【高性能内存池】基本框架 + 固定长度内存池实现 1

news2024/9/30 15:32:17

高性能内存池

  • 1. 基本框架
  • 2. 定长内存池的实现
    • 2.1 介绍定长内存池
    • 2.2 T* New()
    • 2.3 void Delete(T* obj)
  • 3. 源码(附赠测试)
  • 4. 总结

1. 基本框架

高并发内存池主要由三个部分构成:
1.thread cache:用于小于256KB的内存的分配。线程缓存是每个线程独有的,线程从这⾥申请内存不需要加锁,每个线程独享⼀个cache,这也就是这个并发线程池⾼效的地⽅。

2.cetral cache:中心缓存是所有线程所共享,thread cache是按需从central cache中获取的对象。central cache合适的时机回收thread cache中的对象,避免⼀个线程占⽤了太多的内存,⽽其他线程的内存吃紧,达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的⽬的。

central cache是存在竞争的,所以从这⾥取内存对象是需要加锁,⾸先这里用的是桶锁,其次只有thread cache的没有内存对象时才会找central cache,所以这⾥竞争不会很激烈。

3.page cache : ⻚缓存是在central cache缓存上⾯的⼀层缓存,存储的内存是以⻚为单位存储及分配的,central cache没有内存对象时,从page cache分配出⼀定数量的page,并切割成定长大小的小块内存,分配给central cache。

当⼀个span的⼏个跨度⻚的对象都回收以后,page cache会回收central cache满⾜条件的span对象,并且合并相邻的⻚,组成更⼤的⻚,缓解内存碎片的问题。
在这里插入图片描述

2. 定长内存池的实现

实现一个定长内存池,主要完成的功能就是两个:申请和释放。

2.1 介绍定长内存池

在这里插入图片描述
从图中可以看到_memory是我们向系统申请的一大块内存。
_freeList表示的是自由链表。

这里需要说明一下,为什么会使用自由链表:因为我们写的内存池,所以,申请得到的内存不是用完就立马还回去,而是用完之后用一个自由链表链接起来,这样下次再申请内存的时候就不用在堆里面申请了,而是直接在自由链表里面获取,大大的提高了效率。

定长内存池使用的流程
1.申请内存的时候,判断系统中是否有_freeList,如果有,判断_freeList的大小是否大于等于申请的内存,如果是,就直接从_freeList中拿。这些都不满足就去堆里申请了。

2.还回来内存的时候,直接将还回来的内存链入到_freeList的后面。

框架如下:

template<class T>
class ObjectPool
{
public:
	T* New()
	{

	}

	void Delete(T* obj)
	{

	}
private:
	char* _memory = nullptr; // 指向大块内存的指针
	size_t _remainBytes = 0; // 大块内存在切分过程中剩余字节数

	void* _freeList = nullptr; // 还回来过程中链接的自由链表的头指针
};

2.2 T* New()

首先理解自由链表的结构:
在这里插入图片描述
每一个_freeList前面的部分存下一个自由链表的地址,这样就每个_freeList就链接起来了。

处理T* New()的逻辑:当系统要申请一块内存,我们设定为T* obj = nullptr;
此时需要判断是在堆上申请还是在从_freeList中拿。
如果_freeList不为空,就代表可以从_freeList中拿。

下面处理从_freeList中拿内存的逻辑:
可以理解为从_freeList中头删。

思考在单链表中是如何头删的?先保存下一个节点,然后让头节点指向下一个节点。

在这里插入图片描述

这里涉及一个问题:next如何取?
为什么说这是一个问题,因为我们不知道所要取用的大小,如果是char类型,就是1;如果是int类型,就是4;如果是double类型,就是8;这里要取用的是next,是一个地址,大小是指针大小。我们不知道指针大小是多少(这根据不同的平台会有不同)。

那么,我们该如何取一个指针的大小呢?
int*,存的是int的地址,int存的是int*的地址。(int)解引用就是int*的大小。

因此,我们可以使用 * (void**)表示的就是void*类型,而*((void**)_freeList)就表示取_freeList前指针大小个字节,也就是地址。

第二种情况,就是没有还回来的内存,没有_freeList,该怎么办呢?
在这里插入图片描述
这里没什么好说的。

obj取到了T大小的空间,还需要判断一下,这个T大小的空间是否比void*大,如果比void*小,要给void*大小的内存。这是因为我们至少要保证取下来的内存能存一个地址,不然无法链接回来了。
在这里插入图片描述

最终代码如下:

	T* New()
	{
		T* obj = nullptr;
		//1.优先把换回来的内存块再次重复利用
		if (_freeList)  //代表有还回来的内存块对象
		{
			//重复利用,进行单链表的头删 
			//这里的*(void**)_freeList表示取freeLiset的前指针大小个字节 -->也就是取next的地址
			void* next = *((void**)_freeList);     //?  这里为什么使用void**

			//obj是取整个对象
			obj = (T*)_freeList;
			//往后移动一位
			_freeList = next;
		}
		else  //如果没有还回来的内存块
		{
			//判断开辟的一大块空间是否够这次申请的
			if (_remainBytes < sizeof(T))  
			{
				//如果不够
				_remainBytes = 1024 * 128;   //申请128KB
				//这里为什么要这么写?
				_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
				//SystemAlloc是系统调用接口
				//_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);
				
				//异常处理
				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
			}
			//创建一个对象指向memory,这个obj也就是我们申请内存给到的实体
			obj = (T*)_memory;

			//这里判断的意义是:如果我们申请的空间大于指针的大小,就返回我们申请的空间,
			//否则返回指针的大小  --> 这样做是为了内存块至少能存下地址
			size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);

			//大块内存的指针向后移动
			_memory += objSize;
			//可用空间减少
			_remainBytes -= objSize;
		}

		new(obj) T;

		return obj;
	}

2.3 void Delete(T* obj)

这个过程可以看成是对_freeList的头插。
在这里插入图片描述

	void Delete(T* obj)
	{
		//显式调用函数清理对象
		obj->~T();

		//头插
		//将obj内存块的前指针大小的字节存入_freeList的地址
		*(void**)obj = _freeList;
		//将_freeList移动为头结点
		_freeList = obj;
	}

3. 源码(附赠测试)

#pragma once
#include"Common.h"


template<class T>
class ObjectPool
{
public:
	//申请内存
	T* New()
	{
		T* obj = nullptr;
		//1.优先把换回来的内存块再次重复利用
		if (_freeList)  //代表有还回来的内存块对象
		{
			//重复利用,进行单链表的头删 
			//这里的*(void**)_freeList表示取freeLiset的前指针大小个字节 -->也就是取next的地址
			void* next = *((void**)_freeList);     //?  这里为什么使用void**

			//obj是取整个对象
			obj = (T*)_freeList;
			//往后移动一位
			_freeList = next;
		}
		else  //如果没有还回来的内存块
		{
			//判断开辟的一大块空间是否够这次申请的
			if (_remainBytes < sizeof(T))  
			{
				//如果不够
				_remainBytes = 1024 * 128;   //申请128KB
				//这里为什么要这么写?
				_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
				//SystemAlloc是系统调用接口
				//_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);
				
				//异常处理
				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
			}
			//创建一个对象指向memory,这个obj也就是我们申请内存给到的实体
			obj = (T*)_memory;

			//这里判断的意义是:如果我们申请的空间大于指针的大小,就返回我们申请的空间,
			//否则返回指针的大小  --> 这样做是为了内存块至少能存下地址
			size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);

			//大块内存的指针向后移动
			_memory += objSize;
			//可用空间减少
			_remainBytes -= objSize;
		}

		new(obj) T;

		return obj;
	}

	//这是释放的过程,将释放的小内存块挂到_freeList前面
	void Delete(T* obj)
	{
		//显式调用函数清理对象
		obj->~T();

		//头插
		//将obj内存块的前指针大小的字节存入_freeList的地址
		*(void**)obj = _freeList;
		//将_freeList移动为头结点
		_freeList = obj;
	}
private:
	char* _memory = nullptr;         //指向大块内存的指针
	size_t _remainBytes = 0;         //大块内存切分过程中剩余字节数
	void* _freeList = nullptr;      //还回来过程中链接的滋有链表的头指针
};


//测试
struct TreeNode
{
	int _val;
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;

	TreeNode()
		:_val(0)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

void Test1()
{
	// 申请释放的轮次
	const size_t Rounds = 5;

	// 每轮申请释放多少次
	const size_t N = 100000;

	std::vector<TreeNode*> v1;
	v1.reserve(N);

	size_t begin1 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v1.push_back(new TreeNode);
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			delete v1[i];
		}
		v1.clear();
	}

	size_t end1 = clock();

	std::vector<TreeNode*> v2;
	v2.reserve(N);

	ObjectPool<TreeNode> TNPool;
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v2.push_back(TNPool.New());
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			TNPool.Delete(v2[i]);
		}
		v2.clear();
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "系统自带的new cost time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "定长内存池的object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}

4. 总结

本文主要讲了两个方面的内容,分别是高并发内存池的结构和实现定长内存池。

  1. 实现定长内存池的思路:
    1.1 从系统中申请T大小的内存obj,首先要判断系统中是否有_freeList,如果有,直接将_freeList头删,将切出来的节点给obj.
    1.2 如果没有_freeList,就直接从之前申请的大内存_memory中申请,如果_memory的大小不够申请的T的大小,就从堆上申请。如果_memory够大,就从_memory中切一个大小为T的内存块给obj.

