c++基础知识复习(1)

news2024/11/22 11:02:38

前期知识准备

1 构造函数

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(1)默认构造函数:没有参数传入,也没有在类里面声明

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(2)手动定义默认构造函数:没有参数传入,但是在类里面进行了声明

可以在类外实现或者类内实现
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以下案例是类外实现了手动定义的默认构造函数
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构造函数的调用:不需要手动调用,定义类对象的时候就实现了自动调用

int main()
{
	Human zhangshan; 定义对象,此处会自动调用构造函数
 ......
}

(2)自定义重载构造函数,名字相同,内容不同

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(3)拷贝构造函数

拷贝构造函数的两种调用方式
在这里插入图片描述
拷贝构造函数的定义,关键字const以及引用符号&,引用符号&后面可接变量,也可以不接
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拷贝被造函数的类外定义
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(a) !!!!如果不定义拷贝函数而使用了拷贝功能,c++会自动生成一个拷贝函数,实现的是浅拷贝

直接将数据拷贝过去,如果只是普通的数据类型是没有关系的,但是如果是指针,就会出现问题,以下列案例为例:
假设一开始定义了3个类,将如花拷贝给张山的girlfriend变量,也就是girlfriend指向如花
在这里插入图片描述

没有定义拷贝函数的情况下,实现的拷贝,浅拷贝,也就是不同类对象指向同一块内存地址,前面完成拷贝之后,再修改h1的值,还是导致h2,h3的值都被修改,这将导致错误。正确的逻辑是,拷贝之后,h1,h2,h3之间的值不再相互干扰除非再次执行赋值函数
#include <iostream>
#include<string.h>
#include<graphics.h>

using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description();
	void setAddr(char *addr);

private:
	int age = 18;
	int salary;
	char *addr;
};

void Human::description()
{
	cout << "addr = " << addr << endl;
}

Human::Human(int salary)
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
}

Human::Human()
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
}

void Human::setAddr(char* addr)
{
	if (!addr)
	{
		return;
	}
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, addr);
}

int main(void)
{
	Human h1;
	Human h2 = h1;
	Human h3(h1);

	h1.description();
	h2.description();
	h3.description();

	cout << "修改h1地址之后" << endl;

	char addrrr[ADDR_LEN] = "Ammerica";
	h1.setAddr(addrrr);

	h1.description();
	h2.description();
	h3.description();

	system("pause");
	return 0;
}

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定义拷贝函数的情况下,给指针变量单独开辟新的空间,使得新的对象和旧的对象在调用该指针成员函数的时候,不再指向同一块内存
#include <iostream>
#include<string.h>
#include<graphics.h>

using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description();
	void setAddr(char *addr);
    /
	Human(const Human &other);  //自定义拷贝函数,深拷贝
	/
private:
	int age = 18;
	int salary;
	char *addr;
};

/
Human::Human(const Human& other)
{
	age = other.age;
	salary = other.salary;

	//addr是指针,要为其分配一个独立的内存,来存放新的对象的addr,使得新的对象和旧的对象在调用该指针成员函数的时候,不再指向同一块内存
	this->addr = new char[ADDR_LEN];
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, other.addr);
}
/

void Human::description()
{
	cout << "addr = " << addr << endl;
}

Human::Human(int salary)
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
}

Human::Human()
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
}

void Human::setAddr(char* addr)
{
	if (!addr)
	{
		return;
	}
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, addr);
}

int main(void)
{
	Human h1;
	Human h2 = h1;
	Human h3(h1);

	h1.description();
	h2.description();
	h3.description();

	cout << "修改h1地址之后" << endl;

	char addrrr[ADDR_LEN] = "Ammerica";
	h1.setAddr(addrrr);

	h1.description();
	h2.description();
	h3.description();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

(b) 什么时候拷贝构造函数会被调用

在这里插入图片描述

情形1:函数调用时,函数的实参是对象,形参不是引用类型,会调用拷贝构造函数导致额外的开销,这种情况推荐是使用引用,将不会调用拷贝构造函数,不会创新新的空间导致额外的开销

在这里插入图片描述
如果函数声明改成了 void showMsg(Human &man)则不对调用自定义构造函数,而是调用自动生成的构造函数

使用引用相当于传递了指针,可以在这个函数里面修改外面的参数。这样很危险,比如,下列函数的本意是打印信息,而不是修改成员函数,这样将导致打印的成员函数的值出现错误

void showMsg(Human &man)
{
  cout < man.getName() << endl;
  man.setAddr("Janpa“);
}

添加const修饰,使得在函数内不能修改成员函数
也就是void showMsg(const Human &man)
由于const修饰了man。man.getName()将会报错,因为man.getName()不是const类型的函数
所以 在定义的时候需要将string getName(); 改成string getName() const; 则表示不能在函数里面修改成员变量

#include <iostream>
#include<string.h>
#include<graphics.h>

using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description();
	void setAddr(char *addr);
	Human(const Human &other);  //自定义拷贝函数,深拷贝
private:
	int age = 18;
	int salary;
	char *addr;
};


Human::Human(const Human& other)
{
	age = other.age;
	salary = other.salary;

	//addr是指针,要为其分配一个独立的内存,来存放新的对象的addr,使得新的对象和旧的对象在调用该指针成员函数的时候,不再指向同一块内存
	this->addr = new char[ADDR_LEN];
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, other.addr);

	cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
}


void Human::description()
{
	cout << "addr = " << addr << endl;
	cout << "salary = " << salary << ",age = " << age << endl;
}

Human::Human(int salary)
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
}

Human::Human()
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
}

void Human::setAddr(char* addr)
{
	if (!addr)
	{
		return;
	}
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, addr);
}

void showMsg(Human man)
{
	cout << "showMsg :  " << endl;
	man.description();
}

int main(void)
{
	Human h1;
	//Human h2 = h1;

	showMsg(h1);
	//Human h3(h1);

	//h1.description();
	//h2.description();
	//h3.description();

	//cout << "修改h1地址之后" << endl;

	char addrrr[ADDR_LEN] = "Ammerica";
	h1.setAddr(addrrr);

	//h1.description();
	//h2.description();
	//h3.description();

	system("pause");
	return 0;
}

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情形2:函数的返回值是类的情况,且这个类不是引用会调用构造函数才能构造一个对象。如果返回值是类引用,则是指针,直接使用原始数据,而不是先开辟空间来存放数据之后再使用,这样就不需要构建一个对象

下面这种情况是返回值是类的情况,会调用自定义的构造函数

Human getBetterMan(Human& man1, Human& man2)
{
	if (man1.getSalary() > man2.getSalary())
	{
		return man1;
	}
	else
	{
		return man2;
	}
}

int main(void)
{
	Human h1(35000);
	Human h2(25000);
	
	getBetterMan(h1, h2);  //这里这么写,会返回一个临时对象,但是没有东西接收,有一个对象需要调用构造函数才能构造一个对象,此处调用的是拷贝构造函数


	system("pause");
	return 0;
}

下面这种情况是返回值是类引用,不会调用自定义的构造函数

const Human& getBetterMan(const Human& man1, const Human& man2)
{
	if (man1.getSalary() > man2.getSalary())
	{
		return man1;
	}
	else
	{
		return man2;
	}
}
  • const常见错误

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情形3:初始化成员列表

在这里插入图片描述

2 析构函数

主要是动态指针内存的清理。
析构函数不能带参数。只有一种形式
在这里插入图片描述

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description() const;
	void setAddr(char* addr);
	void showMsg(const Human& man);
	int getSalary() const;
	Human(const Human& other);  //自定义拷贝函数,深拷贝
	
	//析构函数
	~Human();  //析构函数不能带参数
private:
	int age = 18;
	int salary;
	char* addr;
};


Human::~Human()
{
	cout << "调用析构函数 : " << this << endl;
	delete addr;
}

3 静态成员

3.1 静态成员

统计总共创建了多少个类对象,什么时候使用静态成员,当需要使用的数据是涉及到所有对象的时候,所有对象都要使用的时候,就需要定义静态成员函数
在这里插入图片描述

方法1:定义全局变量
#pragma once

#include<string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏
extern int HumanCount; // 全局变量别人都可以修改,可能重名且不安全,开发的时候全局变量越少越好

