ThreadPoolExecutor的源码解析

news2024/10/9 3:52:04

ThreadPoolExecutor的源码解析

线程池的核心属性

ctl:当前的ctl就是一个int类型的数值,内部是基于AtomicInteger套了一层,进行运算时,是原子性

ctl表示的线程池的两种核心状态:

  1. 线程池的状态: ctl高3位标识线程池的状态
  2. 工作线程的状态:ctl低29位,表示工作线程的个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 

COUNT_BITS: 声明了一个常量, COUNT_BITS = 29
Integer.SIZE:在获取Integerbit个数

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

CAPACITY:就是当前工作线程能记录工作线程的最大个数

private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

线程池五种状态的表示

1.RUNNING:

只有此状态表示线程池没有问题**,可以正常接受任务处理**

111**:高三位(代表running状态),running表示可以处理任务,或者阻塞队列的任务

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

2.SHUTDOWN:

000:代表shutdown的状态,不会接受新任务,正在处理的任务正常进行,阻塞队列的任务也会完成

private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

3.STOP:

001:代表我们的stop状态,不会接受新任务,正在处理任务的线程会被中断,阻塞队列的任务一个不管

private static final int STOP   =  1 << COUNT_BITS;

4.TIDYING:

010:代表TIDYING状态,这个状态是shutdown或者stop的状态转换过来的,代表当前线程马上关闭,就是一个过渡状态

private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

5.TERMINATED

011:代表TERMINATED状态,这个状态是TIDYING状态转换过来的转换过来只需要执行一个terminated方法

private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池的核心属性整体源码解析代码

//当前的ctl就是一个int类型的数值,内部是基于AtomicInteger套了一层,进行运算时,是原子性的
//ctl表示的线程池的两种核心状态:
//线程池的状态: ctl的高3位标识线程池的状态
//工作线程的状态:ctl的低29位,表示工作线程的个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
//声明了一个常量, COUNT_BITS = 29
//Integer.SIZE:在获取Integer的bit的个数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//CAPACITY就是当前工作线程能记录工作线程的最大个数
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 线程池状态的表示:
//当前的五个状态:只有running状态表示线程池没有问题,可以正常接受任务处理
///111:高三位(代表running状态),running表示可以处理任务,或者阻塞队列的任务
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
///000:代表shutdown的状态,不会接受新任务,正在处理的任务正常进行,阻塞队列的任务也会完成
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//001:代表我们的stop状态,不会接受新任务,正在处理任务的线程会被中断,阻塞队列的任务一个不管
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//010:代表TIDYING状态,这个状态是shutdown或者stop的状态转换过来的,代表当前线程马上关闭,就是一个过渡状态
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//011:代表TERMINATED状态,这个状态是TIDYING状态转换过来的转换过来只需要执行一个terminated方法
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl:在使用下面的三个值时,需要传进来ctl
//拿到高三位的值
//基于&运算的特点,保证只会拿到ctl的高三位值
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
//基于&运算的特点,保证只会拿到ctl的低29位的值
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

线程池的状态转换图

在这里插入图片描述

ThreadPoolExecutor的有参构造

//无论调用哪个有参构造,都会执行当前的有参构造
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
    //健壮性校验
    	//核心线程个数允许为0,最大线程数必须大于0,最大线程数要大于等于核心线程数
    	//非核心线程的最大空闲时间,可以等于0
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            //不满足要求就抛出参数异常
            throw new IllegalArgumentException();
    	//阻塞队列,线程工厂,拒绝策略都不允许为null,为null就抛就抛空指针异常
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
    	//此行为系统资源访问策略,和线程池核心业务关系不大
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext();
    	//各种赋值,在JUC包下,几乎所有涉及到线程挂起的操作,单位都是用纳秒
    	//有参构造的值,都赋值给我们成员变量
    	//doug lea习惯就是将成员变量作为局部变量单独操作
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

ThreadPoolExecutor的execute方法

execute是提交任务到线程池的核心方法,很重要

这里我强烈大家跟着敲一遍注释,绝对收获受益匪浅

线程池的执行流程其实就是再说execute方法内部作了那些判断

源码解析:

execute():是提交任务到线程池的核心方法
参数:command就是提交过来的任务

public void execute(Runnable command) {

提交的任务不能为null,否则抛空指针异常

if (command == null)   throw new NullPointerException();

ctl.get():获取核心属性ctl,用于后面的判断

int c = ctl.get();

