文章目录
- 227. 重载介绍
- 228. 重载快速入门
- 229. 重载使用细节
- 230. 重载课堂练习1
- 231. 232. 重载课堂练习2,3
- 233. 可变参数使用
- 233.1 基本概念
- 233.2 基本语法
- 233.3 快速入门案例
- 234. 可变参数细节
- 235. 可变参数练习
- 236. 作用域基本使用
- 237. 作用域使用细节1
- 238. 作用域使用细节2
- 239. 构造器基本介绍
- 240. 构造器快速入门
- 241. 构造器使用细节1
- 242. 构造器使用细节2
- 243. 构造器课堂练习
- 244. 对象创建的流程分析
- 245. 引出this
- 246. this入门
- 247. this本质
- 248. this小结
- 249. this使用细节
- 250. this课堂练习
- 251. 252. 本章作业1,2
- 254. 255. 256. 本章作业4,5,6
- 257. 本章作业7
- 258. 本章作业8
- 259. 本章作业9
- 260. 本章作业10
- 261. 本章作业11
227. 重载介绍
方法重载(OverLoad)
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
228. 重载快速入门
案例:类:MyCalculator 方法:calculate
- calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
- calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
- calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
- calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator{
//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2){
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3){
return n1 + n2 + n2;
}
}
运行结果:
calculate(int n1, int n2) 被调用
3
calculate(double n1, int n2) 被调用…
3.1
3.1
229. 重载使用细节
230. 重载课堂练习1
f方法名和参数完全相同,虽然返回值不同,但是这不是重载,这是方法的重复定义。
231. 232. 重载课堂练习2,3
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
//在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
Methods method = new Methods();
method.m(10);//100
method.m(10, 20);//200
method.m("嗯嘛啊");//字符串信息
//测试
System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
}
}
class Methods{
public void m(int a){
System.out.println("平方=" + (a * a));
}
public void m(int a, int b){
System.out.println("相乘=" + (a * b));
}
public void m(String str){
System.out.println(str);
}
public int max(int x1, int x2){
return (x1 > x2) ? x1 : x2;
}
public double max(double x1, double x2){
return (x1 > x2) ? x1 : x2;
}
public double max(double x1, double x2, double x3){
return (x1 > x2) ? ((x1 > x3) ? x1 : x3) : ((x2 > x3) ? x2 : x3);
}
}
运行结果:
平方=100
相乘=200
嗯嘛啊
24
21.4
30.0
233. 可变参数使用
233.1 基本概念
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
就可以通过可变参数实现
233.2 基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {
}
233.3 快速入门案例
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod{
//可以计算2,3,...,n个数的和
//可以使用重载,但可变参数更好
//int... 表示接受的是可变参数,类型是int, 即可以接收多个int(0-多)
//使用可变参数时,可以当作数组来使用,即nums可以当作数组
public int sum(int... nums){
System.out.println("接收的参数个数:" + nums.length);
int sum = 0;//求和变量
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sum += nums[i];
}
return sum;
}
}
运行结果:
接收的参数个数:3
106
接收的参数个数:2
20
234. 可变参数细节
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
//细节:可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(m.sum(arr));
//可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
System.out.println(m.sum("测试" ,arr));
System.out.println(m.sum("测试" ,1,100));
}
}
class HspMethod{
//可以计算2,3,...,n个数的和
//可以使用重载,但可变参数更好
//int... 表示接受的是可变参数,类型是int, 即可以接收多个int(0-多)
//使用可变参数时,可以当作数组来使用,即nums可以当作数组
public int sum(int... nums){
System.out.println("接收的参数个数:" + nums.length);
int sum = 0;//求和变量
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sum += nums[i];
}
return sum;
}
//
public int sum(String str, int... nums){
System.out.println(str + "接收的参数个数:" + nums.length);
int sum = 0;//求和变量
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sum += nums[i];
}
return sum;
}
}
运行结果:
接收的参数个数:3
6
测试接收的参数个数:3
