八、跳跃、闪避

news2024/10/4 8:03:46

一、人物跳跃功能

1、动画

设置一个bool值

条件设置为true

2、逻辑

实现跳跃,一定有IsGround;判断是否为地面,进行跳跃功能

写一个跳跃和一个条约结束方法

跳跃设置为false,结束设置为true

3、代码

public void Jump()
{
	if (CanMove)
	{
		if (ISGround && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
		{
			Animator1.SetBool("IsGround", false);
			Animator1.CrossFade("Jump", 0.1f);
			ISGround = false;
			Invoke("JumpEnd", 1.0f);
		}
	}
	
}
public void JumpEnd()
{
	ISGround=true;
	Animator1.SetBool("IsGround", true);
}

增加限制条件

4、注意

在闪避的退出效果中,如果不勾选推出时间,会导致动画无法回到walk状态

如果加了CanMove条件会出现某个动画结束后,无法进行移动

由于动画的位移较短,在代码中手动增加位移

使用速度乘以时间,Move方法增加位移大小

乘以-1,修改为后方,并赋值给v3变量

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