【C++】AVL树的底层以及实现

news2024/12/23 0:42:19

在这里插入图片描述
个人主页
在这里插入图片描述

文章目录

  • ⭐一、AVL树的概念
  • 🎉二、AVL树的性质
  • 🏝️三、AVL树的实现
    • 1. 树的基本结构
    • 2. 树的插入
    • 3. 树的旋转
      • • 左单旋
      • • 右单旋
      • • 左右双旋
      • • 右左双旋
  • 🎡四、AVL树的其它功能
    • 1. 树的查找
    • 2. 树的遍历
    • 3. 树的高度
    • 4. 树的大小
  • 🚀五、总结
    • 1. AVL树的优缺点
    • 2. 完整代码

⭐一、AVL树的概念

AVL树是一种高度平衡的平衡二叉树,相比于搜索二叉树,它的特点在于左右子树都为AVL树且树的高度差的绝对值不超过1。
这里我们会引入一个新的概念叫做平衡因子平衡因子也就是左右子树的高度差,我们可以通过平衡因子方便我们后续去观察和控制树是否平衡。
在这里插入图片描述

🎉二、AVL树的性质

AVL树主要有三大性质:
1.每棵树的左右子树都是AVL树。
2.左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1。
3.每个节点都会有一个平衡因子,且任何一个节点的平衡因子都为1、0、-1。

🏝️三、AVL树的实现

1. 树的基本结构

AVL树的结点包含了左右节点的指针以及父亲节点的指针,同时还有有key、value以及代表树平衡的平衡因子。

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	//平衡因子
	int _bf; 
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
};

2. 树的插入

树的插入按照搜索二叉树的规则进行插入。插入节点后更新平衡因子,如果没有违反规则(即没有导致节点的平衡因子变成2/-2),则插入结束;如果违反规则,则树会不平衡,需要进行旋转操作。

平衡因子的更新规则:
1.平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度。
2.只有子树高度的变化才会影响当前节点的平衡因子。
3.插入节点后会增加数的高度,若新增节点在parent的右子树,则parent的平衡因子++,相反在parent的左子树时,则平衡因子- -。

每更新完一个节点的平衡因子都需要进行以下判断:
1.如果parent的平衡因子等于1/-1时,说明parent原先的平衡因子为0,插入节点后左子树或右子树的高度增加了,说明还需要向上更新平衡因子。
2.如果parent的平衡因子等于0,说明parent原先的平衡因子为1/-1,插入节点后左右两棵子树从不平衡变平衡了,说明无需更新平衡因子。
3.如果parent的平衡因子等于2/-2时,说明parent原先的平衡因子等于1/-1,插入节点后插入到了较高的那一棵子树,说明此时以parent为根节点的子树已经不平衡了,需要进行旋转处理。
在这里插入图片描述

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	//如果树为空,则插入的节点就是根节点
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	cur->_parent = parent;
	//更新平衡因子
	while (parent)
	{
		if (cur == parent->_left)
		{
			parent->_bf--;
		}
		else
			parent->_bf++;
		if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			//继续往上进行更新
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			//不平衡,旋转处理
			if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);
			}
			else if(parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
		break;
	}
	return true;
}

3. 树的旋转

旋转的目的就是让树从失衡到平衡,降低树的高度。
旋转主要分为四种,分别为左单旋、右单旋、左右双旋和右左双旋。下面我们具体讲讲每一种旋转的内部逻辑。

• 左单旋

条件:新节点插入到子树较高的右侧。
我们用图来感受一下其旋转的过程:
在这里插入图片描述
1.先将15的左子树的节点12变成10的右子树。
2.再将10变成15的左子树,15成为新树的根节点。
3.更新平衡因子

由于左单旋的情况很多,我们也可以用一张抽象图来表示:
在这里插入图片描述
代码所示:

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	parent->_right = subR;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;
	Node* pparent = parent->_parent;
	if (pparent == nullptr)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pparent == parent->_right)
		{
			parent->_right = subR;
		}
		else
		{
			parent->_left = subR;
		}
		subR->_parent = pparent;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

• 右单旋

条件:新节点插入到子树较高的左侧
用图来感受旋转的过程:
在这里插入图片描述
我们会发现和左单旋和相似
1.先将5的右子树的值b变成10的左子树。
2.再将10变成5的右子树,旋转完后5成为整棵树的根节点。
3.更新平衡因子。
代码所示:

//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	parent->_left = subLR;
	if(subLR)
		subLR->_parent = parent;
	Node* pparent = parent->_parent;
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;
	if (pparent == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pparent == parent->_left)
		{
			parent->_left = subL;
		}
		else
		{
			parent->_right = subL;
		}
		subL->_parent = pparent;
	}
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

• 左右双旋

条件:新节点插入到较高左子树的右侧。
下面我们用图来演示一下其旋转过程:
1.插入新节点
在这里插入图片描述
2.以节点5为旋转点进行左单旋
在这里插入图片描述
3.以节点为10进行右单旋
在这里插入图片描述
4.旋转完后更新平衡因子。
平衡因子又分为三种情况:
1.当subLR的平衡因子为-1时,左右双旋后parent、subL,subLR的平衡因子分别为1、0、0。
2.当subLR的平衡因子为1时,左右双旋后parent、subL,subLR的平衡因子分别为0、-1、0。
3.当subLR的平衡因子为0时,左右双旋后parent、subL,subLR的平衡因子分别为0、0、0。

代码所示:

	//左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

• 右左双旋

条件:插入到较高右子树的左侧
其旋转过程和左右双旋类似,这就不一一列举了。
旋转完过后也是需要更新平衡因子,平衡因子也是跟左右双旋一样有三种情况。
代码所示:

//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(parent);
	RotateL(parent);
	if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subR->_bf = 1;
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

🎡四、AVL树的其它功能

1. 树的查找

定义一个cur指针从树的根节点开始查找,按一下规则进行查找:
1.当key的值小于当前节点的值时,则在该节点的左边进行查找。
2.当key的值大于当前节点的值时,则在该节点的右边进行查找。
3.若key的值等于当前节点的值时,则说明查找成功,返回true。
4.若遍历完还没查找到该节点的值,则说明没有此节点,返回false。
代码所示:

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

2. 树的遍历

我们遍历方式有前序、中序、后序、层序等方式,我们在这就采用中序遍历的方式来遍历树的每一节点。
代码所示:

void _Inorder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
	{
		return;
	}
	_Inorder(root->_left);
	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
	_Inorder(root->_right);
}

3. 树的高度

int _Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
	{
		return;
	}
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

4. 树的大小

返回左子树+右子树再加上根节点即可。

int _Size(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
	{
		return;
	}
	return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}

🚀五、总结

1. AVL树的优缺点

优点:
**1.查找效率高:**由于AVL树总是保持平衡,其高度相对较低,因此查找操作的时间复杂度为O(log2N),效率较高。
2.结构稳定: AVL树的平衡性使得其结构相对稳定,不会出现极端不平衡的情况,从而保证了操作的稳定性和可靠性。

缺点:
1.插入和删除复杂: AVL树在插入和删除节点时,可能需要通过旋转操作来保持树的平衡,比较复杂。
2.可能导致性能下降: 在频繁插入和删除的场景下,AVL树需要不断地进行旋转操作来保持平衡,这就有可能导致性能降低。

2. 完整代码

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	//平衡因子
	int _bf; // balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef	AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
				parent->_bf++;
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//继续往上进行更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//不平衡,旋转处理
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if(parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
			break;
		}
		return true;
	}
	
