【WebGis开发 - Cesium】如何确保Cesium场景加载完毕

news2024/10/5 8:30:57

目录

  • 引言
  • 一、监听场景加载进度
    • 1. 基础代码
    • 2. 加工代码
  • 二、进一步封装代码
    • 1. 已知存在的弊端
    • 2. 封装hooks函数
  • 三、使用hooks方法
    • 1. 先看下效果
    • 2. 如何使用该hooks方法
  • 三、总结

引言

本篇为Cesium开发的一些小技巧。

判断Cesium场景是否加载完毕这件事是非常有意义的。

  • 加载场景本身是个异步过程,然而我们经常会遇到一些业务场景是需要基于某一个模型加载完毕后再进行初始化操作,然后对模型进行操作。
  • 包含三维场景的页面和日常浏览的网页在加载效率上是不同的,人们往往对包含三维场景页面加载时长的容忍度会比较高。我们需要给出一个直观的加载过程用于安慰用户耐心等待较长的加载过程。
  • Cesium的模型加载策略是由粗到细分片加载,我们需要用户可以直接看到一个已经加载完毕的场景,而不是一点点细化的过程。

一、监听场景加载进度

这个功能要用到 CeiusmEventHelper 子类,监听 tileLoadProgressEvent 方法

1. 基础代码

  const helper = new Cesium.EventHelper();
  helper.add(viewer.scene.globe.tileLoadProgressEvent, (e) => {
	console.log(e);
  });

解释下代码,这里初始化了一个EventHelper实例,并监听tileLoadProgressEvent方法,他会监听每帧场景中切片加载队列的长度。回调函数入参 e 为int类型数字,代表当前场景中剩余未加载的切片数量。

2. 加工代码

  const helper = new Cesium.EventHelper();
  let maxTile = 0;
  let isLoaded = false;
  helper.add(viewer.scene.globe.tileLoadProgressEvent, (e) => {
    maxTile = Math.max(maxTile, e);
    const progress = Math.floor(((maxTile - e) / maxTile) * 100);
    isLoaded = viewer.scene.globe.tilesLoaded;
    console.log("progress", progress);
    console.log("tilesLoaded", isLoaded);

解释下代码,这里在基础代码上做了一点点加工,在外部设置个最大切片数量的变量,使用Math.max赋予最大的切片数量值,通过最大值和当前值的计算可得一个百分比进度值。此外 viewer.scene.globe.tilesLoaded 是一个Boolean值,更直观的表达了切片是否加载完成。此时我们得到了加载进度和加载完成的标志。


二、进一步封装代码

1. 已知存在的弊端

我们已经知道了如何监听场景切片的加载进度,但是它会在每一次拖动地球转动时同样监听到这个微调的过程。我们希望只有在页面初始化时、加载模型时调用一次监听事件提供进度提示,其他时候不监听。

2. 封装hooks函数

想象一下函数的使用场景,我们需要监听场景中切片的进度和完成标志,我们还需要它只监听一次就清理监听事件,额外提供销毁方法不要继续占用资源,最后需要它能够实时输出进度值和加载完成标志。

利用vue3的响应式变量方法ref,将progress 、isLoaded 包装为响应式变量。

import { ref } from "vue";

export const useTileloadProgress = () => {
  const helper = new Cesium.EventHelper();

  let isLoaded = ref(false);
  let progress = ref(0);

  /**
   * @description: 触发监听事件
   * @return {*}
   */
  const _onLoad = () => {
    let maxTile = 0;
    helper.add(viewer.scene.globe.tileLoadProgressEvent, (e) => {
      maxTile = Math.max(maxTile, e);
      progress.value = Math.floor(((maxTile - e) / maxTile) * 100);
      isLoaded.value = viewer.scene.globe.tilesLoaded;
      //   当一次加载完成后移除监听事件
      if (isLoaded.value) {
        _onRemove();
      }
    });
  };

  /**
   * @description: 移除监听事件
   * @return {*}
   */
  const _onRemove = () => {
    helper.removeAll();
  };

  /**
   * @description: 移除监听事件,清理EventHelper实例,初始化变量值。
   * @return {*}
   */
  const _onDestroy = () => {
    remove();
    helper = null;
    isLoaded.value = false;
    progress.value = 0;
  };

  return {
    progress,
    isLoaded,
    _onLoad,
    _onRemove,
    _onDestroy,
  };
};