2.如何取_freeList的前指针大小个节点。*(void**) obj = _freeList这句话就等价于obj->next = _freeList

*(void**) next = _freeList就表示取_freeList 的前指针大小个字节,而_freeList的前指针大小个字节存的是下一个内存块的地址,因此这句话表示取_freeList的下一个内存块,等价于next = _freeList->next.
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2179972.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

opencv实战项目(三十):使用傅里叶变换进行图像边缘检测

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 一&#xff0c;什么是傅立叶变换&#xff1f;二&#xff0c;图像处理中的傅立叶变换&#xff1a;三&#xff0c;傅里叶变换进行边缘检测&#xff1a; 一&#xff0c…

适合初学者的[JAVA]: 基础面试题

目录 说明 前言 String/StringBuffer/StringBuilder区别 第一点: 第二点: 总结&#xff1a; 反射机制 JVM内存结构 运行时数据区域被划分为5个主要组件&#xff1a; 方法区&#xff08;Method Area&#xff09; 堆区&#xff08;Heap Area&#xff09; 栈区&#x…

局部整体(七)利用python绘制圆形嵌套图

局部整体&#xff08;七&#xff09;利用python绘制圆形嵌套图 圆形嵌套图&#xff08; Circular Packing&#xff09;简介 将一组组圆形互相嵌套起来&#xff0c;以显示数据的层次关系&#xff0c;类似于矩形树图。数据集中每个实体都由一个圆表示&#xff0c;圆圈大小与其代…

Spring Task 调度任务

Spring Task是调度任务框架&#xff0c;通过配置&#xff0c;程序可以按照约定的时间自动执行代码逻辑&#xff0c;基于注解方式实现需要如下注解&#xff1a; Component 任务调度类交给Spring IOC容器管理EnableScheduling 启用 Spring 的定时任务&#xff08;Scheduling&…

专业学习|随机规划概观(内涵、分类以及例题分析)

一、随机规划概览 &#xff08;一&#xff09;随机规划的定义 随机规划是通过考虑随机变量的不确定性来制定优化决策的一种方法。其基本思想是在决策过程中&#xff0c;目标函数和约束条件可以包含随机因素。 &#xff08;1&#xff09;重点 随机规划的中心问题是选择参数&am…

最新版ingress-nginx-controller安装 使用host主机模式

最新版ingress-nginx-controller安装 使用host主机模式 文章目录 最新版ingress-nginx-controller安装 使用host主机模式单节点安装方式多节点高可用安装方式 官方参考链接&#xff1a; https://github.com/kubernetes/ingress-nginx/ https://kubernetes.github.io/ingress-ng…

05_中断与数码管动态显示

中断是单片机系统重点中的重点&#xff0c;因为有了中断&#xff0c;单片机就具备了快速协调多模块工作的能力&#xff0c;可以完成复杂的任务。本章将首先带领大家学习一些必要的 C 语言基础知识&#xff0c;然后讲解数码管动态显示的原理&#xff0c;并最终借助于中断系统来完…

VS code user setting 与 workspace setting 的区别

VS code user setting 与 workspace setting 的区别 引言正文引言 相信有不少开始接触 VS code 的小伙伴会有疑问,user setting 与 workspace setting 有什么区别呢?这里我们来说明一下 正文 首先,当我们使用 Ctrl + Shift + P 打开搜索输入 setting 后,可以弹出 4 个se…

SSM+Vue家教平台系统

目录 1 项目介绍2 项目截图3 核心代码3.1 Controller3.2 Service3.3 Dao3.4 spring-mybatis.xml3.5 spring-mvc.xml3.5 Vue 4 数据库表设计5 文档参考6 计算机毕设选题推荐7 源码获取 1 项目介绍 博主个人介绍&#xff1a;CSDN认证博客专家&#xff0c;CSDN平台Java领域优质创作…

网站建设中,https协议和http协议分别是什么,有什么区别?