6
测试接收的参数个数:2
101
【注】我这里用重载sum方法测试的,实际上写新方法也行。
235. 可变参数练习
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(m.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod{
public String showScore(String name, double... scores){
double sum = 0.0;//求和用
for(int i =0; i< scores.length; i++){
sum += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + sum;
}
}
运行结果:
milan 有 2门课的成绩总分为=170.1
terry 有 5门课的成绩总分为=280.6
236. 作用域基本使用
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat{
//全局变量,属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10;//指定的值是10
{
int num = 100;//不是属性,它定义在代码块中,局部变量必须赋值
}
double weight;//全局变量可以没有赋值,有默认值
public void say(){
//局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//n和name的作用域在cry方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在cry中使用属性age=" + age);
}
public void eat(){
System.out.println("在eat中使用属性age=" + age);
// System.out.println("在eat中使用cry的变量name" + name);错误
// System.out.println("在eat中使用变量num" + num);错误,它和成员不在一个作用域,它在单独的一个代码块中
}
}
237. 作用域使用细节1
238. 作用域使用细节2
239. 构造器基本介绍
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名 和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
240. 构造器快速入门
现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名。
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("田所浩二", 114514);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);
}
}
class Person{
String name;
int age;
//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
//2. 构造器的名称和类 Person 一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
运行结果:
构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化
p1 的信息如下
p1 对象 name=田所浩二
p1 对象 age=114514
241. 构造器使用细节1
【注】构造器执行的时候,对象已经创建了,它只是为了完成对象的初始化。
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("田所浩二", 114514);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("德川");
System.out.println("p2 的信息如下");
System.out.println("p2 对象 name=" + p2.name);
System.out.println("p2 对象 age=" + p2.age);
}
}
class Person{
String name;
int age;
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
//构造器重载
public Person(String pName){
name = pName;
}
}
运行结果:
构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化
p1 的信息如下
p1 对象 name=田所浩二
p1 对象 age=114514
p2 的信息如下
p2 对象 name=德川
p2 对象 age=0
242. 构造器使用细节2
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
}
}
class Dog{
//系统自动生成默认构造器
//使用javap反编译看看
}
先编译,然后反编译查看默认构造器:
D:\0JavaProject> javap Dog.class
Compiled from “TestUse.java”
class Dog {
Dog();
}
243. 构造器课堂练习
在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。分别使用不同的构造器,创建对象.
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("田所浩二", 114514);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);
Person p2 = new Person();
System.out.println("p2 的信息如下");
System.out.println("p2 对象 name=" + p2.name);
System.out.println("p2 对象 age=" + p2.age);
}
}
class Person{
String name;
int age;
Person(){
age = 18;
}
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
运行结果:
p1 的信息如下
p1 对象 name=田所浩二
p1 对象 age=114514
p2 的信息如下
p2 对象 name=null
p2 对象 age=18
244. 对象创建的流程分析
加载Person类信息,在堆中分配空间:
构造器调用后
245. 引出this
先看一段代码,并分析问题
246. this入门
247. this本质
jvm中的虚拟机地址不是实际地址,可以打印hashCode查看对象的虚拟“地址”
【问题】用通俗的语言简述一下Java中的jvm虚拟机地址(或者说jvm的逻辑地址),hashCode和物理地址
【GPT回答】在Java中,JVM(Java虚拟机)的逻辑地址、hashCode 和物理地址这三个概念指的是相关但不同的事物。我来用通俗的语言逐一解释这些概念:
- JVM的逻辑地址:VM的逻辑地址其实是指对象在JVM中的引用地址,或者说是对象在Java堆内存中的位置。这个地址是逻辑上的,意味着它是由JVM管理和使用的,对于Java程序来说,这个地址是看不到的,程序员通过引用来操作对象。
