字符编码发展史5 — UTF-16和UTF-32

news2024/11/26 5:32:58

上一篇《字符编码发展史4 — Unicode与UTF-8》我们讲解了Unicode字符集与UTF-8编码。本篇我们将继续讲解字符编码的第三个发展阶段中的UTF-16和UTF-32。

2.3. 第三个阶段 国际化

2.3.2. Unicode的编码方式

2.3.2.2. UTF-16

UTF-16也是一种变长编码,对于一个Unicode字符被编码成1至2个码元,每个码元为2个字节(16位)。UTF-16编码会有字节序的问题,所以根据大小端又分为大端UTF-16(UTF-16 BE)和小端UTF-16(UTF-16 LE)。

1. 基本平面(码点范围U+0000-U+FFFF)

在基本多语言平面内的码位UTF-16编码使用1个码元且其值与Unicode是相等的(不需要转换)。举例如下:

Unicode字符UTF-16(码元)UTF-16 LE(字节)UTF-16 BE(字节)
U+0041A0x00410x41 0x000x00 0x41
U+03A9Ω0x03A90xA9 0x030x03 0xA9
U+66530x66530x53 0x660x66 0x53
2. 辅助平面(码点范围U+10000-U+10FFFF)

辅助平面的码点在UTF-16中被编码为一对双字节(16位)的码元(即32位,4字节),称作代理对(surrogate pair),编号范围:0xD800~0xDFFF,也就是前文提到的代理区的范围。这也就是为什么基本多语言平面会保留一块代理区(0xD800~0xDFFF)的码点不定义任何字符的原因。

组成代理对的两个码元前一个称为前导代理(lead surrogates)范围为0xD800-0xDBFF,可表达1024(2^10)个码元;后一个称为后尾代理(trail surrogates)范围为0xDC00-0xDFFF,可表达1024(2^10)个码元。这样两个码元组合在一起就可以表达 2^20(2^10 * 2 ^ 10)个编码,正好和辅助平面的码点范围U+10000-U+10FFFF对应。

UTF-16辅助平面代理对与Unicode的对应关系如下表。

  • 第一列: 表示前导代理。
  • 第一行: 表示后尾代理。
  • 表格内容: 表示Unicode的码点编号。
\0xDC000xDC010xDFFF
0xD800U+10000U+10001U+103FF
0xD801U+10400U+10401U+107FF
0xDBFFU+10FC00U+10FC01U+10FFFF

举例如下

Unicode字符UTF-16(码元)UTF-16 LE(字节)UTF-16 BE(字节)
U+2A6A5𪚥0xD869 0xDEA50x69 0xD8 0xA5 0xDE0xD8 0x69 0xDE 0xA5
3. 优缺点
  • 优点:
    1. 绝大部分的文字都可以用两个字节编码,对于CJK文字是比较节省空间的;
    2. 文本处理比UTF-8方便得多。
  • 缺点:
    1. 存储和传输需要考虑字节序的问题;
    2. 不兼容ASCII(准确的说是半兼容,编码值是一样的,只是需要用两个字节来表示)。
2.3.2.3. UTF-32
1. UTF-32的编码规则

UTF-32是一种定长编码,使用1个32bit的码元,其值与Unicode编码值相等。举例如下:

Unicode字符UTF-32(码元)UTF-32 LE(字节)UTF-32 BE(字节)
U+0041A0x000000410x41 0x00 0x00 0x000x00 0x00 0x00 0x41
U+03A9Ω0x000003A90xA9 0x03 0x00 0x000x00 0x00 0x03 0xA9
U+66530x000066530x53 0x66 0x00 0x000x00 0x00 0x66 0x53
U+2A6A5𪚥0x0002A6A50xA5 0xA6 0x02 0x000x00 0x02 0xA6 0xA5

UTF-32同样有大小端的问题。

2. 优缺点
  • 优点:是编码定长容易进行文本处理。
  • 缺点:是浪费存储空间及存在字节序的问题。
2.3.2.4. UCS-2 与 UCS-4

前文提到:历史上存在两个独立的尝试创立单一字符集的组织,即 国际标准化组织(ISO)和统一码联盟。统一码联盟除了收录字符集外,还制定过两套字符编码方案:UCS2和UCS4。

