FPGA实现PCIE视频采集转SDI输出,基于GTX+XDMA中断架构,提供2套工程源码和技术支持

news2024/9/30 11:48:27

目录

  • 1、前言
    • 工程概述
    • 免责声明
  • 2、相关方案推荐
    • 我已有的PCIE方案
    • 本博已有的 SDI 编解码方案
  • 3、PCIE基础知识扫描
  • 4、工程详细设计方案
    • 工程设计原理框图
    • 电脑端视频
    • QT上位机
    • XDMA配置及使用
    • XDMA中断模块
    • FDMA图像缓存
    • SDI视频编码之-->RGB转BT1120
    • SDI视频编码之-->SMPTE SD/HD/3G SDI IP核
    • SDI视频编码之-->GTX 串化
    • SDI视频输出之-->Gv8500 驱动器
    • SDI视频输出之-->SDI转HDMI盒子
    • Windows版本XDMA驱动安装
    • Linux版本XDMA驱动安装
    • 工程源码架构
    • Vivado工程注意事项
    • PCIE上板调试注意事项
  • 5、vivado工程源码1详解-->Kintex7-35T,PCIE视频采集转SDI输出版本
  • 6、vivado工程源码2详解-->Zynq7100,PCIE视频采集转SDI输出版本
  • 7、工程移植说明
    • vivado版本不一致处理
    • FPGA型号不一致处理
    • 其他注意事项
  • 8、上板调试验证
    • 准备工作
    • PCIE视频采集转SDI输出效果演示
  • 9、福利:工程代码的获取

FPGA实现PCIE视频采集转SDI输出,基于GTX+XDMA中断架构,提供2套工程源码和技术支持

1、前言

FPGA实现SDI视频编解码现状;
目前FPGA实现SDI视频编解码有两种方案:一是使用专用编解码芯片,比如典型的接收器GS2971,发送器GS2972,优点是简单,比如GS2971接收器直接将SDI解码为并行的YCrCb422,GS2972发送器直接将并行的YCrCb422编码为SDI视频,缺点是成本较高,可以百度一下GS2971和GS2972的价格;另一种方案是使用FPGA逻辑资源部实现SDI编解码,利用Xilinx系列FPGA的GTP/GTX资源实现解串,利用Xilinx系列FPGA的SMPTE SDI资源实现SDI编解码,优点是合理利用了FPGA资源,GTP/GTX资源不用白不用,缺点是操作难度大一些,对FPGA开发者的技术水平要求较高。有意思的是,这两种方案在本博这里都有对应的解决方案,包括硬件的FPGA开发板、工程源码等等。本设计采用GTX逻辑资源解串方案;

FPGA实现PCIE数据传输现状;
目前基于Xilinx系列FPGA的PCIE通信架构主要有以下2种,一种是简单的、傻瓜式的、易于开发的、对新手友好的XDMA架构,该架构对PCIE协议底层做了封装,并加上了DMA引擎,使得使用的难度大大降低,加之Xilinx提供了配套的Windows和Linux系统驱动和上位机参考源代码,使得XDMA一经推出就让工程师们欲罢不能;另一种是更为底层的、需要设计者有一定PCIE协议知识的、更易于定制化开发的7 Series Integrated Block for PCI Express架构,该IP实现的是PCIe 的物理层、链路层和事务层,提供给用户的是以 AXI4-stream 接口定义的TLP 包,使用该IP 核,需要对PCIe 协议有清楚的理解,特别是对事务包TLP报文格式;本设计采用第一种方案,使用XDMA的中断模式实现PCIE通信;本架构既有简单的测速实验,也有视频采集应用;

工程概述

本设计使用Xilinx系列FPGA为平台,调用Xilinx官方的XDMA方案搭建基中断模式下的PCIE视频采集转HDMI输出;输入源为电脑端实时视频,也就是电脑桌面的实时图像,分辨率为1920x1080@60Hz;打开QT上位机,QT上位机会实时采集电脑端视频,通过PCIE总线发送到FPGA板卡;FPGA内部的XDMA IP核接收到电脑端发来的视频后,将视频写入板载DDR3中缓存;同时使用本博主常用的FDMA图像缓存架构将视频从板载DDR3中读出;再经过RGB转BT1120模块实现视频格式转换,然后视频进入SMPTE SD/HD/3G SDI IP核进行SDI视频编码操作并输出SDI视频,再经过FPGA内部的GTX高速资源,实现并行数据到高速串行的转换,本博称之为串化,差分高速信号再进入板载的Gv8500芯片实现差分转单端和驱动增强的功能,SDI视频通过FPGA开发板的BNC座子输出,通过同轴线连接到SDI转SDI盒子连接到HDMI显示器即可显示;本博客提供2套工程源码,具体如下:
在这里插入图片描述
现对上述2套工程源码做如下解释,方便读者理解:

工程源码1

开发板FPGA型号为Xilinx–>Kintex7–35T–xc7k325tffg900-2;输入源为电脑端实时视频,也就是电脑桌面的实时图像,分辨率为1920x1080@60Hz;打开QT上位机,QT上位机会实时采集电脑端视频,通过PCIE总线发送到FPGA板卡;FPGA内部的XDMA IP核接收到电脑端发来的视频后,将视频写入板载DDR3中缓存;同时使用本博主常用的FDMA图像缓存架构将视频从板载DDR3中读出;再经过RGB转BT1120模块实现视频格式转换,然后视频进入SMPTE SD/HD/3G SDI IP核进行SDI视频编码操作并输出SDI视频,再经过FPGA内部的GTX高速资源,实现并行数据到高速串行的转换,本博称之为串化,差分高速信号再进入板载的Gv8500芯片实现差分转单端和驱动增强的功能,SDI视频通过FPGA开发板的BNC座子输出,通过同轴线连接到SDI转SDI盒子连接到HDMI显示器即可显示;板载PCIE为4 Lane的PCIE2.0;单Lane线速率配置为5GT/s;由此形成QT上位机+PCIE+XDMA+GTX+SDI的高端架构;该工程适用于PCIE接口的SDI视频采集卡应用;

工程源码2

开发板FPGA型号为Xilinx–>Zynq7100–xc7z100ffg900-2;输入源为电脑端实时视频,也就是电脑桌面的实时图像,分辨率为1920x1080@60Hz;打开QT上位机,QT上位机会实时采集电脑端视频,通过PCIE总线发送到FPGA板卡;FPGA内部的XDMA IP核接收到电脑端发来的视频后,将视频写入板载DDR3中缓存;同时使用本博主常用的FDMA图像缓存架构将视频从板载DDR3中读出;再经过RGB转BT1120模块实现视频格式转换,然后视频进入SMPTE SD/HD/3G SDI IP核进行SDI视频编码操作并输出SDI视频,再经过FPGA内部的GTX高速资源,实现并行数据到高速串行的转换,本博称之为串化,差分高速信号再进入板载的Gv8500芯片实现差分转单端和驱动增强的功能,SDI视频通过FPGA开发板的BNC座子输出,通过同轴线连接到SDI转SDI盒子连接到HDMI显示器即可显示;板载PCIE为8 Lane的PCIE2.0;单Lane线速率配置为5GT/s;由此形成QT上位机+PCIE+XDMA+GTX+SDI的高端架构;该工程适用于PCIE接口的SDI视频采集卡应用;

本文详细描述了FPGA实现PCIE图片采集转SDI输出的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做项目开发,可应用于医疗、军工等行业的高速接口领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后;

免责声明

本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。。。

2、相关方案推荐

我已有的PCIE方案

我的主页有PCIE通信专栏,该专栏基于XDMA的轮询模式实现与QT上位机的数据交互,既有基于RIFFA实现的PCIE方案,也有基于XDMA实现的PCIE方案;既有简单的数据交互、测速,也有应用级别的图像采集传输,以下是专栏地址:
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此外,我的主页有中断模式的PCIE通信专栏,该专栏基于XDMA的中断模式实现与QT上位机的数据交互,以下是专栏地址:
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此外,还有基于RIFFA架构的PCIE通信专栏,以下是专栏地址:
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本博已有的 SDI 编解码方案

我的博客主页开设有SDI视频专栏,里面全是FPGA编解码SDI的工程源码及博客介绍;既有基于GS2971/GS2972的SDI编解码,也有基于GTP/GTX资源的SDI编解码;既有HD-SDI、3G-SDI,也有6G-SDI、12G-SDI等;专栏地址链接如下:
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3、PCIE基础知识扫描