- hashCode:hashCode是Java中每个对象都可以有的一个整数值,它是通过调用对象的hashCode()方法获得的。这个值主要用于散列数据结构,比如HashMap,帮助快速定位和检索对象。需要注意的是,hashCode并不是内存地址,也不保证唯一性,它只是一个为了优化搜索和排序过程的计算结果。在Java中,每个对象都可以通过调用它的 hashCode() 方法来获取一个整数,这个整数可以被视为该对象的一个简单的数字标识。它通常用于快速检查对象的等同性,尤其是在哈希表(如 HashMap 或 HashSet)中存储对象时。hashCode 的计算方法依赖于对象的类型和内容,但它并不代表对象的内存地址。
- 物理地址:物理地址是计算机内存中的实际地址,这个地址指的是RAM(随机存取存储器)中的具体位置。对于Java程序员来说,这部分是完全透明的,由JVM和操作系统共同管理。Java程序中不可能直接访问物理地址。
总结一下,当你在Java中操作对象时,你用的是引用(可以视作JVM的逻辑地址),而对象的快速检索可能会用到hashCode,至于物理地址,那是在JVM之下由操作系统处理的,普通Java开发者无需也无法接触到。这样的设计抽象了底层的复杂性,让Java程序更容易编写和移植。
dog1对象和this输出的hashCode一致
248. this小结
this小结:简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象。
249. this使用细节
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
- this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.f2();
}
}
class T{
//细节:只能在构造器中用this调用另外一个构造器
public T(){
//this调用构造器必须放在第一条语句
this("jack", 30);
System.out.println("T()构造器");
//在一个构造器中调用另外一个构造器
}
public T(String name, int age){
System.out.println("T(String name, int age)构造器");
}
//细节:访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
public void f1(){
System.out.println("f1() 方法..");
}
public void f2(){
System.out.println("f2() 方法..");
//调用本类的f1方法
//第一种方式
f1();
//第二种方式
this.f1();
}
}
运行结果:
T(String name, int age)构造器
T()构造器
f2() 方法…
f1() 方法…
f1() 方法…
name是按就近原则找的,先找局部变量,找不到再找类的全局变量,this可以直接指定该对象的属性。
250. this课堂练习
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson(懒得改了,用TestUse类了)用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person("丁真", 1919);
Person p3 = new Person("田所浩二", 114514);
if(p1.compareTo(p2)){
System.out.println("p1==p2");
}
if(p1.compareTo(p3)){
System.out.println("p1==p3");
}
}
}
class Person{
String name;
int age;
public Person(){
this("田所浩二", 114514);
}
public Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public boolean compareTo(Person person){
return person.name.equals(this.name) && (person.age == this.age);
}
}
运行结果:
p1==p3
251. 252. 本章作业1,2
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
double[] arr = {1.1, -0.9, 2.3};
A01 a01 = new A01();
Double res = a01.max(arr);
if(res != null){
System.out.println(res);
}else{
System.out.println("输入有误");
}
double[] arr1 = {};
Double res1 = a01.max(arr1);
if(res1 != null){
System.out.println(res1);
}else{
System.out.println("输入有误或数组arr为空");
}
double[] arr2 = null;
Double res2 = a01.max(arr2);
if(res2 != null){
System.out.println(res2);
}else{
System.out.println("输入有误或数组arr为空");
}
String[] sarr = {"ABC", "bcd", "aa"};
A02 a02 = new A02();
System.out.println(a02.find(sarr, "aa"));
String[] sarr1 = {};
Integer sres = a02.find(sarr1, "1");
if(sres != null){
System.out.println(sres);
}else{
System.out.println("输入有误或字符数组为空");
}
String[] sarr2 = null;
Integer sres1 = a02.find(sarr2, "1");
if(sres1 != null){
System.out.println(sres1);
}else{
System.out.println("输入有误或字符数组为空");
}
Book book = new Book(120.0, "1");
book.printInfo();
book.updatePrice();
book.printInfo();
Book book1 = new Book(152.0, "2");
book1.printInfo();
book1.updatePrice();
book1.printInfo();
Book book2 = new Book(20.0, "3");
book2.printInfo();
book2.updatePrice();
book2.printInfo();
}
}
class A01{
public Double max(double[] arr){
//数组长度得大于0,否则返回空
//数组的引用也不能为空
if(arr == null || arr.length <= 0)
{
return null;
}
//假定第一个元素最大