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description() const;
	void setAddr(char* addr);
	void showMsg(const Human& man);
	int getSalary() const;
	Human(const Human& other);  //自定义拷贝函数,深拷贝

	//析构函数
	~Human();  //析构函数不能带参数
private:
	int age = 18;
	int salary;
	char* addr;

	
	//int HumanCount;  //直接在这里使用这样是不行的,每个对象有自己的HumanCount,没办法做对象的计数
	static int HumanCount;  //静态成员变量的内存和类本身并不是一块内存
};

#pragma once

#include<string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏
extern int HumanCount; // 全局变量别人都可以修改,可能重名且不安全,开发的时候全局变量越少越好

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description() const;
	void setAddr(char* addr);
	void showMsg(const Human& man);
	int getSalary() const;
	Human(const Human& other);  //自定义拷贝函数,深拷贝

	//析构函数
	~Human();  //析构函数不能带参数
private:
	int age = 18;
	int salary;
	char* addr;

	
	//int HumanCount;  //直接在这里使用这样是不行的,每个对象有自己的HumanCount,没办法做对象的计数
	static int HumanCount;  //静态成员变量的内存和类本身并不是一块内存
};
#include<string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏
#include "Human.h"

int HumanCount = 0;

Human::~Human()
{
	cout << "调用析构函数 : " << this << endl;
	delete addr;
}

int Human::getSalary() const
{
	return salary;
}

Human::Human(const Human& other)
{
	age = other.age;
	salary = other.salary;

	//addr是指针,要为其分配一个独立的内存,来存放新的对象的addr,使得新的对象和旧的对象在调用该指针成员函数的时候,不再指向同一块内存
	this->addr = new char[ADDR_LEN];
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, other.addr);

	cout << "调用了自定义拷贝构造函数" << endl;
}


void Human::description() const
{
	cout << "addr = " << addr << endl;
	cout << "salary = " << salary << ",age = " << age << endl;
}


Human::Human()
{
	salary = 20000;
	this->addr = new char[ADDR_LEN];  //指针需要进行初始化分配空间
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, "china");
	HumanCount++;
}

Human::Human(int salary)
{
	this->salary = salary;
	HumanCount++;
}

void Human::setAddr(char* addr)
{
	if (!addr)
	{
		return;
	}
	strcpy_s(this->addr, ADDR_LEN, addr);
}
方法2:定义静态成员函数

静态成员变量的内存和类本身并不是一块内存
在类里面定义静态成员
在这里插入图片描述

静态成员的初始化,然后就像使用全局变量一样使用他就可以
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果使用const标识的静态成员函数
静态成员函数在定义的时候就可以直接初始化,但是非const的静态成员函数定义的时候不能初始化

const static int humanCount = 0;  

或者去.cpp咯i面
const int Human::humanCount = 0;  
#pragma once

#include<string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏

class Human {
public:
	Human();
	Human(int salary);
	void description() const;
	void setAddr(char* addr);
	void showMsg(const Human& man);
	int getSalary() const;
	Human(const Human& other);  //自定义拷贝函数,深拷贝

	//析构函数
	~Human();  //析构函数不能带参数
	int getHumanCount();

private:
	int age = 18;
	int salary;
	char* addr;

	
	//int HumanCount;  //直接在这里使用这样是不行的,每个对象有自己的HumanCount,没办法做对象的计数
	static int HumanCount;  //静态成员变量的内存和类本身并不是一块内存
};
#include<string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏
#include "Human.h"


//对类的静态成员初始化
int Human::HumanCount = 0;
。。。。

int Human::getHumanCount()
{
	return HumanCount;
}

void showMsg(const Human &man)
{
	cout << "showMsg :  " << endl;
	man.description();
}

void test()
{
	Human h1;

	{
		Human h2;// h2先死,然后h1死
	}
	cout << "test() end." << endl;
}


int main(void)
{
	Human f1, f2, f3, f4;
	Human F4[4] = { f1, f2, f3, f4};

	test();
	cout << "总人数 : " << f1.getHumanCount() << endl;
	

	system("pause");
	return 0;
}

4 静态成员函数

使用常规的成员函数调用静态成员变量存在一个问题,见void showMsg()函数


void showMsg()
{
	//这里为了调用getHumanCount来调用静态成员变量,而定义了一个新的对象,导致最后的计数是3,但是实际在test里面只实际创建了两个对象,整个函数里创建这个对象是对于的
	Human tem1;
	cout << "总人数 : " << tem1.getHumanCount() << endl;
}

void test()
{
	Human h1;
    Human h2;
}


int main(void)
{
	test();
	showMsg();

	

	system("pause");
	return 0;
}

#####################################
定义静态成员函数

#pragma once

#include<string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ADDR_LEN 64  //宏

class Human {
public:
	static int getHumanCount();

private:
	//int HumanCount;  //直接在这里使用这样是不行的,每个对象有自己的HumanCount,没办法做对象的计数
	static int HumanCount;  //静态成员变量的内存和类本身并不是一块内存
};

//对类的静态成员初始化
int Human::HumanCount = 0;

int Human::getHumanCount()
{
	return HumanCount;
}
void showMsg()
{
	//static定义的变量或者函数,不属于某一个具体的对象,而是类的东西,可以直接通过类访问
	cout << "总人数 : " << Human::getHumanCount() << endl;
}

void test()
{
	Human h1;
    Human h2;
    //对象也可以直接访问静态成员函数
    cout << "总人数 : " << h1.getHumanCount() << endl;
}

int main(void)
{
	test();
	showMsg()system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
静态成员函数如果直接访问类的成员变量,那就不知道访问的是哪一个具体对象的成员变量,是不行的

  • 静态的成员函数,不能调用非静态的成员函数(static定义的一般是类的东西,共用的东西,而用户可以创建很多类对象,每个类对象可以定义自己的变量,所以用公共的东西去访问个人的东西是不合理的)
    在这里插入图片描述
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数(static定义的一般是类的东西,共用的东西,而用户可以创建很多类对象,每个类对象可以定义自己的变量,所以用公共的东西去访问个人的东西是不合理的)
    -、

5 组合和聚合

组合和聚合最大的区别在于,
前者是类之间是高度关联的,同生同灭,一起创建,一起销毁
后者类之间互不关联

5.1 组合,一个类里面调用另一个类,非指针的形式

学习要点

  • 一个类在另一个类里面的定义方式
  • 一个类里面对另一个类的初始化方式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

主函数

#include<string>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include "Computer.h"
using namespace std;
void test()
{
   Computer myComputer("intel","i9",1000,8);
}
int main()
{
	test();return 0;
}

Computer.h, 一个类在另一个类里面的定义方式

#pragma once
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include "Cpu.h"
using namespace std;
//class Cpu;
class Computer
{
public:
	Computer(const char* cpuBrand, const char* cpuVersion, int hardDisk, int memory);
	~Computer();
private:
	//声明方式1
	Cpu cpu;  //如果声明用#include "Cpu.h",这里定义了一个对象,那就会需要自动调用它的构造函数,因此必须要包含头文件
	//声明方式2,下面是定义了一个指针,还没有创建对象,指针可以指向任何东西,所以不需要包含头文件
	//Cpu *cpu;  //要用class Cpu声明;
	int hardDisk;  //硬盘,单位 G
	int memory;  // 内存
};

Computer.cpp, 一个类里面对另一个类的初始化方式

#include "Computer.h"
Computer::Computer(const char* cpuBrand, const char* cpuVersion,
	int hardDisk, int memory):cpu(cpuBrand, cpuVersion)  //对成员函数对象初始化的方式1
{
	//this->cpu = Cpu(cpuBrand, cpuVersion); 对成员函数对象初始化的方式2
	this->hardDisk = hardDisk;
	this->memory = memory;
}
Computer::~Computer()
{

}

Cpu.h

#pragma once
using namespace std;
#include<string>
class Cpu
{
public:
	Cpu(const char *brand= "intel", const char* version = "i5");
	~Cpu();
private:
	string brand; //品牌
	string version; //型号
};

