c++继承(下)
- (1)继承与友元
- (2)继承与静态成员
- (3)多继承及其菱形继承问题
- 3.1 继承模型
- 3.2 虚继承
- 3.3 多继承中指针偏移问题
- (4)继承和组合
- (9)继承的总结
(1)继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问派⽣类私有和保护成员 。
class student;//前置声明
class person
{
public:
friend void func(person a,student b);//这里使用了student这个类,编译器只支持向下查找,必须前置声明
void identify()
{
}
private:
int _age;
string _name = "zhangsan";
};
class student:public person
{
public:
friend void func(person a, student b);
void study()
{
}
private:
int _stuid = 111;
};
void func(person a,student b)
{
cout << a._name << ' ' << b._stuid << endl;
}
int main()
{
person aa;
student bb;
func(aa,bb);
return 0;
}
要想让两个类都可以使用func函数,这里的解决办法是同时声明友元即可。
(2)继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系⾥⾯只有⼀个这样的成员。⽆论派⽣出多少个派⽣类,都只有⼀个static成员实例。
class person
{
public:
static int _count;
void identify()
{
}
private:
int _age;
string _name = "zhangsan";
};
int person::_count = 1;
class student:public person
{
public:
void study()
{
}
private:
int _stuid = 111;
};
int main()
{
person aa;
student bb;
person::_count++;
cout << aa._count << endl;
cout << bb._count << endl;
cout << &aa._count << endl;
cout << &bb._count << endl;
return 0;
}
这份代码的运行结果:
我们可以看到count的地址没有发生变化,所以count只存在一份
(3)多继承及其菱形继承问题
3.1 继承模型
单继承:⼀个派⽣类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承
多继承:⼀个派⽣类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类在前⾯,后⾯继承的基类在后⾯,派⽣类成员在放到最后⾯。
菱形继承:菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题,从下⾯的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和⼆义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。⽀持多继承就⼀定会有菱形继承,像Java就直接不⽀持多继承,规避掉了这⾥的问题,所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。
单继承:
多继承:
菱形继承:
class person
{
public:
static int _count;
void identify()
{
}
string _name = "zhangsan";
private:
int _age;
};
class student:public person
{
public:
void study()
{
}
private:
int _stuid = 111;//学号
};
class teacher:public person
{
public:
void teach()
{
}
private:
string teaid;//教师编号
};
//老师助理,这里的意思是教师助理既作为教授的学生,又作为学校里的老师
class assistant:public student,public teacher
{
};
//这里就是一个菱形继承
int main()
{
assistant a;
//a._name = "tsy";//这里具有二义性
a.student::_name = "张三";
a.teacher::_name = "李四";//这样指定是可以的
//并且person在a里是有两份的,数据冗余不能解决
//并且这里是有两个名字的,一个作为学生,一个作为老师,这样是不太好的,person里的名字应该是类似于身份证上的名字,我们最好不好去更改
return 0;
}
3.2 虚继承
//这里引入了virtual,它被使用于产生数据冗余的地方,例如person会在student与teacher里各存一份,这里会产生数据冗余
class person
{
public:
static int _count;
void identify()
{
}
string _name = "zhangsan";
private:
int _age;
};
class student :virtual public person
{
public:
void study()
{
}
private:
int _stuid = 111;//学号
};
class teacher :virtual public person
{
public:
void teach()
{
}
private:
string teaid;//教师编号
};
//老师助理,这里的意思是教师助理既作为教授的学生,又作为学校里的老师
class assistant :public student, public teacher
{
};
int main()
{
assistant a;
a._name = "tsy";//这里就可以使用了
//这里给定的name就类似于身份证上的名字
return 0;
}
virtual使用于产生数据冗余的地方,并且不可能单独出现
3.3 多继承中指针偏移问题
class Base1
{
public:
int _b1;
};
class Base2
{
public:
int _b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
int _d;
};
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
//A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
所以答案选择 C
(4)继承和组合
• public继承是⼀种is-a的关系。也就是说每个派⽣类对象都是⼀个基类对象。
• 组合是⼀种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有⼀个A对象。
• 继承允许你根据基类的实现来定义派⽣类的实现。这种通过⽣成派⽣类的复⽤通常被称为⽩箱复⽤(white-box reuse)。术语“⽩箱”是相对可视性⽽⾔:在继承⽅式中,基类的内部细节对派⽣类可⻅ 。继承⼀定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派⽣类有很⼤的影响。派⽣类和基类间的依赖关系很强,耦合度⾼。
• 对象组合是类继承之外的另⼀种复⽤选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接⼝。这种复⽤⻛格被称为⿊箱复⽤(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可⻅的。对象只以“⿊箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使⽤对象组合有助于你保持每个类被封装。
• 优先使⽤组合,⽽不是继承。实际尽量多去⽤组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就⽤继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合⽤继承(is-a)也适合组合(has-a),就⽤组合。
// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合has-a的关系
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17;
// 尺⼨
};
class Car {
protected:
string _colour = "⽩⾊";
// 颜⾊
string _num = "陕ABIT00";
// ⻋牌号
Tire _t1;
// 轮胎
Tire _t2;
// 轮胎
Tire _t3;
// 轮胎
Tire _t4;
// 轮胎
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
template<class T>
class vector
{};
// stack和vector的关系,既符合is-a,也符合has-a
template<class T>
class stack : public vector<T>
{};
template<class T>
class stack
{
public:
vector<T> _v;
};
int main()
{
return 0;
}
(9)继承的总结
1、继承在生活中常见的只有公有继承,所以公有继承一定要弄明白。
2、派生类的默认成员函数与之前学的普通类的是一样的,如果我们需要显示的去写构造函数等等,需要将父类作为一个整体,去调用父类的构造等函数。
3、继承这块是先构造父类再构造子类,析构是先析构子类再析构父类
4、菱形继承目前阶段我们把握不住,并且用到的场景也可以通过其他方式解决,所以最好不要写菱形继承,但是学校可能会考,所以也是需要简单了解下的。
5、如果我们需要设计一个不能被继承的类,我们有两种方式:
(1)将基类构造函数变为私有
(2)final
class Base final
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
private:
// C++98的⽅法
/*Base()
{}*/
};
class Derive :public Base
{
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
这一点只做了解