出
1.<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输
出对象。
2.std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流。
3.std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
4.std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
5.<<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
6.使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输入输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
7.cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'i';
cout << a << " " << b << " " << c << '\n' << "\n" << endl;//自动识别类型
cin >> a >> b >> c ;
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
return 0;
}
注意:⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。这里我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
四.缺省参数
1.缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
2.全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
3.带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
4.函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(100);
Func1(100, 200);
Func1(100, 200, 300);
Func2(100);
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}
五.函数重载
定义:C++支持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态行为,使⽤更灵活。C语言是不支持同⼀作用域中出现同名函数的。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f2(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f2(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注意:不能同时出现无参数的函数与函数参数全缺省的情况,这样会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
注意:返回值不同的函数不构成函数重载,因为调用时也无法区分。
void fxx()
{}
int fxx()
{
return 0;
}