一.Item四向攻击事件
Agent在使用Item时,四向攻击的事件为item_usage,通过WeaponComponent中的ItemUsage进行设置。
<1.加载item_usage.xml
<2.初始化MissionWeapon,WeaponComponentData
<3.获取并设置ItemUsageIndex
#获取item_usage
[EngineMethod("get_item_usage_index", false)]
int GetItemUsageIndex(string itemusagename);
#获取item_usage_flag
[EngineMethod("get_item_usage_set_flags", false)]
int GetItemUsageSetFlags(string ItemUsageName);
二.Item附着Agent事件
Agent在未使用Item时,Item初始化相对坐标事件为item_hoslters,如人物未使用Item时背着一把刀,右腿上有一个刀鞘等。
<1.加载item_holsters.xml
<2.初始化MissionWeapon,WeaponComponentData
<3.获取并设置ItemHolsters