在 人物角色保持一致性(上篇)中,我们已经得到了自己创造的角色的各个角度头像图片:
从中选择一个符合自己需求的角度,截图保存,例如下图:
更换人物表情
进入到「图生图」页面,把上一篇中生成图片的正反向提示词复制过来:
在下方加载刚才得到的截图:
开启「ADetailer」脸部修复模型:
在「ADetailer」加入提示词 (sadness:1.5)
,重绘幅度设置为 0.5
,点击「生成」:
得到图片如下:
存在问题:
- 伤心的表情没能比较好的表现出来
- 人脸的外貌已经发生变化
优化调整的方向有2点:
- 降低重绘幅度
- 提高提示词权重
在控制表情时,我们需要在权重间找到一个平衡点,过低会不明显,过高则会容易导致人物外貌走样。
拓展人物整体形象
返回「文生图」页面,保持人物生成的提示词,
开启 ControlNet,把调整好表情的头像加载进来,控制类型选择「Inpaint」:
获取图片分辨率,因为要拓展人物的身体,所以需要将图片化成竖屏比例:
ControlNet中,其他的参数配置如下:
生成得到的图片如下:
像这样的人物身体拓展,每次只能一点点地去拓展,
如果想继续往下拓展,就把当前的图片保存下来,替换掉 ControlNet 中的图片,多次重复设置生成,一步一步将身体剩余的部分拓展出来。
人物形象优化
上面通过 Inpaint 重绘的图片,人物手臂处有较为明显的接缝:
将生成得到的图片,发送到局部重绘:
在局部重绘中,调整画笔🖌大小,把接缝处上部分的人物区域保护起来:
下方的参数配置,修改「蒙版模式」与「重绘幅度」:
重绘后的图片,接缝得到很好的处理了:
今天先分享到这里~
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