Cpu.cpp

#include "Cpu.h"
using namespace std;
#include<string>
#include<iostream>
Cpu::Cpu(const char* brand, const char* version)
{
	this->brand = brand;
	this->version = version;
	//打印当前函数名
	cout << __FUNCTION__ << endl;
}
Cpu::~Cpu()
{
	cout << __FUNCTION__ << endl;
}

5.1.2 组合,一个类里面调用另一个类,指针的形式

Computer.h

#pragma once
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<iostream>

using namespace std;

class Cpu;

class Computer
{
public:
	Computer(const char* cpuBrand, const char* cpuVersion, int hardDisk, int memory);
	~Computer();

private:
	//声明方式1
	//Cpu cpu;  //如果声明用#include "Cpu.h",这里定义了一个对象,那就会需要自动调用它的构造函数,因此必须要包含头文件
	//声明方式2,下面是定义了一个指针,还没有创建对象,指针可以指向任何东西,所以不需要包含头文件
	Cpu *cpu;  //要用class Cpu声明;

	int hardDisk;  //硬盘,单位 G
	int memory;  // 内存
};

Computer.cpp

#include "Computer.h"

Computer::Computer(const char* cpuBrand, const char* cpuVersion,
	int hardDisk, int memory)
{
	this->cpu = new Cpu(cpuBrand, cpuVersion); //对成员函数对象初始化的方式2
	this->hardDisk = hardDisk;
	this->memory = memory;

}

Computer::~Computer()
{
	delete cpu;
}

5.2 聚合

下面案例对VoiceBox* box;的调用就是所谓聚合关系,Computer的销毁不会引起VoiceBox的销毁

class Computer
{
public:
	Computer(const char* cpuBrand, const char* cpuVersion, int hardDisk, int memory);
	~Computer();
	void addVoiceBox(VoiceBox* box);
private:
	//声明方式1
	//Cpu cpu;  //如果声明用#include "Cpu.h",这里定义了一个对象,那就会需要自动调用它的构造函数,因此必须要包含头文件
	//声明方式2,下面是定义了一个指针,还没有创建对象,指针可以指向任何东西,所以不需要包含头文件
	Cpu *cpu;  //要用class Cpu声明;
	VoiceBox* box;
	int hardDisk;  //硬盘,单位 G
	int memory;  // 内存
};
#include "Computer.h"

Computer::Computer(const char* cpuBrand, const char* cpuVersion,
	int hardDisk, int memory)
{
	this->cpu = new Cpu(cpuBrand, cpuVersion); //对成员函数对象初始化的方式2
	this->hardDisk = hardDisk;
	this->memory = memory;Computer::~Computer()
{
	delete cpu;
}
void Computer::addVoiceBox(VoiceBox* box)
{
	this->box = box;
}

6 vector 常见错误

下列案例,对同一个人的信息打印,结果却不一样
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<string>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Man {
public:
	Man() {};
	void play()
	{
		count += 10;
		cout << "I am playing ..." << endl;
	}
	int getDrinbgkCount()const
	{
		return count;
	}
private:
	int count = 0;  //一共喝了多少杯
};
int main()
{
	Man zhangfei, guanyu, liubei;
	vector<Man> men;
	men.push_back(liubei);
	men.push_back(guanyu);
	men.push_back(zhangfei);

	men[0].play();
	cout <<  men[0].getDrinbgkCount() << endl;
	cout << liubei.getDrinbgkCount() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7 继承和派生,两个是一回事,本质是相同的,

在这里插入图片描述
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  • 案例,男孩和女孩类有很多相同的代码, int getAge() const; string getName() const;如果代码量大,可能会有更多的冗余
    男孩类
#pragma once
#include<string>
#include<vector>

using namespace std;
class Girl;

class Boy
{
public:
	Boy();
	Boy(int age, string name, int salary);
   ~Boy();
   int getAge() const;
   string getName() const;
   int getSalary() const;
   bool satisfied(const Girl& girl)const;
   string description() const;

   //静态成员函数可以通过类名来调用,不需要通过创建类对象来调用,这个功能在这里很重要。程序的逻辑是,直接添加一个对象,而不能通过先创建
   //一个对象之后,再用这个对象来调用这个添加函数,这个逻辑是不合理的,所以要使用静态成员函数
   static void inputBoys(vector< Boy>&boys);
private:
	int age;
	string name;
	int salary;
};

女孩类

#pragma once
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class Boy;

class Girl
{
public:
	Girl();
	Girl(int age, string name, int yanzhi);
	~Girl();

	//如果成员函数不会改变你的传入的变量,最好加个const
	int getAge() const; 
	string getName() const;
	int getYanzhi() const;
	bool satisfied(const Boy &boy)const;
	string description() const;

	static void inputGirls(vector< Girl>& girls);
private:
	int age;
	string name;
	int yangZhi;
};

7.1 继承和派生的实现

在这里插入图片描述

  • 主要知识点1
//创建Son构造函数时,需要手动调用父类的构造函数,用来初始化父类的数据
// r如果不手动调用,就会默认调用父类的默认构造函数,也就是啥参数都不传的Father()
//再调用自己Son的构造函数,初始化自己的数据
Son::Son(const char* name, int age, const char* game):Father(name,age)
{
	cout << __FUNCTION__ << endl;
	this->game = game;
	//name和age在父类里面已经初始化了,子类就不需要再初始化了
}
  • 主要知识点2:重载什么时候使用,父类的某个成员函数功能不能满足子类,子类想扩展或改良父类的这个函数,就会重载,再再子类重新写一遍这个函数

子类不能访问父类的私有成员函数或变量,但是又想访问父类的私有成员,可以将父类的私有成员改成protected,或者用父类的公有成员函数实现间接访问父类的私有成员函数,如父类的name是私有变量,子类想要访问的话,可以通过父类的getName函数获取父类的name名字

//父类和子类有一个同名的成员函数,调用的时候,会先在自己的成员函数列表里面找,如果找不到,才会去父类的列表里面找
string Son::description()
{
	//son类继承父类,不能访问父类的私有成员
	// 	//stringstream ret;
	//ret << "name:" << name << "-年龄:" << age;
	//return ret.str();
	// 如果想用重载,但是又想访问父类的私有成员,可以将父类的私有成员改成protected,或者用父类的公有成员函数实现间接访问父类的私有成员函数
	stringstream ret;
	ret << "name:" << getName() << "-年龄:" << getAge() << ", game:" << getGame();
	return ret.str();
}

——————————————————————————————————————————
主函数

#include <iostream>
#include "Father.h"
#include "Son.h"
#include "string"
using namespace std;

int main(void){
	Father wjl("王健林", 68);
	Son wsc("王思聪", 32, "电竞");

	cout << wjl.description() << endl;
	cout << wsc.description() << endl;

	return 0;
}

#pragma once
#include <string>
#include<iostream>

using namespace std;

class Father
{
public:
	Father(const char *name, int age);
	~Father();

	string getName();
	int getAge();
	string description();

private:
	string name;
	int age;
};

************************************************************************************
#include "Father.h"
#include <sstream>

Father::Father(const char* name, int age)
{
	cout << __FUNCTION__ << endl;
	this->name = name;
	this->age = age;
}

Father::~Father()
{
}

string Father::getName()
{
	return name;
}

int Father::getAge()
{
	return 0;
}

string Father::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "name:"<< name <<  "-年龄:" << age ;
	return ret.str();

}



#pragma once
#include "Father.h"

class Son: public Father
{
public:
	Son(const char*name, int age, const char*game);
	~Son();
	string getGame();
	string description();  //父类的这种方法不能满足子类的要求,但是文件名又不想修改,想修改函数里面的内容
private:
	string game;
};

*************************************************************
#include "Son.h"
#include <sstream>

//创建Son构造函数时,需要手动调用父类的构造函数,用来初始化父类的数据
// r如果不手动调用,就会默认调用父类的默认构造函数,也就是啥参数都不传的Father()
//再调用自己Son的构造函数,初始化自己的数据
Son::Son(const char* name, int age, const char* game):Father(name,age)
{
	cout << __FUNCTION__ << endl;
	this->game = game;
	//name和age在父类里面已经初始化了,子类就不需要再初始化了
}