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if(subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* pparent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (pparent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent == parent->_left)
			{
				parent->_left = subL;
			}
			else
			{
				parent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subR;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* pparent = parent->_parent;
		if (pparent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent == parent->_right)
			{
				parent->_right = subR;
			}
			else
			{
				parent->_left = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	//左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
		cout << endl;
	}

	void Hight()
	{
		return _Hight(_root);
	}

	void Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

private:
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2198280.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

RK3568平台开发系列讲解(I2C篇)i2c 总线驱动介绍

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、i2c 总线定义二、i2c 总线注册三、i2c 设备和 i2c 驱动匹配规则沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 i2c 总线驱动由芯片厂商提供,如果我们使用 ST 官方提供的 Linux 内核, i2c 总线驱动已经保存在内核中,并且默认情况下已经…

vulnhub-matrix-breakout-2-morpheus靶机的测试报告

目录 一、测试环境 1、系统环境 2、使用工具/软件 二、测试目的 三、操作过程 1、信息搜集 2、Getshell ①nc反弹shell连接 ②Webshell上传 3、提权 ①使用kali自带的poc ②使用msf进行渗透 四、结论 一、测试环境 1、系统环境 渗透机&#xff1a;kali2021.1(19…

项目构建工具

一般面试中被问到的项目构建工具&#xff0c;常常会回答的是Maven 今天大概了解了一下目前项目构建构建有Maven,Ant,Gradle Gradle 是一个构建工具&#xff0c;它是用来帮助我们构建app的&#xff0c;构建包括编译&#xff0c;打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则&…

matlab 相关

1、xcorr 本质上是两个函数做内积运算 相关算法有两种&#xff1a; 在Matlab上既可以 1.用自带的xcorr函数计算互相关&#xff0c;2.通过在频域上乘以共轭复频谱来计算互相关&#xff1b; 网友验证程序 clc;clear;close all; % s1,s2为样例数据 s1 [-0.00430297851562500;-…

攻防世界----->Replace

前言&#xff1a;做题笔记。 下载 查壳。 upx32脱壳。 32ida打开。 先运行看看&#xff1a; 没有任何反应&#xff1f; 猜测又是 地址随机化(ASLR)---遇见过。 操作参考&#xff1a; 攻防世界----&#xff1e;Windows_Reverse1_dsvduyierqxvyjrthdfrtfregreg-CSDN博客 然后…

Spring系列 Bean创建过程

文章目录 初始化时机单例初始化流程getBeandoGetBeangetSingleton(String) 获取单例getSingleton(String, ObjectFactory) 创建单例beforeSingletonCreationcreateBeanafterSingletonCreation 创建 Bean 过程doCreateBeanaddSingletonFactory createBeanInstance 创建 Bean 对象…

医院管理智能化:Spring Boot技术革新

3系统分析 3.1可行性分析 通过对本医院管理系统实行的目的初步调查和分析&#xff0c;提出可行性方案并对其一一进行论证。我们在这里主要从技术可行性、经济可行性、操作可行性等方面进行分析。 3.1.1技术可行性 本医院管理系统采用JAVA作为开发语言&#xff0c;Spring Boot框…

ctf.bugku - game1

题目来源&#xff1a; game1 - Bugku CTF 访问页面&#xff0c;让玩游戏 得到100分&#xff0c;没拿到flag 查看页面源码&#xff0c; GET请求带有 score、IP、sign 三个参数&#xff0c;最后的flag 应该跟分数有关&#xff1b; 给了score一个99999分数&#xff0c; sign 为 …

STM32编码器接口

一、概述 1、Encoder Interface 编码器接口概念 编码器接口可接收增量&#xff08;正交&#xff09;编码器的信号&#xff0c;根据编码器旋转产生的正交信号脉冲&#xff0c;自动控制CNT自增或自减&#xff0c;从而指示编码器的位置、旋转方向和旋转速度每个高级定时器和通用…