double maxD = arr[0];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] > maxD){
maxD = arr[i];
}
}
return maxD;
}
}
class A02{
public Integer find(String[] arr, String str){
//数组长度得大于0,否则返回空
//数组的引用也不能为空
if(arr == null || arr.length <= 0)
{
return null;
}
int index = -1;//假定找不到,返回-1
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i].equals(str)){
index = i;
}
}
return index;
}
}
class Book{
double price;
String name;
public Book(double price, String name){
this.price = price;
this.name = name;
}
public void updatePrice(){
if(this.price > 150.0){
this.price = 150.0;
}
else if(this.price > 100 && this.price <= 150){
this.price = 100.0;
}
}
public void printInfo(){
System.out.println(this.name + "的价格:" + this.price);
}
}
运行结果:
2.3
输入有误或数组arr为空
输入有误或数组arr为空
2
输入有误或字符数组为空
输入有误或字符数组为空
1的价格:120.0
1的价格:100.0
2的价格:152.0
2的价格:150.0
3的价格:20.0
3的价格:20.0
254. 255. 256. 本章作业4,5,6
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
A03 a03 = new A03();
int[] arr = {1, 2, 3};
int[] arr1 = a03.copyArr(arr);
arr1[0] = 114514;
a03.printArr(arr);
a03.printArr(arr1);
Circle circle = new Circle(0.5);
System.out.println("周长为:" + circle.printPerimeter());
System.out.println("面积为:" + circle.printArea());
Cale cale = new Cale(4,2);
System.out.println("和=" + cale.sum());
System.out.println("差=" + cale.minus());
System.out.println("乘=" + cale.mul());
Double divRes = cale.div();
if(divRes != null){
System.out.println("除=" + cale.div());
}
cale = new Cale(4,0);
System.out.println("和=" + cale.sum());
System.out.println("差=" + cale.minus());
System.out.println("乘=" + cale.mul());
divRes = cale.div();
if(divRes != null){
System.out.println("除=" + cale.div());
}
}
}
class A03{
public int[] copyArr(int[] arr){
//健壮性
if(arr == null){
return null;
}
int[] newArr = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
newArr[i] = arr[i];
}
return newArr;
}
//打印数组
public void printArr(int[] arr){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
class Circle{
double radius;
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
}
//周长
public double printPerimeter(){
return 2 * radius * Math.PI;
}
//半径
public double printArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
}
class Cale{
double num1;
double num2;
public Cale(double num1, double num2){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
//求和
public double sum(){
return num1 + num2;
}
//差
public double minus(){
return num1 - num2;
}
//乘
public double mul(){
return num1 * num2;
}
//除
public Double div(){
if(num2 == 0){
System.out.println("除数不能为0");
return null;
}else{
return num1 / num2;
}
}
}
运行结果:
1 2 3
114514 2 3
周长为:3.141592653589793
面积为:0.7853981633974483
和=6.0
差=2.0
乘=8.0
除=2.0
和=4.0
差=4.0
乘=0.0
除数不能为0
257. 本章作业7
7)代码:
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.show();
}
}
class Dog{
String name;
String color;
int age;
public Dog(){
this("丁真", "雪豹色", 5);
}
public Dog(String name, String color, int age){
this.name = name;
this.color = color;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println("名字:" + this.name);
System.out.println("颜色:" + this.color);
System.out.println("年龄:" + this.age);
}
}
运行结果:
名字:丁真
颜色:雪豹色
年龄:5
8)
new Test()匿名对象
匿名对象的特点是只能用一次
【问题】用通俗的语言简述Java的匿名对象,及其如何分布在堆栈中的内存空间中
【GPT问答】Java 中的匿名对象是没有显式名称的对象。在编程过程中,我们通常为对象创建一个引用名(或者说变量名),这样我们就可以在后续的代码中多次使用这个对象。但有时候,为了某些只需临时使用一次的对象,我们可能会选择创建匿名对象。
什么是匿名对象?