Son::~Son()
{
}

string Son::getGame()
{
	return game;
}

//父类和子类有一个同名的成员函数,调用的时候,会先在自己的成员函数列表里面找,如果找不到,才会去父类的列表里面找
string Son::description()
{
	//son类继承父类,不能访问父类的私有成员
	// 	//stringstream ret;
	//ret << "name:" << name << "-年龄:" << age;
	//return ret.str();
	// 如果想用重载,但是又想访问父类的私有成员,可以将父类的私有成员改成protected,或者用父类的公有成员函数实现间接访问父类的私有成员函数
	stringstream ret;
	ret << "name:" << getName() << "-年龄:" << getAge() << ", game:" << getGame();
	return ret.str();
}

7.2 为什么要有protected类型的定义

  • 知识点1:类创建的对象本身,也不能直接访问私有变量
    Father fjr;
    不允许通过fjr.name 访问私有变量name
  • 知识点2: 类内部函数之间是可以直接访问自己的私有变量的
  • 知识点3: 一个类,如果希望他的成员变量可以被自己的子类直接访问,但是又不想被外部访问(也就是创建对象之后,直接用自己类创建的对象访问自己的私有变量,对应知识点1),就可以将变量定义为protected
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

7.3 子类对父类的访问权限问题 ?????

在这里插入图片描述

7.4 子类和父类之间构造函数的调用顺序

静态成员只调用一次
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class M {
	public:
		M() { cout << __FUNCTION__ << endl; }
};


class N {
public:
	N() { cout << __FUNCTION__ << endl; }
};

class A {
public:
	A() { cout << __FUNCTION__ << endl; }
};

class B:public A {
public:
	B() { cout << __FUNCTION__ << endl; }

private:
	M m1;
	M m2;

	static N ms; 
};

N B::ms;  //静态成员

int main(void) {
	B b;
	return 0;
}

7.5 子类的析构函数调用

子类的析构函数的调用顺序正好和构造函数的调用顺序相反

7.6 子类型

(a)定义

子类具有单向传递性,C是B的子类型,B是A的子类型,则C也是A的子类型
在这里插入图片描述

(b) 子类型的作用

以下三种
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
using namespace std;



class Father {
public:
	void play() {
		cout << "Father KTV sing" << endl;
	}
};

class Son :public Father {
public:
	void play() {
		cout << "Son eat chiken" << endl;
	}
};

//void party(Father* f1, Father* f2)
//{
//	f1->play();
//	f2->play();
//}

void party(Father f1, Father f2)
{
	f1.play();
	f2.play();
}

int main(void) {
	Father yangkang;
	Son yangguo;

	//party(&yangkang,&yangguo);
	party(yangkang, yangguo);  //两个调用的都是父亲的play

	cout << "*************************************************************" << endl;
	cout << " 以下三种情况的本质都是 子类的东西都是从父类继承的,父类有的子类一定有" << endl;
	cout << "*************************************************************" << endl;
	cout << "" << endl;
	cout << "------------父类指针指向子类对象,调用的是父类的东西--------------" << endl;
	//父类指针指向子类对象
	Father wjl;
	Son wsc;
	Father* p;
	p = &wsc;
	p->play();


	cout << "------------父类引用指向子类对象--------------" << endl;
	Father wjl_2;
	Son wsc_2;
	Father &p2 = wsc_2;
	p2.play();


	cout << "------------父类对象直接赋值给子类对象,本质是子类的东西都是从父类继承的,父类有的子类一定有-------------" << endl;
	Father wjl_3;
	Son wsc_3;
	wjl_3 = wsc_3;
	wsc_3.play();

	system("pause");
	return 0;
}

8 多重继承的使用

8.1 什么是多重继承

在这里插入图片描述

  • 知识点1:继承的声明的两个地方
    Son class 构造函数创建 的地方class Son:public Father, public Mother,以及Son的构造函数的实现
    Son::Son(const char* food, const char* game, const char* lastName, const char* firstName):Father(lastName, firstName), Mother(food)

  • 知识点2:继承多个构造函数,先调用谁的,是依次调用,谁写在前面先调用谁

  • 知识点3:子类继承多个类的时候,构造函数初始化多个父类的时候,只需要传入儿子没有的,且不需要重复传入,Son::Son(const char* food, const char* game, const char* lastName, const char* firstName):Father(lastName, firstName), Mother(food) { this->game = game; } 这个地方,父类和母亲类都有自己的const char* lastName, const char* firstName, 但是只在初始化父亲的时候传递了这两个参数

#pragma once
#include "Father.h"
#include "Mother.h"

class Son:public Father, public Mother
{
public:
	Son(const char* food, const char* game,const char* lastName, const char* firstName);
	~Son();

	void playGame();
private:
	std::string game;
};

#include "Son.h"
#include "string"
#include <iostream>
using namespace std;

Son::Son(const char* food, const char* game,
	const char* lastName, const char* firstName):Father(lastName, firstName), Mother(food)
{

	this->game = game;
}

Son::~Son()
{
}


void Son::playGame()
{
	cout << "play game" << endl;
}

  • 知识点:1:如果子类继承的多个类有同名函数,则调用的时候需要指定调用谁 wsc.Father::dance(); 或者 wsc.Mother::dance();
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
using namespace std;
#include "Son.h"

int main(void) {
	Son wsc("wang","si cong","chuan cai","CHiji");
	wsc.playBasketball();
	wsc.playGame();

	//父亲类和母亲类都有这个函数,子类继承了父亲和目前,会产生歧义,报错
	//wsc.dance();
	//需要限定函数或者子类自己写一个dance函数,在函数里面指定调用谁
	wsc.Father::dance();
	wsc.Mother::dance();
	system("pause");
	return 0;
}

//*********************************************************
#pragma once
#include "Father.h"
#include "Mother.h"

class Son:public Father, public Mother
{
public:
	Son(const char* food, const char* game,const char* lastName, const char* firstName);
	~Son();

	void playGame();
private:
	std::string game;
};

#include "Son.h"
#include "string"
#include <iostream>
using namespace std;

Son::Son(const char* food, const char* game,
	const char* lastName, const char* firstName):Father(lastName, firstName), Mother(food)
{

	this->game = game;
}

Son::~Son()
{
}


void Son::playGame()
{
	cout << "play game" << endl;
}
//*********************************************************
#pragma once
#include "string"

class Father
{
public:
	Father(const char * lastName = "wu ming", const char* firstName = "wu xing");
	~Father();

	void playBasketball();
	void dance();

	//保护和私有只影响继承关系,私有的子类不能直接访问
protected:
	std::string lastName; 
	std::string firstName;
};
#include <iostream>
#include "string"
#include "Father.h"
using namespace std;


Father::Father(const char* lastName,const char* firstName)
{
	this->firstName = firstName;
	this->lastName = lastName;
}

Father::~Father()
{

}

void Father::playBasketball()
{
	cout << "  playBasketball" << endl;
}

void Father::dance()
{
	cout << "  霹雳舞" << endl;
}

//*********************************************************
#pragma once
#include "string"

class Mother
{
public:

	Mother(const char* food,const char* lastName = "wu ming", const char* firstName = "wu xing");
	~Mother();

	void dance();

	//保护和私有只影响继承关系,私有的子类不能直接访问
protected:
	std::string lastName;
	std::string firstName;
	std::string food;
};
#include "Mother.h"

#include <iostream>
#include "string"
using namespace std;


Mother::Mother(const char* food,const char* lastName, const char* firstName)
{
	this->firstName = firstName;
	this->lastName = lastName;
	this->food = food;
}

Mother::~Mother()
{

}

void Mother::dance()
{
	cout << " dancing" << endl;
}

8.2 菱形继承存在的问题

在这里插入图片描述

  • 知识点:上面的无线座机继承了座机类和手机类,会导致歧义,同名成员函数或变量,使用的时候需要指定是哪个类的成员FixedLine::number;,按道理来说主函数设置了号码,打印号码应该是设置值,但是打印的是Tel类里面的数值
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
using namespace std;

