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目录
一:引入
1:基本概念
二:UDP socket API使用
1:socket文件
2:DatagramSocket类
(1)构造方法
(2)方法
3:DatagramPacket类
三:回显服务器——服务器
1:引入(必看)
2:服务器响应代码
(1)注释版本
(2)无注释版本
3:细节补充
4:特点
四:回显服务器——客户端
1:代码
(1)注释版本
(2)无注释版本
2:注意点
五:回显服务器过程文字梳理
六:知识补充
前引:本文代码建议反复敲打至少3遍!!!!
一:引入
1:网络编程的基本概念
网络编程就是通过写代码来完成基于网络的跨主机通信
本质上是学习传输层给应用层提供的一系列的API,通过API把数据交给传输层,在经过层层封装之后,通过网卡,把数据发送出去。
这里使用的API是传输层提供的,传输层涉及到的主要协议有两个:TCP和UDP
后面通过代码详细理解这些特点
①有/无连接:这里的“连接”是虚拟的,抽象的连接
例:打电话——打过去对方接才能通话;微信发消息不管对面在不在线,消息都发出去了
②可/不可靠传输:可以知道数据到没到达对方
③面向字节流:传输数据的基本单位就是字节
④面向数据报:传输的的基本单位是一个“数据报”——由一系列字节构成的特定结构UDP
⑤全双工:可以双向通信
⑥半双工:只能单向通信
客户端:发送请求的一方,发送的数据叫做“请求”
服务器:被动接受请求的一方,给客户端返回的数据叫做“响应”
客户端和服务器之间的交互有这几种模式:“一问一答”,“一问多答”,“多问一答”,“多问多答”,
二:UDP socket API使用
引入:UDP核心类有两个DatagramSocket,DatagramPacket
1:socket文件
操作系统中有一类文件就叫做socket文件,区别于放在硬盘上的普通文件,socket文件是放在“网卡”这样的硬件设备上——通过网卡发送数据,就是写socket文件;接受数据,就是读socket文件
2:DatagramSocket类
(1)构造方法
(2)方法
3:DatagramPacket类
UDP面向数据报,每次发送和接收数据的基本单位就是一个UDP数据报
(1)构造方法
(2)方法
三:回显服务器——服务器
1:引入(必看)
以下代码是实现一个“回显服务器”——是网络编程中的“hello world”,但是对新手小白并不友好
大致流程为:客户端发出请求,服务器收到客户端的请求,完成业务并返回响应,客户端接受响应
先附赠上服务器的代码,(按照步骤去边理解边敲)(重在理解,重在理解)
2:服务器响应代码
(1)注释版本
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: Hua YY
* Date: 2024-10-07
* Time: 17:20
*/
public class UdpEchoServer {
//1:创建DatagramSocket对象
private DatagramSocket socket = null;//socket:插槽插座
//2:构造方法,服务器一启动,就要关联/绑定上一个操作系统中的端口号(服务器的端口号哦啊通常由程序员指定)
//抛出的异常通常为scoket创建失败
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);//端口号port
}
//3:服务器启动逻辑
//5:抛异常,网络编程socket本质上也是IO
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
while(true){
//3:创建一个数据报,它是每次发送数据和接收数据的一个基本单位
// 参数为输出型参数,字节数组,对应UDP的载荷部分,一开始是空的
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//4;socket读网卡能读到一个UDP数据报(里面会包含数据源IP,源端口),放到requestPacket(数据报)对象中
//如果没有接受到请求那么就会阻塞等待,此处收到的数据是先存到socket文件的内存缓冲区中。非硬盘
socket.receive(requestPacket);
//5:基于字节数组构造String对象,数组中的数据可能是文本数据(给String刚好)也可能是二进制数据(Java也能保存)
//这里的长度是有效长度
String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
//6:根据请求计算响应
String response = process(request);
//7:把响应(String)字节给拎出来,构造成一个DatagramPacket数据报,在传入socket对象(因为4中我们说过收到请求时,socket能读到源IP和源端口)
//这时我们把这个源IP和源端口,作为响应的目的IP和目的端口(确认客户端的发出请求的位置),返回回去
//注:response.length()单位是字符,此处单位是字节
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes() , response.getBytes().length , requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
}
}
//7:构造响应,这里是回显服务器,所以就是单纯的return
private String process(String request) {
return request;
}
}
(2)无注释版本
package repeat2;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: Hua YY
* Date: 2024-10-10
* Time: 18:28
*/
public class UdpServer {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
while(true){
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestPacket);
//转化为字符串
String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
String response = process(request);
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
System.out.printf("[%s,%d] request: %s response: %s\n ",
requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);
}
}
public String process(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpServer server = new UdpServer(9096);
server.start();
}
}
3:细节补充
这里在补充一些细节:
①创建完socket对象后,可以通过socket对象来操作网卡(具体:因为socket对象是在内存中的,针对这个内存对象进行操作就可以影响到网卡)
②构造方法(还有无参的上面有写)中的参数,是我们指定的,进程一启动就要绑定上操作系统中的端口号,这个端口号是一个整数,用来区分一个主机上的进行网络通信的不同程序
一个端口号只能被一个进程绑定,但是一个进程可以绑定多个端口号(像极了爱情~~,爱情中宁死不做端口号~~)
③SocketException,类似端口号被别的进程占用就会报异常
④因为服务器需要不停的运作,所以while一直循环
⑤数据报中的数组就是载荷部分
⑥receive有阻塞等待功能
⑦
⑧数据报的位置在socket对象的内存缓冲区中
⑨构造响应数据报
4:特点
上述代码可以体现出UDP是——
(1)无连接通信
UDP的DAtagramSocket自身并不需要保存对端的IP和端口,对端IP和端口在数据报中就已经包含,另外代码中也没有“建立连接”和“接受连接”这种操作
(2)不可靠数据——代码没体现(略)
(3)面向数据报
send方法和receive方法都是以DatagramPacket为基本单位的
(4)全双工
一个socket既可以发送数据报又可以接受数据报(属于是自力更生了)
四:回显服务器——客户端
1:代码
(1)注释版本
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: Hua YY
* Date: 2024-10-07
* Time: 17:20
*/
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIp , int serverPort) throws SocketException {
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
socket = new DatagramSocket();//传入参数为请求的目的ip和目的端口,源ip为本机ip源端口为系统分配的端口
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.print("->");
if (!scanner.hasNext()){//如果没有输入的话就结束循环
break;
}
String request = scanner.next();//人为输入请求
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);//指定服务器的ip和端口,分开的
socket.send(requestPacket);
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096] , 4096);
socket.receive(responsePacket);
//转化为字符串
String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());//内置getLength()获取length成员变量
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
client.start();
}
}
(2)无注释版本
package repeat2;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: Hua YY
* Date: 2024-10-10
* Time: 18:29
*/
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIp , int serverPort) throws SocketException {
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
socket = new DatagramSocket();
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.print("->");
if(!scanner.hasNext()){
break;
}
String request = scanner.next();
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
socket.send(requestPacket);
//接收响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096] , 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);//
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9096);
client.start();
}
}
2:注意点
(1)服务器端口号需要手动指定是确保,客户端可以找到服务器,客户端的端口号是操作系统的内核随机分配的 (确保分配的端口号是空闲可用的)
(2)Scanner从控制台读取字符串最好使用next非nextLine
(如果是从文件读取就无所谓了)
①next读取
②nextLine读取
(3).length和.length()方法的区别
五:回显服务器过程文字梳理
六:知识补充
1:.length和.length()的区别
引用文章java中length和length()的区别_length变量与length函数 java-CSDN博客
2:字符串转数组