三、使用hooks方法

1. 先看下效果

基础场景加载有点快,加载模型或者地图时,效果应该更明显些。
在这里插入图片描述

2. 如何使用该hooks方法

初始化场景请参考:【WebGis开发 - Cesium】三维可视化项目教程—初始化场景

在获取了progress和isLoaded两个变量后,可以进一步使用项目UI框架做提示,或者美化一个进度加载的界面。自由发挥

<script setup>
import { onMounted } from "vue";
import { initCesiumMap } from "@/utils/cesium/index.js";
import { useTileloadProgress } from "@/hooks/useTileloadProgress.js";
const { progress, isLoaded, _onLoad, _onRemove, _onDestroy } =
  useTileloadProgress();
onMounted(() => {
// 初始化地球场景
  initCesiumMap();
// 监听加载进度
  _onLoad();
});
</script>

三、总结

本篇主要介绍了如何利用 EventHelpertileLoadProgressEvent 来判断一个Cesium场景是否加载完成。解决了Cesium场景无法感知加载进度的问题,给业务场景开发提供了明确完成标志。

利用vue3.0的新特性,将以上方法封装为hooks函数,更方便业务测使用。

再接再厉~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2189580.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring Boot中线程池使用

说明&#xff1a;在一些场景&#xff0c;如导入数据&#xff0c;批量插入数据库&#xff0c;使用常规方法&#xff0c;需要等待较长时间&#xff0c;而使用线程池可以提高效率。本文介绍如何在Spring Boot中使用线程池来批量插入数据。 搭建环境 首先&#xff0c;创建一个Spr…

自动驾驶系列—颠覆未来驾驶:深入解析自动驾驶线控转向系统技术

&#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎来到我的技术小筑&#xff0c;一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里&#xff0c;我们不仅分享代码的智慧&#xff0c;还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手&#xff0c;这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中…

【树莓派系列】交叉编译工具、交叉编译链的安装使用

交叉编译工具、交叉编译链的安装使用 文章目录 交叉编译工具、交叉编译链的安装使用一、交叉编译1.1什么是交叉编译1.2为什么要交叉编译1.3宿主机和目标机 二、搭建交叉编译工作环境2.1安装工具链2.2配置环境变量● 配置临时环境变量● 配置永久环境变量 三、交叉编译宿主机和目…

NASA:Seasat-A 散射计(SASS)得出的风速和风向矢量数据集

目录 简介 摘要 代码 引用 网址推荐 0代码在线构建地图应用 机器学习 SEASAT SCATTEROMETER DEALIASED OCEAN WIND VECTORS (Atlas) 简介 SEASAT散射计反回波强度&#xff08;scattering&#xff09;提供了对海面风速和风向的估计。SEASAT散射计被用来获取海面风场的信…

LabVIEW提高开发效率技巧----调度器设计模式

在LabVIEW开发中&#xff0c;针对多任务并行的需求&#xff0c;使用调度器设计模式&#xff08;Scheduler Pattern&#xff09;可以有效地管理多个任务&#xff0c;确保它们根据优先级或时间间隔合理执行。这种模式在需要多任务并发执行时特别有用&#xff0c;尤其是在实时系统…

【算法】---归并排序(递归非递归实现)

参考 左程云算法 算法导论 前言 本篇介绍 归并排序分治法 前置知识 了解递归&#xff0c; 了解数组。 引入 归并排序 归并排序最早是由公认的现代计算机之父John von Neumann发明的&#xff0c; 这是一种典型的分治思想应用。 我们先介绍分治思想 分治思想 分治思想的…

java:pdfbox 3.0 去除扫描版PDF中文本水印

官网下载 https://pdfbox.apache.org/download.html下载 pdfbox-app-3.0.3.jar cd D:\pdfbox 运行 java -jar pdfbox-app-3.0.3.jar java -jar pdfbox-app-3.0.3.jar Usage: pdfbox [COMMAND] [OPTIONS] Commands:debug Analyzes and inspects the internal structu…

(C语言贪吃蛇)7.显示贪吃蛇完整身体改进

前言 上节显示了贪吃蛇身子的三个节点&#xff0c;但是吃了食物后蛇身变长应该如何操作&#xff0c;本节给出答案。 一、贪吃蛇身体是什么&#xff1f; 使用链表这个数据结构来动态的显示贪吃蛇的身体。 二、对贪吃蛇身体进行改进 1.贪吃蛇身子显示 代码如下&#xff1a; …

