本篇博客来梳理类和对象的基础知识
一、类的定义
1.类定义格式
(1)关键字:class。类中的变量称为类的属性/成员变量,类中的函数称为类的方法/成员函数
(2)为区分成员变量,一般会加点特殊标识(比如 _ )
(3)C++中struct升级成了类,也兼容C的用法,但建议平时还是用class定义类,便于区分
(4)定义在类里面的成员函数默认为inline
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如_
//成员变量放在成员函数的上面/下面无所谓
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2024, 3, 31);
return 0;
}
注:C++中的结构体省去了typedef的麻烦
```cpp
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next; // 不用typedef也不会报错
int val;
};
在C语言环境下,这个代码会报错
这样做才可以
可见C++的方便之处
2.访问限定符
(1)作用域:从该限定符到下一个限定符出现为止,如果下面没有限定符,则到最后的 } 为止
(2)class定义的成员无访问限定符修饰时,默认为private;struct默认为public
3.类域
(1)在类外定义成员时,需要用 : : 作用域操作符指明成员属于哪个类域
(2)当成员函数的声明在类当中,定义在类之外就需要用到 : :
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
}
void Stack::Init(int n) //声明和定义分离时,要用到::操作符
{
//...
}
二、实例化
1.概念
用类在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象(类就像图纸,对象就像具体的房子)
类:抽象的模型 对象:具体的事物
2.一个类可以实例化出多个对象,这些对象占用实际的物理空间
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
}
3.对象的大小
(1)与结构体内存对齐规则一致
(2)对象中存储成员变量,但不存成员函数
成员函数只需要一个函数指针进行维护,函数指针也不需要存储(调用函数编译时会有call[地址]的指令,转到反汇编就可以看到,了解即可)
注:如果类里面没有成员变量,大小被标记为1,占位标识对象存在
三、this指针
解决的问题:当d1调用Init和Print函数时,如何知道该访问d1还是d2?
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31); // 等价于d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
d1.Print();//输出2024/3/31
}
this指针会隐式把对象的地址传给函数,函数就可以访问这个对象里面的成员变量了
四、C++和C语言实现Stack对比
面向对象三大特性:封装、继承、多态
- C++数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符限制。本质是更严格规范的管理
- 相对方便的语法:Init的缺省参数,成员函数每次不需要传栈的地址(因为this指针会隐式传递),定义结构不用typedef等
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
//...
}
void Push(STDataType x)
{
//...
}
void Pop()
{
//...
}
private:
// 成员变量
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Destroy();
return 0;
}