这应该不是目录
- 1.watcher定义和说明
- 1.1定义
- 1.2特性
- 1.3watcher的通知状态Watcher.Event.KeeperState
- 1.4watcher的事件类型Event.EventType
- 1.5基本流程
1.watcher定义和说明
1.1定义
在ZooKeeper中,Watcher是一种机制,用于在节点(znode)发生特定事件时通知客户端。这种机制使得ZooKeeper能够提供一种分布式的协调和同步服务,确保多个客户端能够及时响应数据变化。
1.2特性
1.3watcher的通知状态Watcher.Event.KeeperState
1.4watcher的事件类型Event.EventType
1.5基本流程
- 客户端注册Watcher: 客户端通过ZooKeeper API(如getData、exists、getChildren等)向服务器注册Watcher。
注册时,客户端会将Watcher对象存储在客户端的WatchManager中。
Watcher是一个接口,客户端需要实现其中的process(WatchedEvent event)方法来定义事件处理逻辑。
- 服务器处理Watcher注册: 服务器接收到客户端的注册请求后,会将Watcher对象与对应的znode(ZooKeeper中的数据节点)绑定,并记录在内存中。
服务器不会持久化存储这些Watcher,因此一旦服务器重启,所有注册的Watcher都将失效。
- 事件触发与通知: 当znode的状态发生变化(如数据变更、子节点变更等)时,服务器会触发与该znode绑定的Watcher。 服务器将包含事件信息(如事件类型、znode路径等)的WatchedEvent对象封装成通知,并发送给客户端。
- 客户端接收并处理通知: 客户端的EventThread线程负责接收来自服务器的Watcher事件通知。 EventThread从WatchManager中取出对应的Watcher对象,并调用其process(WatchedEvent
event)方法来处理事件。 客户端根据事件类型执行相应的逻辑,如重新获取znode数据、更新本地状态等。