PCIe 总线架构与以太网的 OSI 模型类似,是一种分层协议架构,分为事务层(Transaction Layer)、数据链路层(Data Link Layer) 和物理层(Physical Layer)。这些层中的每一层都分为两部分:一部分处理出站(要发送的)信息,另一部分处理入站(接收的)信息,如下图:
在这里插入图片描述
事务层
事务层的主要责任是事务层包 TLP(Transaction Layer Packet)的组装和拆卸。事务层接收来自 PCIe 设备核心层的数据,并将其封装为 TLP。TLP 用于传达事务,例如读取和写入,以及确定事件的类型。事务层还负责管理 TLP 的基于信用的流控制。每个需要响应数据包的请求数据包都作为拆分事务实现。每个数据包都有一个唯一标识符,该标识符使响应数据包可以定向到正确的始发者。数据包格式支持不同形式的寻址,具体取决于事务的类型(内存、I/O、配置和消息)。数据包可能还具有诸如 No Snoop、Relaxed Ordering 和基于 ID 的排序(IDO)之类的属性。事务层支持四个地址空间:包括三个 PCI 地址空间(内存、I/O 和配置)并添加消息空间。该规范使用消息空间来支持所有先前 PCI 的边带信号,例如中断、电源管理请求等,作为带内消息事务。

数据链路层
数据链路层充当事务层和物理层之间的中间阶段。数据链路层的主要职责包括链路管理和数据完整性,包括错误检测和错误纠正。数据链路层的发送方接受事务层组装的 TLP,计算并应用数据保护代码和 TLP序列号,以及将它们提交给物理层以在链路上传输。接收数据链路层负责检查接收到的 TLP 的完整性,并将它们提交给事务层以进行进一步处理。在检测到 TLP 错误时,此层负责请求重发 TLP,直到正确接收信息或确定链路失败为止。数据链路层还生成并使用用于链路管理功能的数据包。为了将这些数据包与事务层(TLP)使用的数据包区分开,当指代在数据链路层生成和使用的数据包时,将使用术语“数据链路层数据包(DLLP)”。

物理层
PCIe 总线的物理层为 PCIe 设备间的数据通信提供传送介质,为数据传送提供可靠的物理环境。物理层包括用于接口操作的所有电路,包括驱动器和输入缓冲器、并行至串行和串行至并行转换、PLL 和阻抗匹配电路。它还包括与接口初始化和维护有关的逻辑功能。物理层以实现特定的格式与数据链路层交换信息。该层负责将从数据链路层接收的信息转换为适当的序列化格式,并以与连接到链路另一端的设备兼容的频率和通道宽度在 PCI Express 链路上传输该信息。物理层是 PCIe 体系结构最重要,也是最难以实现的组成部分(该层对用户透明,开发 PCIe 程序时无需关心)。PCIe 总线的物理层定义了 LTSSM (Link Training and Status State Machine)状态机,PCIe 链路使用该状态机管理链路状态,并进行链路训练、链路恢复和电源管理。PCIe 总线使用端到端的连接方式,在一条PCIe 链路的两端只能各连接一个设备,这两个设备互为数据发送端和数据接收端。由于 PCIe 是支持全双工通信的,所以发送端和接收端中都含有TX (发送逻辑) 和RX (接收逻辑)。在PCIe 总线的物理链路的一个数据通路(Lane) 中,有两组差分信号,共4 根信号线组成。其中发送端的TX 与接收端的RX 使用一组差分信号连接,该链路也被称为发送端的发送链路,也是接收端的接收链路;而发送端的RX 与接收端的TX 使用另一组差分信号连接,该链路也被称为发送端的接收链路,也是接收端的发送链路。一个PCIe 链路可以由多个Lane 组成。目前PCIe 链路可以支持1、2、4、8、12、16 和32 个Lane,即×1、×2、×4、×8、×12、×16 和×32 宽度的PCIe 链路。每一个Lane 上使用的总线频率与PCIe 总线使用的版本相关。

4、工程详细设计方案

工程设计原理框图

工程设计原理框图如下:
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电脑端视频

输入源为电脑端实时视频,也就是电脑桌面的实时图像,分辨率为1920x1080@60Hz;电脑端的分辨率需要设置为1920x1080@60Hz,如下:
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QT上位机

仅提供Win10版本的QT上位机,位置如下:
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以Win10版本为例,源码位置如下:
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以Win10版本下,可以点击已经编译好的QT软件直接运行,位置如下:
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QT上位机运行效果如下:
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XDMA配置及使用