//电话类
class Tel {
public:
	Tel() {
		this->number = "123456";
	}

protected:
	string number;
};


//座机
class FixedLine :public Tel {
public:

};

//手机
class MpobilePhone :public Tel {

};

//无线座机
class WirelessTel :public FixedLine, public MpobilePhone {
public:
	void setNumber(const char* number) {
		//number 不明确,继承了2个number,FixedLine和MpobilePhone里面各继承了一个
		//this->number = number;
		this->FixedLine::number = number;
	}

	string getNumber()
	{
		return this->MpobilePhone ::number;
	}
};

int main(void) {
	WirelessTel phone;
	phone.setNumber("1234556677");
	cout << phone.getNumber() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

8.3 解决菱形继承访问歧义问题的方法:虚基类和虚继承

  • 知识点:虚基类对本身是没有任何影响的,只是他有多个子类,为了方便后面的使用class FixedLine :virtual public Tel
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
using namespace std;

//电话类
//此时共同的主线Tel类就是虚基类
class Tel {
public:
	Tel() {
		this->number = "123456";
	}

protected:
	string number;
};


//座机, 虚继承
class FixedLine :virtual public Tel {
public:

};

//手机
class MpobilePhone :virtual public Tel {

};

//无线座机
class WirelessTel :public FixedLine, public MpobilePhone {
public:
	void setNumber(const char* number) {
		//number 不明确,继承了2个number,FixedLine和MpobilePhone里面各继承了一个
		this->number = number;  //FixedLine和MpobilePhone改成虚基类就可以
		//this->FixedLine::number = number;
	}

	string getNumber()
	{
		return this->number;
	}
};

int main(void) {
	WirelessTel phone;
	phone.setNumber("1234556677");
	cout << phone.getNumber() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}


9 文本读取和写入 C++流

在这里插入图片描述

  • 文件的读写,只能用自带的,下面的类之间是继承的关系
    在这里插入图片描述

9.1 对文件进行读写

在这里插入图片描述

  • 向文件夹写东西,直接默认覆盖以前的东西
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;


int main(void) {
	string name;
	int age;

	// 默认是写操作
	ofstream outfile; //定义了一个文件输出流对象,
	//使用输出流对象打开一个文件
	outfile.open("user.txt");  //会覆盖原来的内容


	while (1)
	{
		cout << "请输入姓名:[ctrl+z 退出]";
		cin >> name;
		if (cin.eof()) {
			break;
		}
		//把输入的姓名写入wenjain
		outfile << name << "\t";


		cout << "请输入年龄:[ctrl+z 退出]";
		cin >> age;

		//把输入的姓名写入wenjain
		outfile << age << "\n";
	}

	//关闭文件
	outfile.close();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 读文件
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;

int main(void) {
	string name;
	int age;
	ifstream inFile;

	inFile.open("user.txt");

	while (1)
	{
		if (inFile.eof()) {
			break;
		}

		inFile >> name;
		cout << name << "\t";

		inFile >> age;
		cout << age << endl;
	}
	inFile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

9.2 对二进制文件的读写

在这里插入图片描述

  • 写二进制文件
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;

int main(void) {
	string name;
	int age;
	ofstream outFile;

	outFile.open("user.dat", ios::out | ios::trunc| ios::binary);

	while (1)
	{

		cout << "请输入姓名:[ctrl+z 退出]";
		cin >> name;
		outFile << name << "\t";
		if (cin.eof()) {
			break;
		}
	
		cout << "请输入年龄:[ctrl+z 退出]";
		cin >> age;
		//outFile << age << endl;  会转成字符串,然后存在二进制文件里面,是错的
		outFile.write((char*)&age, sizeof(age));
	}
	outFile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

  • 读二进制文件
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;

int main(void) {
	string name;
	int age;
	ifstream inFile;
	inFile.open("user.dat", ios::in | ios::binary);

	while (1)
	{

		inFile >> name;
		if (inFile.eof()) {
			break;
		}
		cout << name << "\t";

		//文件里面的字符\t,不会自动跳过,需要手动
		char tmp;
		inFile.read(&tmp, sizeof(tmp));

		inFile.read((char*)&age,sizeof(age));
		cout << age << endl;
	}
	inFile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

9.3 按照置钉的格式读写文件

  • 写文件

知识点: 利用利用stringstream来对数据进行格式化

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
using namespace std;

int main(void) {
	string name;
	int age;
	ofstream outFile;
	outFile.open("user.txt");

	while (1)
	{
		cout << "请输入姓名:【ctrl+z 退出】:";
		cin >> name;
		if (cin.eof())
		{
			break;
		}

		cout << "请输入年龄:【ctrl+z 退出】:";
		cin >> age;

		//利用stringstream来对数据进行格式化
		stringstream s;
		s << "姓名: " << name << "\t\t年龄" << age << endl;

		outFile << s.str();
	}
	outFile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 读文件
    c语言按照指定格式读文件方式
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
using namespace std;

int main(void) {
	char name[32];
	int age;
	ifstream inFile;
	string line;
	inFile.open("user.txt");

	while (1)
	{
		getline(inFile, line);
		if (inFile.eof())
		{
			break;
		}

		sscanf_s(line.c_str(), "姓名:%s 年龄%d", name, sizeof(name), &age);
		cout << "姓名: " << name << "\t\t\t年龄" << age << endl;
	
	}
	inFile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

10 位图算法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一个字节是8位,所谓快速算法,牺牲空间。如果最大数到21,那就需要用3个字节,28个位
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
using namespace std;

void init(char* data, int len)
{
	//这里假设一个需求,
	//假设能被3整除的数都在这个集合中,假设有40亿个数据,这里是为了测试算法效果
	unsigned int n = len * 8;
	for (unsigned int i = 0; i <n; i++)
	{
		if (i % 3 == 0)
		{
			char* p = data + i / 8;
			*p = *p | (1 << (i % 8));
		}

	}
}

bool check(char* data, int len,int value)
{
	//定位到指定的字节
	char* p = data + value / 8;

	bool ret = *p & (1 << (value % 8));
	//判断这个字节中指定的位是否为1
	return ret;
}

int main(void) {
	//分配一块足够的空间来存放位图
	unsigned int n = 4000000000;
	int len = n / 8 + 1;
	char* data = (char*)malloc(len);
	
	memset(data, 0, len);  //清0

	//装载数据集合
	init(data,len);

	while (1)
	{
		printf("输入要检测是数【输入-1退出】:");
		int value;
		scanf_s("%d", &value);
		if (value == -1)
		{
			break;
		}

		if (check(data, len, value))
		{
			printf("%d 数据在集合中\n",value);
		}
		else
		{
			printf("%d 数据不在集合中\n", value);
		}
	}

	return 0;
}


11 文件流的定位 读取指定位置的信息

在这里插入图片描述

11.1 - 实现:读取当前文件的最后50个字节

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
using namespace std;
int main(void) {
	ifstream infile;
	string line;
	infile.open("test.cpp");
	if (!infile.is_open()) {
		return 1;
	}

	infile.seekg(-50, infile.end);

	while (!infile.eof())
	{
		getline(infile, line);
		cout << line << endl;
	}

	infile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

11.2 tellg函数返回输入流当前的位置,也即返回距离文件起始位置的偏移量

  • 案例:获取当前文件的长度。思路,偏移量指到文件尾即可
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
using namespace std;

//定义一个函数用来返回指定文件的大小
long long getSize(const char* fileName)
{
	ifstream infile;
	infile.open(fileName);
	if (!infile.is_open()) {
		return 0;
	}

	infile.seekg(0, infile.end);
	long long ret = infile.tellg();
	infile.close();
	return ret; // 返回当前位置的偏移量
}


int main(void) {

	cout << getSize("test.txt");   //返回的是字节



	system("pause");
	return 0;
}

11.3 seekp ,向指定位置写入内容

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
using namespace std;

int main(void) {
	ofstream outfile;
	outfile.open("test1.txt");
	if (!outfile.is_open())
	{
		return 1;
	}

	outfile << "12345678";   

	outfile.seekp(4, outfile.beg);

	outfile << "ABC";
	outfile.close();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

