文章目录
- 【 1. 基本用法 】
- 【 2. auto 的 应用 】
- 2.0 auto 的限制
- 2.1 简单实例
- 2.2 auto 与指针、引用、const
- 2.4 auto 定义迭代器
- 2.5 auto 用于泛型编程
- 问题背景
在 C++11 之前的版本(C++98 和 C++ 03)中,定义变量或者声明变量之前都必须指明它的类型,比如 int、char 等;但是在一些比较灵活的语言中,比如 C#、JavaScript、PHP、Python 等,程序员在定义变量时可以不指明具体的类型,而是让编译器(或者解释器)自己去推导,这就让代码的编写更加方便。C++11 为了顺应这种趋势开始使用 auto 关键字支持自动类型推导。 - auto 的前身
在之前的 C++ 版本中,auto 关键字用来指明变量的存储类型,它和 static 关键字是相对的:auto 表示变量是自动存储的,这也是编译器的默认规则,所以写不写都一样,一般我们也不写,这使得 auto 关键字的存在变得非常鸡肋。
【 1. 基本用法 】
- C++11 赋予 auto 关键字新的含义,使用它来做自动类型推导。C++ 中的变量必须是有明确类型的,使用了 auto 关键字以后,编译器会在编译期间自动推导出变量的类型,然后用真正的类型代替 auto 这个占位符 ,这样我们就不用手动指明变量的数据类型了。使用 auto 类型推导的变量必须马上初始化,以方便编译器进行类型判断。
- 基本语法
- var_name 是变量的名字。
- value 是变量的初始值。
auto var_name = value;
【 2. auto 的 应用 】
2.0 auto 的限制
auto的 限制案例 | 描述 |
---|---|
使用 auto 的时候必须对变量进行初始化。 | 内部机制,为了编译器能够依据初始化值进行类型判断。 |
auto 不能在函数的参数中使用。 | 这个应该很容易理解,我们在定义函数的时候只是对参数进行了声明,指明了参数的类型,但并没有给它赋值,只有在实际调用函数的时候才会给参数赋值;而 auto 要求必须对变量进行初始化,所以这是矛盾的。 |
auto 不能作用于类的非静态成员变量 (也就是没有 static 关键字修饰的成员变量)中。 | / |
auto 不能定义数组 | 如下代码错误,arr 为数组,所以不能使用 auto: char url[] = “http://c.biancheng.net/”; auto str[] = url; |
auto 不能作用于模板参数 | 如下代码错误,auto 不能作用于模板参数: template class A{ //TODO: }; int main(){ A<int> C1; A<auto> C2 = C1; //错误 return 0; } |
2.1 简单实例
- 实例1
第 1 行中,10 是一个整数,默认是 int 类型,所以推导出变量 n 的类型是 int。
第 2 行中,12.8 是一个小数,默认是 double 类型,所以推导出变量 f 的类型是 double。
第 3 行中,由双引号""包围起来的字符串是 const char* 类型,所以推导出变量 url 的类型是 const char*,也即一个常量指针。
auto n = 10;
auto f = 12.8;
auto url = "Hello,My friend!";
- 实例2:连续定义多个变量
第一个子表达式,&n 的类型是 int*,编译器会根据 auto *p 推导出 auto 为 int。后面的 m 变量自然也为 int 类型,所以把 99 赋值给它也是正确的。
推导的时候不能有二义性 :在本例中,编译器根据第一个子表达式已经推导出 auto 为 int 类型,那么后面的 m 也只能是 int 类型,如果写作m=12.5就是错误的,因为 12.5 是double 类型,这和 int 是冲突的。
int n = 20;
auto *p = &n, m = 99;
2.2 auto 与指针、引用、const
-
先给出小结:
-
实例1
第 2 行代码中,p1 为 int * 类型,也即 auto * 为 int *,所以 auto 被推导成了 int 类型。
第 3 行代码中,auto 被推导为 int* 类型,前边的例子也已经演示过了。
第 4 行代码中,r1 为 int & 类型,auto 被推导为 int 类型。
第 5 行代码是需要重点说明的,r1 本来是 int& 类型,但是 auto 被推导为 int 类型,这表明 当等号 “=” 右边的表达式是一个引用类型时,auto 会把引用抛弃,直接推导出它的原始类型 。
int x = 0;
auto *p1 = &x; //p1 为 int *,auto 推导为 int
auto p2 = &x; //p2 为 int*,auto 推导为 int*
