python-patterns:Python 设计模式大全

news2024/12/23 20:09:51

点关注开车不迷路

python-patterns 是一个开源的 Python 项目,它提供了各种经典的设计模式的 Python 实现。设计模式是一种针对常见软件设计问题的可复用解决方案,通过使用设计模式,开发者可以编写出结构更加合理、易于维护和扩展的代码。

Python 是一门动态语言,很多经典的面向对象设计模式(如工厂模式、单例模式等)都可以通过 Python 的独特特性进行简洁的实现。python-patterns 项目不仅展示了这些设计模式的实现方式,还解释了它们在不同场景中的应用,是学习设计模式和优化代码结构的理想资源。

本文将介绍 python-patterns 项目的主要内容、常见设计模式的 Python 实现,以及如何在实际项目中应用这些模式。

在这里插入图片描述

华丽的分割线

➰缘起

    • 💯 设计模式简介
    • 💯 常见设计模式的 Python 实现
      • 1. 单例模式(Singleton)
      • 2. 工厂模式(Factory Method)
      • 3. 观察者模式(Observer)
      • 4. 装饰器模式(Decorator)
      • 5. 策略模式(Strategy)
    • 💯 在实际项目中的应用
    • 📥 下载地址
    • 💬 结语
    • 📒 参考文献


标题1

💯 设计模式简介

设计模式是一系列经过验证的解决方案,用于解决软件开发过程中遇到的常见问题。这些模式通常分为以下三类:

  1. 创建型模式:主要用于对象的创建,旨在简化对象创建过程并隐藏创建的复杂性。常见的创建型模式包括单例模式、工厂模式、建造者模式等。

  2. 结构型模式:主要用于简化类和对象之间的关系,帮助构建灵活且可扩展的架构。常见的结构型模式有装饰器模式、代理模式、适配器模式等。

  3. 行为型模式:用于管理对象之间的通信,优化对象的行为交互。常见的行为型模式包括观察者模式、策略模式、责任链模式等。


标题2

💯 常见设计模式的 Python 实现

以下是 python-patterns 项目中一些常见设计模式的 Python 实现,展示了如何利用 Python 的特性简洁地实现这些模式。

1. 单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它通常用于需要共享状态或资源的场景,比如日志系统、数据库连接池等。

Python 实现:

class Singleton:
    _instance = None

    def __new__(cls):
        if cls._instance is None:
            cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls)
        return cls._instance

# 测试
singleton1 = Singleton()
singleton2 = Singleton()

print(singleton1 is singleton2)  # 输出: True

在这个实现中,__new__ 方法确保每次创建新实例时都会返回同一个对象实例。这是一种通过 Python 内置机制实现的简单单例模式。

2. 工厂模式(Factory Method)

工厂模式是一种创建型模式,用于将对象的创建逻辑与使用者解耦。通过工厂方法,用户无需知道具体对象的构造细节,只需要调用工厂函数来获取对象实例。

Python 实现:

class Animal:
    def speak(self):
        raise NotImplementedError

class Dog(Animal):
    def speak(self):
        return "Woof!"

class Cat(Animal):
    def speak(self):
        return "Meow!"

class AnimalFactory:
    @staticmethod
    def get_animal(animal_type):
        if animal_type == "dog":
            return Dog()
        elif animal_type == "cat":
            return Cat()
        else:
            raise ValueError("Unknown animal type")

# 测试
animal = AnimalFactory.get_animal("dog")
print(animal.speak())  # 输出: Woof!

在这个实现中,AnimalFactory 类通过静态方法 get_animal 创建不同类型的动物实例,而不需要调用者知道具体的类名或创建细节。

3. 观察者模式(Observer)

观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。这个模式常用于事件处理系统中,如 GUI 应用中的按钮点击事件等。

Python 实现:

class Subject:
    def __init__(self):
        self._observers = []

    def register(self, observer):
        self._observers.append(observer)

    def notify_all(self, *args, **kwargs):
        for observer in self._observers:
            observer.update(*args, **kwargs)

class Observer:
    def update(self, *args, **kwargs):
        pass

# 定义具体的观察者
class ConcreteObserver(Observer):
    def update(self, message):
        print(f"Received message: {message}")

# 测试
subject = Subject()
observer1 = ConcreteObserver()
observer2 = ConcreteObserver()

subject.register(observer1)
subject.register(observer2)

subject.notify_all("Hello Observers!")  # 输出两次: Received message: Hello Observers!