举个简单的例子,如果我们通常创建一个按钮并给它添加一个点击监听器,可能会这样写:
Button myButton = new Button();
myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 响应点击事件
}
});
在这个例子中,OnClickListener 是一个接口,我们通常需要创建一个实现了这个接口的对象来处理点击事件。这里的 new OnClickListener() 创建了一个匿名类的对象,因为它没有被赋予一个具体的引用名。
匿名对象的内存分布
在 Java 中,内存主要分为两个部分:堆(Heap)和栈(Stack)。
堆: 这是用来存储所有创建的对象和它们的数据(属性)的地方,不管对象是否命名。匿名对象也是在堆上分配的。
栈: 这部分内存用来存储局部变量和方法调用的信息。局部变量可以包括指向堆中对象的引用。
当你创建一个匿名对象时,如 new OnClickListener(),实际上它在堆上分配了内存空间用来存储这个对象的状态和信息。但是,因为它是匿名的,你没有一个变量在栈上指向它。这意味着一旦这个匿名对象不被其他对象或方法引用,它就可以被垃圾回收机制回收了。
使用场景
匿名对象适用于那些只需要一次使用的场合。使用匿名对象可以让代码更简洁,但也需要注意,过度使用匿名对象可能会使代码的可读性降低,尤其是在匿名对象非常复杂的情况下。
总的来说,匿名对象是 Java 中一个非常有用的特性,可以用来快速创建对象而无需关心对象命名,同时它们如同其他对象一样占据堆内存,但在栈上没有对应的引用变量。
综上所述,输出结果是
10
9
10
后++是先执行(也就是题中代码的先输出)后自增
258. 本章作业8
9)代码:
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
Music music = new Music();
music.play();
System.out.println(music.getInfo());
}
}
class Music{
String name;
double times;
public Music(){
this("只因你太美", 2.5);
}
public Music(String name, double times){
this.name = name;
this.times = times;
}
public void play(){
System.out.println("音乐" + name + "正在播放中,时长为" + times + "秒");
}
public String getInfo(){
return "音乐" + name +" 播放时间为" + times + "秒";
}
}
运行结果:
音乐只因你太美正在播放中,时长为2.5秒
音乐只因你太美 播放时间为2.5秒
10)d2和d1指向同一个对象,d2.m()指向,int j=i++,先赋值后自增,即j为100,i为101,后面输出100 101,然后输出d1.i和d2.i都是101,所以输出结果是:
101
100
101
101
259. 本章作业9
11)如答案
12)代码
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Employee{
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
public Employee(String name, char gender, int age, String job, double sal){
this(name, gender, age);//复用只能在第一行复用一次
this.job = job;
this.sal = sal;
}
public Employee(String name, char gender, int age){
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public Employee(String job, double sal){
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
260. 本章作业10
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
PassObject po = new PassObject();
po.printAreas(c, 5);
}
}
class Circle{
double radius;
public Circle(){
this(1.0);
}
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
}
public double findArea(){
return Math.PI * radius *radius;
}
//设置set方法
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
}
class PassObject{
public void printAreas(Circle c, int times){
System.out.println("Radius\tArea");
for (int i = 1; i <= times; i++) {
c.setRadius(i);
System.out.println(i + "\t" + c.findArea());
}
}
}
运行结果:
Radius Area
1 3.141592653589793
2 12.566370614359172
3 28.274333882308138
4 50.26548245743669
5 78.53981633974483
261. 本章作业11
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class TestUse {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.userGuess();
}
}
//记录每局对局信息
class GameInfo{
int botIn = 0;//电脑出拳的代号
int userIn = 0;//玩家出拳代号
public GameInfo(int botIn, int userIn){
this.botIn = botIn;
this.userIn = userIn;
}
//获取玩家出拳,默认出石头
public String getUserIn(){
switch(userIn){
case 0:
return "石头";
case 1:
return "剪刀";
case 2:
return "布";
default:
return "石头";
}
}
//获取电脑出拳
public String getBotIn(){
switch(botIn){
case 0:
return "石头";
case 1:
return "剪刀";
case 2:
return "布";
default:
return "石头";
}
}
//打印输赢情况
//判断出拳输赢还是
public void judge(){
System.out.println("玩家出拳:" + getUserIn());
System.out.println("电脑出拳:" + getBotIn());
if(userIn == 0 && botIn == 1){
System.out.println("玩家赢!");
}
else if(userIn == 1 && botIn == 2){
System.out.println("玩家赢!");
}
else if(userIn == 2 && botIn == 0){
System.out.println("玩家赢!");
}
else if(userIn == botIn){
System.out.println("平手!");
}
else{
System.out.println("玩家输!");
}
}
}
class Game{
int botIn = 0;//电脑出拳的代号
int userIn = 0;//玩家出拳代号
int winNum = 0;//玩家总共赢了多少次
GameInfo[] winListArr; //输赢清单
//输出对局情况
public void printWin(){
System.out.println("=======总对局信息========");
for (int i = 0; i < winListArr.length; i++) {
System.out.println("=============");
System.out.println("第" + (i+1) + "次对局如下:");
winListArr[i].judge();
System.out.println("=============");
}
System.out.println("玩家总共赢了" + winNum + "次");
}
public void botGuess(){
//电脑先随机生成出什么拳
Random r = new Random();
int botGuessNum = r.nextInt(3);//返回0-2随机数
botIn = botGuessNum;
}
//获取玩家出拳,默认出石头
public String getUserIn(){
switch(userIn){
case 0:
return "石头";
case 1:
return "剪刀";
case 2:
return "布";
default:
return "石头";
}
}
//获取电脑出拳
public String getBotIn(){
switch(botIn){
case 0:
return "石头";
case 1:
return "剪刀";
case 2:
return "布";
default:
return "石头";