HTTP&#xff08;超文本传输协议&#xff09;和 HTTPS&#xff08;安全超文本传输协议&#xff09;是互联网通信中两种非常关键的协议&#xff0c;它们在安全性、性能以及证书等方面存在区别。以下是具体分析&#xff1a; 安全性 HTTP&#xff1a;数据传输以明文形式进行&#…

宝塔搭建nextcould 30docker搭建onlyoffic8.0

宝塔搭建nextcould 宝塔搭建nextcould可以参考这两个博文 我搭建的是30版本的nextcould&#xff0c;服务组件用的是下面这些&#xff0c;步骤是一样的&#xff0c;只是版本不一样而已 nginx 1.24.0 建议选择nginx&#xff0c;apache没成功。 MySQL 8.0以上都可以 php 8.2.…

“你好BOE”重磅亮相首届上海国际光影节 打造“艺术x科技”顶级影像盛宴

黄浦江畔,北外滩胜地。作为首届上海国际光影节虹口区分会场的重点项目之一,9月29日-10月5日,BOE(京东方)年度标杆性品牌巡展IP“你好BOE”Super O SPACE影像科技展在上海北外滩滨江5米平台盛大启幕,BOE(京东方)携手上海电影、上影元、OUTPUT、新浪微博、海信、OPPO、京东等众多…

信创产品测试报告有什么作用?测试依据是什么?

一、信创产品测试报告是什么&#xff1f; 针对于某一款具体的软件产品或硬件产品进行的产品测试&#xff0c;验证其是否符合信创的要求。这一类产品&#xff0c;主要分为四类&#xff1a; 三类九款产品&#xff08;计算机终端、操作系统、数据库&#xff09;&#xff1b;通用…

【Python快速学习笔记02】基础语法学习(变量等)

目录 1.标识符与代码书写注意点 2.变量类型 1.标识符与代码书写注意点 &#xff08;1&#xff09;组成&#xff1a;字母&#xff0c;下划线&#xff0c;数字 &#xff08;2&#xff09;注意点&#xff1a;但是不能由数字开头&#xff0c;区分大小写 &#xff08;3&#xff…

AltiumDesigner脚本开发-DIP封装制作

1.点击工具栏的运行工具(蓝色向右三角图标)可以执行脚本程序&#xff1b; 2.点击菜单栏Run->Run可以执行脚本程序&#xff1b; 3.在脚本编辑器中&#xff0c;按键盘的F9键可以执行脚本程序&#xff1b; 4.通过菜单栏执行脚本程序&#xff08;需要将程序添加到菜单栏中&am…

Qt多线程操作sqlite数据库

问题 就是为了多线程操作sqlite数据库,为什么,因为数据库是耗时的操作,一条数据的插入,差不多200ms,如果是数据插入多了,界面会有明显的卡顿,因此必须,多线程操作数据库。 问题是这样的: 插入数据之后,接着更新界面;然而,插入数据是比较耗时的操作,尤其插入数据…

【无人机设计与技术】四旋翼无人机的建模

摘要 本项目的目标是通过 Simulink 建模和仿真&#xff0c;研究四旋翼无人机的建模、姿态控制、定点位置控制及航点规划功能。无人机建模包含了动力单元模型、控制效率模型和刚体模型&#xff0c;并运用这些模型实现了姿态控制和位置控制。姿态控制为无人机的平稳飞行提供基础…

Google Tag Manager - 服务器端代码植入

服务端跟踪出现的原因&#xff1b; 服务端跟踪主要有两个原因&#xff1a; 法律法规日趋严格&#xff0c;如GDPR&#xff0c;CCPA的的实施&#xff0c;对用户隐私保护越加严格&#xff0c;服务端跟踪可以让你对数据有完整的控制&#xff0c;你可以控制哪些数据可以发送给第三方…

墙绘交易平台设计:SpringBoot技术要点

3 系统分析 当用户确定开发一款程序时&#xff0c;是需要遵循下面的顺序进行工作&#xff0c;概括为&#xff1a;系统分析–>系统设计–>系统开发–>系统测试&#xff0c;无论这个过程是否有变更或者迭代&#xff0c;都是按照这样的顺序开展工作的。系统分析就是分析系…

YOLOv11训练自己的数据集(从代码下载到实例测试)

文章目录 前言一、YOLOv11模型结构图二、环境搭建三、构建数据集四、修改配置文件①数据集文件配置②模型文件配置③训练文件配置 五、模型训练和测试模型训练模型验证模型推理 总结 前言 提示&#xff1a;本文是YOLOv11训练自己数据集的记录教程&#xff0c;需要大家在本地已…