在这个示例中,Subject 对象维护一个观察者列表,并在其状态发生变化时调用 notify_all 方法通知所有注册的观察者。

4. 装饰器模式(Decorator)

装饰器模式是一种结构型模式,允许在不改变对象自身的情况下动态地为对象添加行为。Python 本身支持装饰器语法,这使得装饰器模式在 Python 中的实现非常方便。

Python 实现:

class Coffee:
    def cost(self):
        return 5

class MilkDecorator:
    def __init__(self, coffee):
        self._coffee = coffee

    def cost(self):
        return self._coffee.cost() + 2

class SugarDecorator:
    def __init__(self, coffee):
        self._coffee = coffee

    def cost(self):
        return self._coffee.cost() + 1

# 测试
coffee = Coffee()
coffee_with_milk = MilkDecorator(coffee)
coffee_with_milk_and_sugar = SugarDecorator(coffee_with_milk)

print(coffee_with_milk_and_sugar.cost())  # 输出: 8

在这个例子中,MilkDecoratorSugarDecorator 为原始 Coffee 对象动态地添加了额外的功能(即增加了牛奶和糖的价格)。

5. 策略模式(Strategy)

策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时选择不同的算法或策略,而不需要修改使用策略的客户端代码。这种模式经常用于处理可替换的行为逻辑,如支付系统、排序算法等。

Python 实现:

class Strategy:
    def execute(self, a, b):
        pass

class AddStrategy(Strategy):
    def execute(self, a, b):
        return a + b

class SubtractStrategy(Strategy):
    def execute(self, a, b):
        return a - b

class Context:
    def __init__(self, strategy):
        self._strategy = strategy

    def set_strategy(self, strategy):
        self._strategy = strategy

    def execute_strategy(self, a, b):
        return self._strategy.execute(a, b)

# 测试
context = Context(AddStrategy())
print(context.execute_strategy(5, 3))  # 输出: 8

context.set_strategy(SubtractStrategy())
print(context.execute_strategy(5, 3))  # 输出: 2

在这个实现中,Context 类使用不同的策略来执行操作,策略可以在运行时动态替换。


标题3

💯 在实际项目中的应用

设计模式的应用可以使代码更加模块化、易扩展、易维护。在实际项目中,设计模式通常用于以下场景:

  1. 复杂对象的创建:通过工厂模式或建造者模式,简化复杂对象的创建逻辑,避免重复代码。
  2. 动态行为扩展:装饰器模式和策略模式允许在运行时动态修改或替换对象的行为,而无需修改现有代码。
  3. 解耦模块依赖:观察者模式和责任链模式有助于降低模块之间的耦合,使得系统更加灵活。
  4. 事件驱动开发:在基于事件的系统(如 GUI 应用或游戏引擎)中,观察者模式可以用于处理事件传播和响应。

标题4

📥 下载地址


python-patterns 最新版 下载地址


标题5

💬 结语

python-patterns 项目为 Python 开发者提供了丰富的设计模式实现示例,展示了如何通过 Python 的特性简洁高效地实现经典设计模式。通过学习这些模式,开发者可以编写出更加灵活、可扩展的代码架构,提升项目的可维护性。

设计模式在软件开发中的应用非常广泛,无论是大型企业项目,还是个人小型应用,都可以从中受益。如果你正在寻找一种方法来优化你的代码结构,设计模式无疑是一个值得深入学习的领域。


标题8

📒 参考文献

  • python-patterns GitHub仓库

剩蛋快乐


愿者上钩

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2185379.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GraphEval: A Knowledge-Graph Based LLM Hallucination Evaluation Framework

文章目录 题目摘要引言问题陈述相关工作GraphEval:我们的评估方法使用LLM构建知识GraphCorrect:使用GraphEval纠正幻觉实验讨论结论 题目 GraphEval:一个基于知识图的LLM幻觉评估框架 论文地址:https://arxiv.org/abs/2407.10793 摘要 评估大型语言模型(LLM)响应和…

【计算机科研方法指南】- 读书笔记《学术咸鱼自救指南》+于老师科研课

前言简介 因为自己在做计算机科研的时候,一开始很不顺利,所以专门去研究了一些具体的计算机科研方法。这里的方法主要参考了两个资料,一个是《学术“咸鱼”自救指南》,一个是于静老师科研课。 《学术“咸鱼”自救指南》是作者钱…

【微服务】组件、基础工程构建(day2)

组件 服务注册和发现 微服务模块中,一般是以集群的方式进行部署的,如果我们调用的时候以硬编码的方式,那么当服务出现问题、服务扩缩容等就需要对代码进行修改,这是非常不好的。所以微服务模块中就出现了服务注册和发现组件&…

视频创作黑科技!CogVideoX秒生成艺术视频

视频创作黑科技!CogVideoX秒生成艺术视频 CogVideoX上线啦!🎉 它能把文字和图片变成惊艳视频🎥。CogVideoX-5B如同好莱坞导演,快速生成高质量内容⚡,完美捕捉创意细节✨。让你轻松成为视频创作大师&#x…

Linux命令--03----帮助类命令、开关机类命令

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1.帮助类命令man获取帮助信息help获得shell内置命令的帮助信息 2.开关机类命令2.1 开关机命令一般Linux不会经常进行关机操作,正确的关机流程为: sync>shutdown&…