auto &r1 = x; //r1 为 int&,auto 推导为 int
auto r2 = r1; //r2 为 int,auto 推导为 int
- 实例2
第 2 行代码中,n 为 const int,auto 被推导为 int。
第 3 行代码中,n 为 const int 类型,但是 auto 却被推导为 int 类型,这说明 当等号 “=” 右边的表达式带有 const 属性时( 不是 引用+const 类型), auto 不会使用 const 属性,而是直接推导出 non-const 类型 。
第 4 行代码中,auto 被推导为 int 类型,这个很容易理解,不再赘述。
第 5 行代码中,r1 是 const int & 类型,auto 也被推导为 const int 类型,这说明 当等号 “=” 右边的表达式带有 const 和引用 & 时,auto 的推导将保留表达式的 const 类型 。
int x = 0;
const auto n = x; //n 为 const int ,auto 被推导为 int
auto f = n; //f 为 const int,auto 被推导为 int(const 属性被抛弃)
const auto &r1 = x; //r1 为 const int& 类型,auto 被推导为 int
auto &r2 = r1; //r1 为 const int& 类型,auto 被推导为 const int 类型
2.4 auto 定义迭代器
- auto 的一个典型应用场景是用来 定义 STL 的迭代器 。
- 问题背景
我们在使用 stl 容器的时候,需要使用迭代器来遍历容器里面的元素;不同容器的迭代器有不同的类型,在定义迭代器时必须指明,而迭代器的类型有时候比较复杂,书写起来很麻烦,如下所示:定义迭代器 i 的时候,类型书写比较冗长,容易出错。
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector< vector<int> > v;
vector< vector<int> >::iterator i = v.begin();
return 0;
}
- 然而有了 auto 类型推导,我们大可不必这样,只写一个 auto 即可。修改上面的代码,使之变得更加简洁:
auto 可以根据表达式 v.begin() 的类型(begin() 函数的返回值类型)来推导出变量 i 的类型。
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector< vector<int> > v;
auto i = v.begin(); //使用 auto 代替具体的类型
return 0;
}
2.5 auto 用于泛型编程
- auto 的另一个应用就是当我们不知道变量是什么类型,或者不希望指明具体类型的时候,比如泛型编程中。
- 实例
本例中模板函数 func() 会调用所有类的静态函数 get(),并对它的返回值做统一处理,但是 get() 的返回值类型并不一样,而且不能自动转换。这种要求在以前的 C++ 版本中实现起来非常的麻烦,需要额外增加一个模板参数,并在调用时手动给该模板参数赋值,用以指明变量 val 的类型:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int get(void) {
return 100;
}
};
class B {
public:
static const char* get(void) {
return "Hello,My friend!";
}
};
template <typename T1, typename T2> //额外增加一个模板参数 T2
void func(void) {
T2 val = T1::get();
cout << val << endl;
}
int main(void) {
//调用时也要手动给模板参数赋值
func<A, int>();
func<B, const char*>();
return 0;
}
- 但是有了 auto 类型自动推导,编译器就根据 get() 的返回值自己推导出 val 变量的类型,就不用再增加一个模板参数了,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int get(void) {
return 100;
}
};
class B {
public:
static const char* get(void) {
return "Hello,My friend!";
}
};
template <typename T>
void func(void) {
auto val = T::get();
cout << val << endl;
}
int main(void) {
func<A>();
func<B>();
return 0;
}