首先创建项目
修改场景名字为SceneLogin
创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane
新建游戏启动场景GameRoot
新建空节点重命名为GameRoot
在子级下创建Canvas 拖拽EventSystem至子级
在Canvas子级下创建空节点重命名为LoginWnd - 即登录窗口
创建公告按钮
创建字体文本
创建输入背景及输入
删除输入image
复制一份 将密码类型改为pass word
创建一个按钮组件 并导入两张图片
修改按钮组件的按下转换 设置为另一张图片
运行当点击按钮时变换图片
创建文件夹PrefabUI 将登录窗口LoginWnd 作为预制体 目的是动态加载
自适应以高度为基准
以高度为基准后,先将父物体铺满
再将UI钉在左右即可
同样做法将其余UI钉在中间 - 创建空父物体统一钉
再次拖拽成为预制体
本章结束