信息学奥赛使用的编程IDE:Dev-C++ 安装指南

信息学奥赛&#xff08;NOI&#xff09;作为全国性的编程竞赛&#xff0c;要求参赛学生具备扎实的编程能力&#xff0c;而熟练使用适合的编程工具则是学习与竞赛的基础。在众多编程环境中&#xff0c;Dev-C IDE 因其简洁、轻量、支持C编程等特点&#xff0c;成为许多参赛者的常…

最新版的dubbo服务调用(用nacos做注册中心用)

一、介绍 1.1、什么是 nacos Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service的首字母简称&#xff0c;一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。 Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集&a…

Java 每日一刊(第21期):反射机制

文章目录 前言动态插件系统面临的问题如何在运行时动态加载和调用类与方法设计模式的尝试引入反射 Java 反射的核心概念Class 类Constructor 类Method 类Field 类 Java 反射的应用场景框架开发插件系统序列化与反序列化动态代理测试工具 反射的优缺点反射实战动态加载类并调用方…

【hot100-java】【将有序数组转换为二叉搜索树】

二叉树篇 BST树 递归直接实现。 /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* TreeNode(int val) { this.val val; }* TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNo…

【C++差分数组】2381. 字母移位 II|1793

本文涉及知识点 C差分数组 LeetCode2381. 字母移位 II 给你一个小写英文字母组成的字符串 s 和一个二维整数数组 shifts &#xff0c;其中 shifts[i] [starti, endi, directioni] 。对于每个 i &#xff0c;将 s 中从下标 starti 到下标 endi &#xff08;两者都包含&#…

STM32的串行外设接口SPI

一、SPI简介 1.SPI总线特点 &#xff08;1&#xff09;四条通信线 SPI需要SCK、MISO、MOSI、NSS四条通信线来完成数据传输 &#xff0c;每增加一个从机&#xff0c;多一条NSS通信线。 &#xff08;2&#xff09;多主多从 SPI总线允许有多个主机和多个从机。 &#xff08;3&…

再见 ESNI,你好 ECH!—— ECH的前世今生

译者注&#xff1a;2024 年 9 月 25 日&#xff0c;Cloudflare 宣布再次推出 ECH 功能。借此契机&#xff0c;本人翻译了 Cloudflare 介绍 ECH 的博文 Good-bye ESNI, hello ECH! &#xff0c;以便科普ECH的发展历程。 现代互联网上的大多数通信都经过加密&#xff0c;以确保其…

Flink源码剖析

写在前面 最近一段时间都没有更新博客了&#xff0c;原因有点离谱&#xff0c;在实现flink的两阶段提交的时候&#xff0c;每次执行自定义的notifyCheckpointComplete时候&#xff0c;好像就会停止消费数据&#xff0c;完成notifyComplete后再消费数据&#xff1b;基于上述原因…

在Stable Diffusion WebUI中安装SadTalker插件时几种错误提示的处理方法

SD中的插件一般安装比较简单&#xff0c;但也有一些插件安装会比较难。比如我在安装SadTalker时&#xff0c;就遇到很多问题&#xff0c;一度放弃了&#xff0c;后来查了一些网上攻略&#xff0c;自己也反复查看日志&#xff0c;终于解决&#xff0c;不吐不快。 一、在Stable …

ElasticSearch高级功能详解与读写性能调优

目录 1. ES数据预处理 1.1 Ingest Node Ingest Node VS Logstash 1.2 Ingest Pipeline Pipeline & Processor 创建pipeline 使用pipeline更新数据 借助update_by_query更新已存在的文档 1.3 Painless Script Painless的用途&#xff1a; 通过Painless脚本访问字…

(17)MATLAB使用伽马(gamma)分布生成Nakagami-m分布的方法1

文章目录 前言一、使用伽马分布生成Nakagami分布随机变量的方法一二、MATLAB仿真代码后续 前言 MATLAB在R2013a版本中引入Nakagami分布对象&#xff0c;可以用来生成Nakagami随机变量。但是在更早的MATLAB版本中&#xff0c;并没有可以直接生成 Nakagami分布的随机变量的内置的…

C++之多态篇(超详细版)

1.多态概念 多态就是多种形态&#xff0c;表示去完成某个行为时&#xff0c;当不同的人去完成时会有不同的形态&#xff0c;举个例子在车站买票&#xff0c;可以分为学生票&#xff0c;普通票&#xff0c;军人票&#xff0c;每种票的价格是不一样的&#xff0c;当你是不同的身…