11.4 文件流的状态检查

在这里插入图片描述

12 友元

![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/183af8a1f25d4d9696e4295a267cbdc3.png #pic_center =300x)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

12.1 全局函数做为友元函数

需求:计算机本身不能自己给自己升级,从外部调用一个升级函数对当前计算机进行升级

#pragma once
#include "string"

using namespace std;

class Compute
{
public:
	Compute();
	string description();

	//把这个全局函数声明为当前类的友元函数,写在public和private里面都是可以的,效果没有区别
	friend void upgrade(Compute * compute);
private:
	string cpu;
};

——————————————————————————————————————————————*

#include "Compute.h"
#include <sstream>

Compute::Compute()
{
	this->cpu = "i7";
}

string Compute::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "CPU = " << cpu;
	return ret.str();
}

主函数

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
#include "Compute.h"

using namespace std;

void upgrade(Compute* compute)
{
	compute->cpu = "i9";   //外部不能直接访问类的私有成员,定义成友元函数就可以了
}

int main(void) {
	Compute compute;

	cout << compute.description() << endl;

	upgrade(&compute);
	cout << compute.description() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

12.2 一个类的成员函数做为另一个类的友元函数

#pragma once
#include "string"
#include "ComputerService.h"

using namespace std;

class ComputerService;

class Compute
{
public:
	Compute();
	string description();

private:
	string cpu;
	friend void ComputerService::upgrade(Compute* compute);
};

************************
#include "Compute.h"
#include <sstream>
#include "ComputerService.h"

Compute::Compute()
{
	this->cpu = "i7";
}

string Compute::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "CPU = " << cpu;
	return ret.str();
}

#pragma once
#include "Compute.h"
class Compute;

class ComputerService
{
public:
	ComputerService();
	void upgrade(Compute* compute);
};

***************************
#include "ComputerService.h"
#include "Compute.h"

ComputerService::ComputerService()
{
}

void ComputerService::upgrade(Compute* compute)
{
	compute->cpu = "i9";
}
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
#include "Compute.h"
#include "ComputerService.h"
using namespace std;


int main(void) {
	Compute compute;
	ComputerService service;
	cout << compute.description() << endl;

	service.upgrade(&compute);

	cout << compute.description() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

12.3 友元类

如果只需要用到另一个类的某一个函数,并且要求外部这个函数可以访问当前类的私有的东西,那就可以使用用友元函数
但是如果需要使用到另一个类的很多东西,并且要求这些外部的东西可以访问当前类的私有成员,那就可以用友元类
在这里插入图片描述

#pragma once
#include "string"
#include "ComputerService.h"

using namespace std;

class ComputerService;

class Compute
{
public:
	Compute();
	string description();

private:
	string cpu;
	
	//无论在private里面声明还是在public声明都一样
	friend class ComputerService;
};

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
#include "Compute.h"
#include <sstream>
#include "ComputerService.h"

Compute::Compute()
{
	this->cpu = "i7";
}

string Compute::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "CPU = " << cpu;
	return ret.str();
}

#pragma once
#include "Compute.h"
class Compute;

class ComputerService
{
public:
	ComputerService();
	void upgrade(Compute* compute);
	void clean(Compute* compute);
	void kill(Compute* compute);
};
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
#include "ComputerService.h"
#include "Compute.h"
#include <iostream>
using namespace std;
ComputerService::ComputerService()
{
}
void ComputerService::upgrade(Compute* compute)
{
	compute->cpu = "i9";
}

void ComputerService::clean(Compute* compute)
{
	cout << "clear compute : "  << compute->cpu  << " ...." << endl;
}

void ComputerService::kill(Compute* compute)
{
	cout << "kill verus compute : " << compute->cpu << " ...." << endl;
}
int main(void) {
	Compute compute;
	ComputerService service;
	cout << compute.description() << endl;

	service.upgrade(&compute);
	service.kill(&compute);
	service.clean(&compute);

	cout << compute.description() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

13 运算符重载

13.1 使用成员函数实验运算符重载

在这里插入图片描述

main函数

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"
#include "Pork.h"

using namespace std;
int main(void) {
	Cow c1(100);
	Cow c2(200);

	Pork p = c1 + c2; //此时调用的是c1.operator+(c2)
	cout << p.description() << endl;

	Goat g1(100);
	Pork p2 = c1 + g1;
	cout << p2.description() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
#pragma once

class Pork;
class Goat;

class Cow
{
public:
	Cow(int weight);

	//使用运算符重载实现:一头牛+一只羊 = ?
	Pork operator+(const Goat& goat); //牛+羊 = ?猪肉
	Pork operator+(const Cow& cow);   //牛+羊= ?猪肉

private:
	int weight = 0;

};
----------------------------------------
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"
#include "Pork.h"

Cow::Cow(int weight)
{
	this->weight = weight;
}

Pork Cow::operator+(const Goat& goat)
{
	int tmp = this->weight*2 + goat.getWeight() * 3;
	return Pork(tmp);
}

Pork Cow::operator+(const Cow& cow)
{
	int tmp = (this->weight + cow.weight) * 2;
	return Pork(tmp);
}

//一斤牛肉 = 两斤猪肉
//一斤羊肉 = 三斤猪肉
#pragma once
#include <string>
using namespace std;

class Pork
{
public:
	Pork(int weight = 0);
	string description();

private:
	int weight = 0;

};
----------------------------------------
#pragma once
#include <string>
using namespace std;

class Pork
{
public:
	Pork(int weight = 0);
	string description();

private:
	int weight = 0;

};
#pragma once
class Goat
{
public:
	Goat(int weight = 0);
	int getWeight() const;
private:
	int weight = 0;

};
----------------------------------------
#include "Goat.h"

Goat::Goat(int weight)
{
	this->weight = weight;
}

int Goat::getWeight() const
{
	return weight;
}

13.2 使用非成员函数实现运算符重载,非内部函数,也即使用友元函数,

在13.1的基础上修改了以下两个地方

main

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"
#include "Pork.h"

using namespace std;

Pork operator+(const Cow& cow1, const Cow& cow2)
{
	int tmp = (cow1.weight + cow2.weight)*2;
	return Pork(tmp);
}

Pork operator+(const Cow& cow, const Goat& goat)
{
	//goat.getWeight(), 因为没有声明羊是牛的友元函数,所以无法直接访问私有成员
	//cow可以直接访问weight 是因为当前外部函数被定义在了Cow类里面
	int tmp = cow.weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
	return Pork(tmp);
}


int main(void) {
	Cow c1(100);
	Cow c2(200);

	Pork p = c1 + c2; //此时调用的是c1.operator+(c2)
	cout << p.description() << endl;

	Goat g1(100);
	Pork p2 = c1 + g1;
	cout << p2.description() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

Cow.h

#pragma once

class Pork;
class Goat;

class Cow
{
public:
	Cow(int weight);

	friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Cow& cow2);
	friend Pork operator+(const Cow& cow, const Goat& goat);
private:
	int weight = 0;

};

13.3 什么时候选择非成员函数(友元函数),什么时候选择成员函数来实现重载

在这里插入图片描述

  • 核心知识点:使用成员函数来实现重载的时候,Cow c2 = c1+100; 等价于调用c1.operator+(100),如果此时对换顺序,Cow c3 = 200 + c1; 不允许,因为不存在200.operator+(c1),这种情况必须使用友元函数来做
  • 使用成员函数实现Cow c2 = c1+100; ,主要代码如下:
class Cow
{
public:
	Cow(int weight);
	**************************
	Cow operator+(int n);
	**************************
private:
	int weight = 0;
};

main主函数:
	Cow c1(100);
	Cow c2 = c1+100; // 等价于调用c1.operator+(100)

