概述
Blender对象共有6种编辑模式,物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点绘制、权重绘制和纹理绘制。
在Blender Python中通过bpy.ops.object
的mode_set()
方法可以修改物体的编辑模式。只需要传入相应的mode
参数就行了。
让物体进入编辑模式
>>> bpy.ops.object.mode_set(mode ="EDIT") # 进入编辑模式
{'FINISHED'}
执行后可以看到物体进入了“编辑模式”:
其余模式对应的mode参数值见下表:
模式 | mode参数值 | 概述 |
---|---|---|
物体模式 | “OBJECT” | 对象被添加到场景后的默认模式,将物体看做一个整体对待,可以进行平移、旋转、缩放等变换操作 |
编辑模式 | “EDIT” | 进入点、线、面等对象的子物体修改模式 |
雕刻模式 | “SCULPT” | 对网格进行雕塑 |
顶点绘制 | “VERTEX_PAINT” | 顶点绘制 |
权重绘制 | “WEIGHT_PAINT” | 权重绘制 |
纹理绘制 | “TEXTURE_PAINT” | 纹理绘制 |
总结
不详之处后补。