解释: 如果工作线程个数小于核心线程数,满足要求,添加核心工作线程

workerCountOf(c):查询工作线程个数

corePoolSize:核心线程数

addworker(任务,是核心线程吗): 是否添加工作线程

 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
     //addworker(任务,是核心线程吗)
     //addworker返回true,代表添加工作线程成功
     //addworker返回false,代表添加工作线程失败
     //addWorker会给予线程池状态以及工作线程个数做判断,查看能否添加工作线程 
     if (addWorker(command, true))
         //工作线程构建出来了,任务也交给command去处理了
         return;
     //说明线程池状态或者是工作线程个数发生了变化,导致添加失败,重新获取一次ctl
     c = ctl.get();
 }

添加核心线程失败,走下面的步骤(上述的步骤都失败,走下面的)

isRunning(c):判断线程池状态是否是running

workQueue.offer(command):基于阻塞队列的offer方法,将任务添加到阻塞队列

在此阻塞队列添加收否成成功又有两种情况:

  • 成功添加
    1. 重新获取ctl
    2. 判断线程池的状态是否为running:
      • 否:任务从阻塞队列移除,并直接执行拒绝策略
      • 是: 继续下一步
    3. 查看工作线程数是否是0个
      • 是:添加一个非核心线程处理
      • 否: 结束本次流程
//添加核心线程失败,走下面的步骤
//判断线程池状态是否是running,如果是,正常基于阻塞队列的offer方法,将任务添加到阻塞队列

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    //如果任务添加到阻塞队列成功,直接走if内部
    //如果任务在扔到阻塞队列之前线程池的状态改变了,
    //重新获取ctl
    int recheck = ctl.get();
    //如果线程池的状态不是running,将任务从阻塞队列移除,并直接执行拒绝策略
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
    //阻塞队列有我刚刚放进去的任务
    //查看工作线程数是否是0个
    //如果工作线程为0个,需要添加一个非核心工作线程去处理阻塞队列中的任务
    //发生这种情况由两种:
    //1.构建线程池时,核心线程为0个
    //2.即便有核心线程,也可以设置核心线程允许超时,设置allowsCoreThreadTimeOut等于true,表示核心线程可以超时
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        //为了避免阻塞队列的任务饥饿,添加一个非核心线程处理
        addWorker(null, false);
}

上述条件都不符合,直接直接执行决绝策略,结束

//任务添加到阻塞队列失败
    	//构建一个非核心工作线程
    	//如果添加非核心线程成功,直接结束
        else if (!addWorker(command, false))
            //添加 失败,执行拒绝策略
            reject(command);

完整源码解析

//提交任务到线程池的核心方法
//command就是提交过来的任务
public void execute(Runnable command) {
    //提交的任务不能为null
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
   		//获取核心属性ctl,用于后面的判断
        int c = ctl.get();
        //如果工作线程个数小于核心线程数
        //满足要求,添加核心工作线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //addworker(任务,是核心线程吗)
            //addworker返回true,代表添加工作线程成功
            //addworker返回false,代表添加工作线程失败
            //addWorker会给予线程池状态以及工作线程个数做判断,查看能否添加工作线程 
            if (addWorker(command, true))
                //工作线程构建出来了,任务也交给command去处理了
                return;
            //说明线程池状态或者是工作线程个数发生了变化,导致添加失败,重新获取一次ctl
            c = ctl.get();
        }
    	//添加核心线程失败,走下面的步骤
    	//判断线程池状态是否是running,如果是,正常基于阻塞队列的offer方法,将任务添加到阻塞队列
    	
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //如果任务添加到阻塞队列成功,直接走if内部
            //如果任务在扔到阻塞队列之前线程池的状态改变了,
            //重新获取ctl
            int recheck = ctl.get();
            //如果线程池的状态不是running,将任务从阻塞队列移除,并直接执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //阻塞队列有我刚刚放进去的任务
            //查看工作线程数是否是0个
            //如果工作线程为0个,需要添加一个非核心工作线程去处理阻塞队列中的任务
            //发生这种情况由两种:
            //1.构建线程池时,核心线程为0个
            //2.即便有核心线程,也可以设置核心线程允许超时,设置allowsCoreThreadTimeOut等于true,表示核心线程可以超时
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                //为了避免阻塞队列的任务饥饿,添加一个非核心线程处理
                addWorker(null, false);
        }
    	//任务添加到阻塞队列失败
    	//构建一个非核心工作线程
    	//如果添加非核心线程成功,直接结束
        else if (!addWorker(command, false))
            //添加 失败,执行拒绝策略
            reject(command);
    }

ThreadPoolExecutor的execute方法解析完整流程图

在这里插入图片描述
注意,到这里并没有完结撒花哈!~
正在更新中,但是上面的execute()执行流程图我强烈推荐大家跟着画一遍,很有收获的!!!
后面更新对addworker()方法源码的剖析

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