  • 使用友元函数实现200.operator+(c1),核心代码如下
class Cow
{
public:
   Cow(int weight);
   **************************
   friend Cow operator+(int n,const Cow& cow1);
   **************************
private:
   int weight = 0;
};

main主函数:
Cow operator+(int n, const Cow& cow1)
{
   int temp = cow1.weight + n;
   return Cow(temp);
}
。。。。
   Cow c1(100);
   Cow c3 = 200 + c1;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

13.4 重载 = ,赋值运算符

  • 类的重载,实现类的赋值运算,在类里面声明Boy& operator=(const Boy& boy);

class Boy

#pragma once
#include <iostream>
class Boy
{
public:
	Boy(const char* name = NULL, int age = 0, int salary = 0, int darkHorse = 0);
	~Boy();

	std::string description();

	//重载
	Boy& operator=(const Boy& boy);
private:
	char* name;
	int age;
	int salary;
	int darkHorse;
	unsigned int id;
	static int LAST_ID;
};

	************************** 	**************************
	#include "Boy.h"
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
int Boy::LAST_ID = 0;

Boy::Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse)
{
	if (!name) {
		name = "未命名";
	}

	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	this->age = age;
	this->salary = salary;
	this->darkHorse = darkHorse;
	this->id = ++LAST_ID;
}

Boy::~Boy()
{
	if (name)
	{
		delete name;
	}
}

Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)
{
	// TODO: 在此处插入 return 语句
	if (name)
	{
		delete name; //释放原来的内存
	}
	name = new char[strlen(boy.name) + 1];
	strcpy_s(name, strlen(boy.name) + 1, boy.name);

	this->age = boy.age;
	this->salary = boy.salary;
	this->darkHorse = boy.darkHorse;
	//this->id = ++LAST_ID;

	
	return *this;
}


std::string Boy::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t age:" << age << "\t salary :" << salary << "\t Horse factor" << darkHorse << endl;
	return ret.str();
}

mian

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>

#include "Boy.h"

using namespace std;


int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 10);
	Boy boy2, boy3;

	cout << boy1.description() << endl;
	cout << boy2.description() << endl;
	cout << boy3.description() << endl;

	boy3 = boy2 = boy1;
	cout << " ------------" << endl;
	cout << boy1.description() << endl;
	cout << boy2.description() << endl;
	cout << boy3.description() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

13.5 重载 >, < == ,关系运算符重载

#pragma once
#include <iostream>
class Boy
{
public:
	Boy(const char* name = NULL, int age = 0, int salary = 0, int darkHorse = 0);
	~Boy();

	std::string description();

	//重载
	Boy& operator=(const Boy& boy);

	bool operator>(const Boy& boy);
	bool operator<(const Boy& boy);
	bool operator==(const Boy& boy);


private:
	char* name;
	int age;
	int salary;
	int darkHorse;
	unsigned int id;
	static int LAST_ID;

	int power() const; //综合能力值
};
************************** 	**************************
#include "Boy.h"
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
int Boy::LAST_ID = 0;

Boy::Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse)
{
	if (!name) {
		name = "未命名";
	}

	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	this->age = age;
	this->salary = salary;
	this->darkHorse = darkHorse;
	this->id = ++LAST_ID;
}

Boy::~Boy()
{
	if (name)
	{
		delete name;
	}
}

Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)
{
	// TODO: 在此处插入 return 语句
	if (name)
	{
		delete name; //释放原来的内存
	}
	name = new char[strlen(boy.name) + 1];
	strcpy_s(name, strlen(boy.name) + 1, boy.name);

	this->age = boy.age;
	this->salary = boy.salary;
	this->darkHorse = boy.darkHorse;
	//this->id = ++LAST_ID;

	
	return *this;
}


std::string Boy::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t age:" << age << "\t salary :" << salary << "\t Horse factor" << darkHorse << endl;
	return ret.str();
}

bool Boy::operator>(const Boy& boy)
{
	if (power() > boy.power())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool Boy::operator<(const Boy& boy)
{
	if (power() < boy.power())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool Boy::operator==(const Boy& boy)
{
	if (power() == boy.power())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

int Boy::power() const
{
	//设置比较规则,薪资 *黑马系数 + (100 -age)*1000;
	int ret = salary * darkHorse + (100 - age) * 1000;
	return ret;
}

main

using namespace std;
int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);

	if (boy1 > boy2) // ===  》 boy1.operatr>boy2
	{
		cout << "选择boy1" << endl;
	}
	else if (boy1 < boy2)
	{
		cout << "选择boy2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "差不多" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

13.6 重载[ ],下标运算符重载

功能:直接通过字符串获取对应的值
在这里插入图片描述

声明

int operator[](string index);
int Boy::operator[](string index)
{
	if (index == AGE_KEY)
	{
		return age;
	}
	else if (index == SALARY_KEY)
	{
		return salary;
	}
	else if (index == DARKHOURSE_KEY)
	{
		return darkHorse;
	}
	else if (index == POWER_KEY)
	{
		return power();
	}
	else
	{
		return -1;
	}
}
#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>

#include "Boy.h"
#define AGE_KEY "age"
#define SALARY_KEY "salary"
#define DARKHOURSE_KEY "darkHorse"
#define POWER_KEY "power"
using namespace std;


int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
	
	cout << "boy1[age] = " << boy1[AGE_KEY] <<
		",boy1[salary] = " << boy1[SALARY_KEY] <<
		",boy1[darkHorse] = " << boy1[DARKHOURSE_KEY] <<
		",boy1[power] = " << boy1[POWER_KEY] << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

13.7 >> ,<<,输入输出运算符重载

  • 成员函数实现输出运算符重载 ostream& operator<<(ostream& os) const;
  • 友元函数实现输出运算符重载friend ostream& operator <<(ostream& os, const Boy& boy);
  • 友元函数实现输入运算符重载friend istream& operator >>(istream& is, Boy& boy);

boy类

#pragma once
#include <iostream>
#include "string"
using namespace std;
class Boy
{
public:
	Boy(const char* name = NULL, int age = 0, int salary = 0, int darkHorse = 0);
	~Boy();

	std::string description();
	
	//定义返回类型为ostream是为了可以连续调用
	ostream& operator<<(ostream& os) const;//调用的时候 boy1 << cout;,这种方式不符合调用习惯

	friend ostream& operator <<(ostream& os, const Boy& boy);
	friend istream& operator >>(istream& is, Boy& boy);
private:
	char* name;
	int age;
	int salary;
	int darkHorse;
	unsigned int id;
	static int LAST_ID;

	int power() const; //综合能力值
};


************************** 	**************************
#include "Boy.h"
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
int Boy::LAST_ID = 0;
#define AGE_KEY "age"
#define SALARY_KEY "salary"
#define DARKHOURSE_KEY "darkHorse"
#define POWER_KEY "power"
Boy::Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse)
{
	if (!name) {
		name = "未命名";
	}

	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	this->age = age;
	this->salary = salary;
	this->darkHorse = darkHorse;
	this->id = ++LAST_ID;
}

Boy::~Boy()
{
	if (name)
	{
		delete name;
	}
}


std::string Boy::description()
{
	stringstream ret;
	ret << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t age:" << age << "\t salary :" << salary << "\t Horse factor" << darkHorse << endl;
	return ret.str();
}

ostream& Boy::operator<<(ostream& os) const
{
	// TODO: 在此处插入 return 语句
	os << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t age:" << age << "\t salary :" << salary << "\t Horse factor" << darkHorse << endl;
	return os;
}

int Boy::power() const
{
	//设置比较规则,薪资 *黑马系数 + (100 -age)*1000;
	int ret = salary * darkHorse + (100 - age) * 1000;
	return ret;
}

main

#include <iostream>
#include "string"
#include<Windows.h>
#include <fstream>
#include  <sstream>

#include "Boy.h"
#define AGE_KEY "age"
#define SALARY_KEY "salary"
#define DARKHOURSE_KEY "darkHorse"
#define POWER_KEY "power"
using namespace std;

ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy)
{
	os << "ID:" << boy.id << "\t姓名:" << boy.name << "\t age:" << boy.age << "\t salary :" << boy.salary << "\t Horse factor" << boy.darkHorse << endl;
	return os;
}

istream& operator >>(istream& is, Boy& boy)
{
	is >> boy.name >> boy.age >> boy.salary >> boy.darkHorse;
	return is;
}

int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
	
	//cout << boy1; 不对,因为opetator<<函数是boy的成员函数  
   // ostream& operator<<(ostream& os) const;
	boy1 << cout; //boy1.opetator<<(cout)

	cout << boy1 << endl << boy2 << endl;
	
	cin >> boy1;
	cout << boy1;
	system("pause");
	return 0;
}

13.8 普通类型转换成类类型

希望达到的效果
在这里插入图片描述

class Boy
{
public:
	Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse);
	~Boy();
	Boy(int salary);
	Boy(const char* name);
	。。。
private:
	。。。
***********************************************
Boy::Boy(int salary)
{
	const char* name = "未命名";
	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	this->age = 0;
	this->salary = salary;
	this->darkHorse = 0;
	this->id = ++LAST_ID;
}

Boy::Boy(const char* name)
{
	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	this->age = 0;
	this->salary = 0;
	this->darkHorse = 0;
	this->id = ++LAST_ID;
}

int main(void) {
	Boy boy1 = 58000;
	Boy boy2 = "Jack";
	cout << boy1 << endl << boy2 << endl
}

在这里插入图片描述

13.9 类类型 转成 普通类型

实现效果:想用int power = boy1; 直接替换int power = boy1.power();,直接获取boy类的竞争力power
在这里插入图片描述

class Boy
{
public:
		。。。
	//类型运算符重载,不需要返回值
	operator int() const;
	operator char* () const;

private:
  。。。
};
***********************************************
Boy::operator int() const
{
	return power();
}

Boy::operator char* () const
{
	return name;
}
int main(void) {
	Boy boy1("Rock",28,58000,5);
	int power = boy1;
	char* name = boy1;

	cout << boy1.description() << endl;
    cout << power << endl;
	cout << name << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

13.10 类类型A 转成 类类型B

在这里插入图片描述
例如下面的案例将boy类的参数直接复制给man类
除了原本的Man类里面的构造函数,再定义一个构造函数 Man(Boy& boy);

	Man(const char* name, int age, int salary);
	Man(Boy& boy);

函数的实现

Man::Man( Boy& boy)
{

	int len = strlen(boy.getName()) + 1;
	this->name = new char[len];
	//cout << boy.getName();

	strcpy_s(this->name, len, boy.getName());
	this->age = boy.getAge();
	this->salary = boy.getSalary();
}

那么主函数里面就可以直接进行赋值操作了

	Boy boy1("Rock",28,58000,5);
	Man man = boy1;

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&#x1f525; 互联网下载神器大揭秘&#xff01;IDM6.42你值得拥有 &#x1f680; Hey&#xff0c;各位小伙伴们&#xff0c;今天我要给你们安利一款我超爱的软件——Internet Download Manager 6.42&#xff08;简称IDM&#xff09;&#xff0c;这款下载器简直就是下载界的“…

HarmonyOS NEXT应用元服务开发按钮标注场景

对于用户可点击等操作的任何按钮&#xff0c;如果不是文本类控件&#xff0c;则须通过给出标注信息&#xff0c;包括用户自定义的控件中的虚拟按钮区域&#xff0c;否则可能会导致屏幕朗读用户无法完成对应的功能。 此类控件在进行标注时&#xff0c;标注文本不要包含控件类型、…

视频格式不支持播放怎么办?几招教你转换成mp4格式

视频已成为我们生活中不可或缺的一部分&#xff0c;无论是学习、娱乐还是工作交流&#xff0c;视频都扮演着重要角色。然而&#xff0c;在享受视频带来的便利时&#xff0c;我们时常会遇到一个令人头疼的问题——视频格式不支持播放。不同设备、平台和软件对视频格式的支持各不…

推荐一个物联网平台,支持源代码交付

ThingsKit物联网平台概述&#xff1a; ThingsKit是一个开箱即用的物联网平台&#xff0c;它支持通过行业标准的物联网协议&#xff08;如MQTT、TCP、UDP、CoAP和HTTP&#xff09;实现设备连接。这个平台能够帮助用户快速实现物联网的数据收集、分析处理、可视化和设备管理&…

『网络游戏』服务器向客户端分发消息【21】

新建缓存层文件夹 创建脚本&#xff1a;CacheSvc 编写服务器脚本&#xff1a;CacheSvc 修改服务器脚本&#xff1a;LoginSys.cs 修改服务器脚本&#xff1a;PEProtocol.cs 服务器编写完成 - 测试运行服务端 修改客户端脚本&#xff1a;NetSvc.cs 修改客户端脚本&#xff1a;Cli…

跟《经济学人》学英文:2024年10月05日这期 Workouts for the face are a growing business

Workouts for the face are a growing business They may not help much in the quest for eternal youth 原文&#xff1a; The FaceGym studio in central London looks more like a hair salon than a fitness studio. Customers recline on chairs while staff pummel t…

路径跟踪之导航向量场——二维导航向量场

今天带来一期轨迹跟踪算法的讲解&#xff0c;首先讲解二维平面中的导航向量场[1]。该方法具有轻量化、计算简便、收敛性强等多项优点。该方法根据期望的轨迹函数&#xff0c;计算全局位置的期望飞行向量&#xff0c;将期望飞行向量转为偏光角&#xff0c;输入底层控制器&#x…

gpg 密钥生成、导入、导出、自动输入密码

目录 一、系统环境 二、常用命令&#xff08;以签名密钥为例&#xff09; &#xff08;1&#xff09;生成密钥 &#xff08;2&#xff09;列出私钥 &#xff08;3&#xff09;列出公钥 &#xff08;4&#xff09;导出公钥 &#xff08;5&#xff09;导出私钥 &#xff…

5个免费ppt模板网站推荐!轻松搞定职场ppt制作!

每次过完小长假&#xff0c;可以明显地感觉到&#xff0c;2024这一年很快又要结束了&#xff0c;不知此刻的你有何感想呢&#xff1f;是满载而归&#xff0c;还是准备着手制作年终总结ppt或年度汇报ppt呢&#xff1f; 每当说到制作ppt&#xff0c;很多人的第一反应&#xff0c…

k8s 1.28.2 集群部署 MinIO 分布式存储

文章目录 [toc]MinIO 介绍MinIO 生产硬件要求MinIO 存储要求MinIO 内存要求MinIO 网络要求MinIO 部署架构分布式 MinIO复制的 MinIO 部署 MinIO创建目录节点打标签创建 namespace创建 pv创建 MinIO配置 ingress问题记录通过代理服务器访问 MinIO 的 Object Browser 界面一直显示…

51单片机的智能衣柜【proteus仿真+程序+报告+原理图+演示视频】

1、主要功能 该系统由AT89C51/STC89C52单片机LCD1602显示模块光照传感器时钟模块温湿度传感器继电器按键、LED等模块构成。适用于智能衣柜、智能衣橱、紫外线定时消毒等相似项目。 可实现功能: 1、LCD1602实时显示北京时间、温湿度和开关门状态 2、时钟模块DS1302采集时间 …

实战逆向RUST语言程序

实战为主&#xff0c;近日2024年羊城杯出了一道Rust编写的题目&#xff0c;这里将会以此题目为例&#xff0c;演示Rust逆向该如何去做。 题目名称&#xff1a;sedRust_happyVm 题目内容&#xff1a;unhappy rust, happy vm 关于Rust逆向&#xff0c;其实就是看汇编&#xff…

制造业人工智能的场景应用落地现状、难点和建议

制造业应用人工智能可以提高制造业的生产效率&#xff0c;推动制造业高质量发展和竞争力提升&#xff0c;促进国民经济的持续稳定增长。近年来&#xff0c;制造业人工智能的场景化应用落地不断推进&#xff0c;但在落地过程中遇到一些难点。本文对于制造企业应用人工智能的场景…

AVL树如何维持平衡

1.AVL树的特性 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率&#xff0c;但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树&#xff0c;查 找元素相当于在顺序表中搜索元素&#xff0c;效率低下。因此&#xff0c;两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种…