如何录制微课教程?K12教育相关课程录制录屏软件推荐

在当今数字化教育的时代&#xff0c;微课作为一种重要的教学资源&#xff0c;受到了越来越多教师和学生的关注。制作一节优质的微课&#xff0c;录制是关键的环节之一。下面我们将结合相关知识&#xff0c;详细介绍如何录制微课教程。 一、微课录制前的准备 1.教学设计文档编写…

Ultralytics:YOLO11使用教程

Ultralytics&#xff1a;YOLO11使用教程 前言相关介绍前提条件实验环境安装环境项目地址LinuxWindows YOLO11使用教程进行目标检测进行实例分割进行姿势估计进行旋转框检测进行图像分类 参考文献 前言 由于本人水平有限&#xff0c;难免出现错漏&#xff0c;敬请批评改正。更多…

题目:圆桌会议

解题思路&#xff1a; 结果的顺序就是原序列的逆序&#xff0c;例如12345就是54321为结果顺序。同时将一个顺序序列&#xff08;非环&#xff09;变成逆序需要的次数为。想要的得到最短的交换次数&#xff0c;只需要将环尽量对半分&#xff0c;然后分别对两部分进行顺序序列变逆…

DAY27||回溯算法基础 | 77.组合| 216.组合总和Ⅲ | 17.电话号码的字母组合

回溯算法基础知识 一种效率不高的暴力搜索法。本质是穷举。有些问题能穷举出来就不错了。 回溯算法解决的问题有&#xff1a; 组合问题&#xff1a;N个数里面按一定规则找出k个数的集合切割问题&#xff1a;一个字符串按一定规则有几种切割方式子集问题&#xff1a;一个N个数…

SeaTunnel如何创建Socket数据同步作业?

本文为Apache SeaTunnel Socket Connector的使用文档&#xff0c;旨在帮助用户快速理解和有效利用Socket Connector&#xff0c;助力用户的应用程序实现高效、稳定的网络通信。 Socket是应用层与TCP/IP协议族之间进行通信的中间软件抽象层&#xff0c;它是网络编程的基础&…

视频怎么做成扫码展示?视频二维码在线做的方法

视频想要快速的分享给其他人&#xff0c;选择生成二维码是一种很方便的形式&#xff0c;其他人只需要扫描二维码就可以在线查看视频&#xff0c;与其他分享方式相比更加的简单、方便。现在日常生活中有很多场景都会有视频二维码的应用&#xff0c;简化了获取视频的流程&#xf…

typora笔记导出word格式:

Pandoc&#xff1a;各系统下载github链接 https://github.com/jgm/pandoc/releases/latest windows安装包 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/17AZNIMImbzFtWJAcAfAB0g?pwd55l2 提取码&#xff1a;55l2 先解压压缩包 点击 设置Pandoc路径&#xff0c;然后选择pa…

处理器中的几种hazard

什么是hazard? Instructions interact with each other in pipeline ; Structural Hazard 原因&#xff1a; An instruction in the pipeline may need a resource being used by another instruction in the pipeline ;Structural hazard occurs when two instructions nee…

Chromium 中chrome.cookies扩展接口c++实现分析

chrome.cookies 使用 chrome.cookies API 查询和修改 Cookie&#xff0c;并在 Cookie 发生更改时收到通知。 更多参考官网定义&#xff1a;chrome.cookies | API | Chrome for Developers (google.cn) 本文以加载一个清理cookies功能扩展为例 https://github.com/Google…

RHCSA的学习(4)

一、vi编辑器 &#xff08;1&#xff09;为什么学vi&#xff1f; 所有的Unix Like 系统都会内建 vi 文本编辑器&#xff0c;其他的文本编辑器则不一定会存在&#xff1b; 很多个别软件的编辑接口都会主动呼叫 vi (例如未来会谈到的 crontab, visudo, edquota 等指令)&#x…

考试宝 逆向 分析

声明: 本文章中所有内容仅供学习交流使用&#xff0c;不用于其他任何目的&#xff0c;抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff01; 有相关问题请第一时间头像私信联系我…