初识TCP/IP协议

回顾上文 来回顾一下TCP协议的特性,有一道比较经典的题:如何使用UDP实现可靠传输,通过应用程序的代码,完成可靠传输的过程? 原则,TCO有啥就吹啥,引入滑动窗口,引入流量控制&#x…

电子连接器温升仿真教程 二

在《电子连接器温升仿真教程 一》中详细介绍了用内热法做电子连接器温升仿真的操作步骤与方法,本教程将讲解用电流电压法做电子连接器温升仿真。 本教程,将以下面产品为例演示温升仿真方法其操作步骤。 该连接器为电池连接器,其Housing材料为LCP+30%GF,端子材质为铍铜…

IDEA中配置启动类的Active Profiles

如现在有以下三个配置文件 application.yaml application-dev.yaml application-local.yaml 当我在本机启动时,想使用application-local.yaml,而不是application-dev.yaml,那么可以这样配置:(我这是添加启动类一起的&a…

基于深度学习的乳腺癌分类识别与诊断系统

温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长 QQ 名片 :) 1. 项目简介 乳腺癌是全球最常见的癌症之一,早期诊断对于治疗效果至关重要。近年来,深度学习技术在医学图像分析领域取得了显著进展,能够从大量的医学影像数据中自动学习和提…

10.2学习

1.IOC控制反转 IoC(Inverse of Control:控制反转)是⼀种设计思想,就是将原本在程序中⼿动创建对象的控制权,交由Spring框架来管理。 IoC 在其他语⾔中也有应⽤,并⾮ Spring 特有。 ​ IoC 容器是 Spring⽤来实现 IoC …

IDEA 设置自动定位文件

一、场景分析 IDEA 在使用的过程中,发现有时候,打开一个类,它并不能自动帮我们在左侧 Project 树中定位出文件,需要自己手动点击 瞄准 图标。很不方便。 二、解决方法 1、点击 瞄准 图标旁边的 竖三点 2、将 Alwasy Select Opene…

[Linux][进程] 命令行参数

在我们学c 语言时经常会看到各种各样的代码,其中mian函数的参数有许多种,如: int main(){} int main(void){} int main(int argc,char* argv[]){} int main(int argc,char* argv[] , char* env[]){} int argc,char* argv[] 这两个就是命令行参…

10月2日笔记(内网资源探测篇)

内网资源探测 在内网渗透中,测试人员往往需要通过各种内网扫描技术来探测内网资源的情况,为后续的横向渗透做准备,通常需要发现内网存活的主机,并探测主机的操作系统、主机开放了哪些端口、端口上运行了哪些服务、服务的当前版本…

典型模拟滤波器

典型模拟滤波器的幅度函数描述了滤波器在不同频率下的幅度响应特性。 巴特沃斯滤波器(Butterworth Filter) 幅度平方函数: ∣ H ( j Ω ) ∣ 2 1 1 ( Ω Ω c ) 2 N |H(j\Omega)|^2 \frac{1}{1 \left(\frac{\Omega}{\Omega_c}\right)^{…

【leetcode】 45.跳跃游戏 ||

如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。 例如,对于数组 [2,3,1,2,4,2,3],初始位置是下标 0,从下标 0 出发,最远可到达下标 2。下标 0 可到达的…

Python(三)——列表

文章目录 创建列表访问下标遍历列表元素新增元素查找元素删除元素连接列表切片操作 创建列表 创建列表主要有两种方式 [ ]表示一个空的列表 a [] print(type(a)) # <class list> print(a) # []通过list()的方式来创建一个空列表 a list() print(type(a)) # …

Java中的switch分支结构

switch分支结构 switch分支结构1.基本语法2.说明3.流程图4.案例5.注意事项6.练习7.switch和if的比较 switch分支结构 1.基本语法 switch&#xff08;表达式&#xff09;{case 常量1: //当...语句块1;break;case 常量2: 语句块2;break;...case 常量n: 语句块n;break;defaul…

python之认识变量

1、变量 1.1、定义 字面意思来看&#xff0c;会发生改变的量称为变量。 相反的&#xff0c;如果有一个不会发生改变的量&#xff0c;它应该称为不变量&#xff0c;即常量。 1.2、引入变量的原因 主要是为了方便程序员动态的管理、操控数据。 1.3、变量的三要素 名称 类型…

20_Python的包和模块

包和模块 在Python中&#xff0c;包和模块是用来组织代码的一种方式。它们可以帮助开发者管理代码结构&#xff0c;使得代码更易于维护和复用。 内置的包和模块第三方包和模块自定义包和模块 模块(Module) 模块是包含Python定义和语句的文件。一个模块就是一个单独的Python…

GO网络编程(一):基础知识

1. 网络编程的基础概念 TCP/IP 协议栈 TCP/IP 是互联网通信的核心协议栈&#xff0c;分为以下四个层次&#xff1a; 应用层&#xff08;Application Layer&#xff09;&#xff1a;为应用程序提供网络服务的协议&#xff0c;比如 HTTP、FTP、SMTP 等。传输层&#xff08;Tra…