1. UCS-2

UCS-2是一种定长编码,编码范围为0x0000-0xFFFF,在基本多语言平面内与UTF-16是等价。UCS2没有类似于UTF-16中代理对的概念,所以对于0xD869 0xDEA5会识别成两个字符。所以它只能表示基本平面的字符,不能表示全部的Unicode字符。UCS2后来被UTF-16替代,现在基本已经被废弃了。

2. UCS-4

UCS-4的编码方式与UTF-32几乎一样,后来两个组织统一标准后,就变成了UTF-32。不过ISO组织规定Unicode的编码空间会限定在0x000000~0x10FFFF之间,而UCS4的编码范围能到0~0xFFFFFFFF。因此也可以认为:UTF-32 是 UCS-4 的一个子集。


未完待续…… 欲知后事如何,且看下回分解。

下回预告:字符编码发展史6 — BOM字节序标记。

历史文章推荐:

字符编码发展史4 — Unicode与UTF-8

字符编码发展史3 — GB2312/Big5/GBK/GB18030

字符编码发展史2 — ISO-8859-N

字符编码发展史1 — ASCII和EASCII


大家好,我是陌尘。

IT从业10年+, 北漂过也深漂过,目前暂定居于杭州,未来不知还会飘向何方。

搞了8年C++,也干过2年前端;用Python写过书,也玩过一点PHP,未来还会折腾更多东西,不死不休。

感谢大家的关注,期待与你一起成长。



【SunLogging】
扫码二维码,关注微信公众号,精彩内容

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2195033.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

构建快速应用,国内低代码开发平台的选择指南

本文盘点10款主流低代码开发平台,包括ZohoCreator、阿里宜搭等,分析其特点及应用场景。各平台各具优势,适用于不同企业和业务需求,建议企业根据自身需求和技术水平试用后选择。 一、Zoho Creator Zoho Creator 是一个低代码开发平…

软件设计之SSM(8)

软件设计之SSM(8) 路线图推荐: 【Java学习路线-极速版】【Java架构师技术图谱】 尚硅谷新版SSM框架全套视频教程,Spring6SpringBoot3最新SSM企业级开发 资料可以去尚硅谷官网免费领取 学习内容: Mybatis 数据输出多表映射动态语句 1、数…

【Linux】基础IO(文件描述符、缓冲区、重定向)

🌈个人主页:秦jh__https://blog.csdn.net/qinjh_?spm1010.2135.3001.5343🔥 系列专栏:https://blog.csdn.net/qinjh_/category_12625432.html 目录 前言 C文件IO相关操作 系统文件I/O open open函数返回值 文件描述符fd re…

Rspamd:开源垃圾邮件过滤系统

Rspamd 是一个开源垃圾邮件过滤和电子邮件处理框架,旨在根据各种规则评估消息,包括正则表达式、统计分析以及与 URL 黑名单等自定义服务的集成。 系统会分析每封邮件并做出判定,MTA可据此采取进一步行动,例如拒绝邮件或添加垃圾邮…

【GeekBand】C++设计模式笔记7_Bridge_桥接模式

1. “单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。典型模式 DecoratorBridge 2. Bridge 桥接模式…

UE5+ChatGPT实现3D AI虚拟人综合实战

第11章 综合实战:UE5ChatGPT实现3D AI虚拟人 通过结合Unreal Engine 5(UE5)的强大渲染能力和ChatGPT的自然语言处理能力,我们可以实现一个高度交互性的AI虚拟人。本文将详细介绍如何在UE5中安装必要的插件,配置OpenAI…

trans-cinnamate 4-monooxygenase肉桂酸4-羟化酶C4H的克隆和功能鉴定-文献精读62

Cloning and functional characterization of two cinnamate 4-hydroxylase genes from Pyrus bretschneideri 两种从白梨(Pyrus bretschneideri)中克隆和功能鉴定的肉桂酸4-羟化酶基因 摘要 肉桂酸4-羟化酶(C4H)是植物苯丙素类…

安装Spark-单机部署,Standalone集群部署,Spark on Yarn实现

目录 单机部署spark本地模式部署 Anaconda部署Python(3台机器都需要) Spark本地模式部署 Spark Python Shell Spark的Standalone集群部署 Standalone集群架构 Standalone集群部署 Standalone集群启动 Standalone集群测试 Spark on YARN的实现 Spark on YARN&#xf…

解决java: 无法访问java.lang.Record

版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 错误描述 项目在编译期间报错:java: 无法访问java.lang.Record, 找不到java.lang.Record的类文件;图示如下: 解决方案 请在…