}
}
public void userGuess(){
//玩家出拳
Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
do{
System.out.println("请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏");
userIn = myScanner.nextInt();
if(userIn == 3){
printWin();
}
if(userIn != 0 && userIn != 1 && userIn != 2){
break;
}
System.out.println("玩家出拳:" + getUserIn());
botGuess();
System.out.println("电脑出拳:" + getBotIn());
judge();
//记录出拳信息到GameInfo类的动态数组
//拷贝数组,然后替换引用来增加
//如果开始winListArr是null引用
//创建一个长度为1的
//其他情况正常加入
if(winListArr == null){
winListArr = new GameInfo[1];
winListArr[0] = new GameInfo(botIn, userIn);
}else{
GameInfo[] newArr = new GameInfo[winListArr.length + 1];
for(int i = 0; i<winListArr.length; i++){
newArr[i] = winListArr[i];
}
//在尾部加入新元素
newArr[winListArr.length] = new GameInfo(botIn, userIn);
//引用换到新数组,回收垃圾
this.winListArr = newArr;
}
}while(true);
System.out.println("游戏已退出");
}
//判断出拳输赢还是
public void judge(){
if(userIn == 0 && botIn == 1){
System.out.println("玩家赢!");
winNum++;
}
else if(userIn == 1 && botIn == 2){
System.out.println("玩家赢!");
winNum++;
}
else if(userIn == 2 && botIn == 0){
System.out.println("玩家赢!");
winNum++;
}
else if(userIn == botIn){
System.out.println("平手!");
}
else{
System.out.println("玩家输!");
}
}
}
运行结果:
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:剪刀
平手!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:石头
平手!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:石头
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:布
平手!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:石头
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:布
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:布
平手!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:石头
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:石头
平手!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
0
玩家出拳:石头
电脑出拳:布
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:石头
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:布
平手!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
2
玩家出拳:布
电脑出拳:石头
玩家赢!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
1
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:石头
玩家输!
请出拳,输入0-石头,1-剪刀,2-布,3-查看输赢清单后退出游戏,其他-退出游戏
3
=======总对局信息========
=============
第1次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:剪刀
平手!
=============
=============
第2次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:石头
平手!
=============
=============
第3次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
=============
=============
第4次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
=============
=============
第5次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:石头
玩家赢!
=============
=============
第6次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:布
平手!
=============
=============
第7次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
=============
=============
第8次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
=============
=============
第9次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:石头
玩家赢!
=============
=============
第10次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
=============
=============
第11次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:布
玩家输!
=============
=============
第12次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
=============
=============
第13次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:布
平手!
=============
=============
第14次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
玩家赢!
=============
=============
第15次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:石头
玩家输!
=============
=============
第16次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:布
玩家赢!
=============
=============
第17次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
玩家赢!
=============
=============
第18次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
玩家赢!
=============
=============
第19次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:石头
平手!
=============
=============
第20次对局如下:
玩家出拳:石头
电脑出拳:布
玩家输!
=============
=============
第21次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:石头
玩家输!
=============
=============
第22次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:剪刀
玩家输!
=============
=============
第23次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:布
平手!
=============
=============
第24次对局如下:
玩家出拳:布
电脑出拳:石头
玩家赢!
=============
=============
第25次对局如下:
玩家出拳:剪刀
电脑出拳:石头
玩家输!
=============
玩家总共赢了10次
游戏已退出