力扣203.移除链表元素

题目链接:203. 移除链表元素 - 力扣(LeetCode) 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val val 的节点,并返回 新的头节点 。 示例 1: 输入:head [1,2,6…

57.对称二叉树

迭代 class Solution {public boolean isSymmetric(TreeNode root) {if(rootnull){return true;}Deque<TreeNode> denew LinkedList<>();TreeNode l,r;int le;de.offer(root.left);de.offer(root.right);while(!de.isEmpty()){lde.pollFirst();rde.pollLast();if(…

如何使用MATLAB代码生成器生成ADRC跟踪微分器(TD) PLC源代码(ST)

ADRC线性跟踪微分器TD详细测试 ADRC线性跟踪微分器TD详细测试(Simulink 算法框图+CODESYS ST+博途SCL完整源代码)-CSDN博客文章浏览阅读383次。ADRC线性跟踪微分器(ST+SCL语言)_adrc算法在博途编程中scl语言-CSDN博客文章浏览阅读784次。本文介绍了ADRC线性跟踪微分器的算法和…

P3197 [HNOI2008] 越狱

题目传送门 题面 [HNOI2008] 越狱 题目描述 监狱有 n n n 个房间&#xff0c;每个房间关押一个犯人&#xff0c;有 m m m 种宗教&#xff0c;每个犯人会信仰其中一种。如果相邻房间的犯人的宗教相同&#xff0c;就可能发生越狱&#xff0c;求有多少种状态可能发生越狱。 …

js操作元素的其他操作(4个案例+效果图+代码)

目录 1. 获取元素的位置和大小 案例:获取元素的位置和大小 1.代码 2.效果 2. 获取元素的可视区域 案例:获取元素的可视区域 1.代码 2.效果 3. 元素的滚动操作 案例:元素的滚动操作 1.代码 2.效果 4. 获取鼠标指针位置 案例:时刻获取鼠标位置 1.代码 2.效果 案例:拖动的小球 1.代…

第一个Flutter应用(一)

1、创建项目 1.1 新建 1.2 选择Flutter SDK的位置 1.3 项目名称 英文单词加下划线起名规范&#xff0c;其他默认即可。 1.4 点击运行 发生报错显示我们的JAVA版本不符合 1.5 更改版本设置 1.6 再次启动项目 2、分析页面代码 以下是lib/main.dart的源代码&#xff08;为了阅…

为什么一定要用大模型,为什么说AI大模型开发人人必备?

AI 大模型技术经过2023年的狂飙&#xff0c;2024年迎来应用的落地&#xff0c;对 IT 同学来讲&#xff0c;这里蕴含着大量的技术机会&#xff0c;人人必备开发技能。 文讨论 AI 大模型开发技术大师的修炼之道&#xff0c;试图找到一个共同的速成模式&#xff0c;希望对 IT 同学…

数据结构(7.4_2)——B树的插入删除

B树的插入 B树的删除 对非终端结点的删除 对终端结点的删除 终端结点关键字低于下限时&#xff1a; 借后继结点&#xff1a; 借前驱结点&#xff1a; 结点合并&#xff1a; 总结 &#xff1a;

图像分割恢复方法

传统的图像分割方法主要依赖于图像的灰度值、纹理、颜色等特征&#xff0c;通过不同的算法将图像分割成多个区域。这些方法通常可以分为以下几类&#xff1a; 1.基于阈值的方法 2.基于边缘的方法 3.基于区域的方法 4.基于聚类的方法 下面详细介绍这些方法及其示例代码。 1. 基…

论文翻译 | Dynamic Prompting: A Unified Framework for Prompt Tuning

摘要 已经证明&#xff0c;在从预训练的基础模型中高效提取知识方面&#xff0c;提示调整&#xff08;prompt tuning&#xff09;技术是非常有效的&#xff0c;这些基础模型包括预训练的语言模型&#xff08;PLMs&#xff09;、视觉预训练模型以及视觉-语言&#xff08;V-L&…

【进阶OpenCV】 (7)--视频处理 - 之 - 背景建模及目标跟踪

文章目录 一、背景建模1. 目的2. 方法3. 帧差法4. 光流估计 二、代码步骤1. 读取视频2. 构建卷积核3. 背景建模 总结 一、背景建模 指在计算机视觉中&#xff0c;从视频序列中提取出静态背景的一种技术。在视频中&#xff0c;背景通常被定义为相对稳定的部分&#xff0c;例如墙…