根据Xilinx官方手册,XDMA框图如下:
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由图可知,XDMA封装了Integrated Block for PCI Express IP,不仅完成了事务层的组包解包,还添加了完整的 DMA 引擎;
XDMA 一般情况下使用AXI4 接口,AXI4 接口可以加入到系统总线互联,适用于大数据量异步传输,而且通常情况下使用 XDMA 都会使用到 BRAM 或 DDR 内存;AXI4-Stream 接口适用于低延迟数据流传输。XDMA 允许在主机内存和 DMA 子系统之间移动数据。它通过对包含有关要传输的数据的源、目标和数量的信息的“描述符”进行操作来实现此目的。这些直接内存传输既可以用于主机到卡(Host to Card,H2C)的传输,也可以用与卡到主机(Card to Host,C2H)的传输。可以将 DMA 配置为由所有通道共享一个 AXI4 Master 接口,或者为每个启用的通道提供一个 AXI4-Stream 接口。内存传输是基于每个通道的描述符链接列表指定的,DMA 从主机内存和进程中获取这些链接列表。诸如描述符完成和错误之类的事件通过中断来发出信号。XDMA 还提供多达 16 条用户中断线,这些中断线会向主机生成中断。本设计需要配置为中断模式;如下图:
在这里插入图片描述
XDMA详情参考《AXI Bridge for PCI Express Gen3 Subsystem Product Guide(PG194)》;XDMA在Block Design中如下:
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XDMA中断模块

XDMA中断模块和XDMA IP配合使用,XDMA中断模块主要执行两个任务,一是获取XDMA的状态,输出用户中断使能信号,以指示用户此时可以发起中断,该任务通过AXI_Lite接口与XDMA连接,其从机地址受PC端软件控制;二是转发用户中断给XDMA,当用户侧检测到XDMA处于可接受中断状态时,用户逻辑可以发起中断,XDMA中断模块将此中断转发给XDMA IP;将模块直接拖入Block Design中,显示如下:
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FDMA图像缓存

FDMA图像缓存架构实现的功能是将输入视频缓存到板载DDR3中,由于调用了Xilinx官方的MIG作为DDR控制器,所以FDMA图像缓存架构就是实现用户数据到MIG的桥接作用;架构如下:
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FDMA图像缓存架构由FDMA控制器+FDMA组成;FDMA实际上就是一个AXI4-FULL总线主设备,与MIG对接,MIG配置为AXI4-FULL接口;FDMA控制器实际上就是一个视频读写逻辑,以写视频为例,假设一帧图像的大小为M×N,其中M代表图像宽度,N代表图像高度;FDMA控制器每次写入一行视频数据,即每次向DDR3中写入M个像素,写N次即可完成1帧图像的缓存,本设计只用到了FDMA控制器的读功能,FDMA控制器IP配置如下:
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FDMA图像缓存架构在Block Design中如下:
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SDI视频编码之–>RGB转BT1120

在SDI输出方式下需要使用该模块;RGB转BT1200模块的作用是将用户侧的RGB视频转换为BT1200视频输出给SMPTE SD/HD/3G SDI IP核;RGB转BT1120模块由RGB888转YUV444模块、YUV444转YUV422模块、SDI视频编码模块、数据嵌入模块组成,该方案参考了Xilinx官方的设计;BT1120转RGB模块代码架构如下:
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SDI视频编码之–>SMPTE SD/HD/3G SDI IP核

SMPTE SD/HD/3G SDI IP核是Xilinx系列FPGA特有的用于SDI视频编解码的IP,该IP配置使用非常简单,vivado的UI界面如下:
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SMPTE SD/HD/3G SDI IP核必须与GTX配合才能使用,对于SDI视频接收而言,该IP接收来自于GTX的数据,然后将SDI视频解码为BT1120视频输出,对于SDI视频发送而言,该IP接收来自于用户侧的的BT1120视频数据,然后将BT1120视频编码为SDI视频输出;该方案参考了Xilinx官方的设计;SMPTE SD/HD/3G SDI IP核代码架构如下:
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SDI视频编码之–>GTX 串化

本设计使用Xilinx特有的GTX高速信号处理资源实现SDI差分视频信号的解串与串化,对于SDI视频接收而言,GTX起到解串的作用,即将输入的高速串行的差分信号解为并行的数字信号;对于SDI视频发送而言,GTX起到串化的作用,即将输入的并行的数字信号串化为高速串行的差分信号;GTX的使用一般需要例化GTX IP核,通过vivado的UI界面进行配置,但本设计需要对SD-SDI、HD-SDI、3G-SDI视频进行自动识别和自适应处理,所以需要使得GTX具有动态改变线速率的功能,该功能可通过DRP接口配置,也可通过GTX的rate接口配置,所以不能使用vivado的UI界面进行配置,而是直接例化GTX的GTXE2_CHANNEL和GTXE2_COMMON源语直接使用GTX资源;此外,为了动态配置GTX线速率,还需要GTX控制模块,该模块参考了Xilinx的官方设计方案,具有动态监测SDI模式,动态配置DRP等功能;该方案参考了Xilinx官方的设计;GTX 解串与串化模块代码架构如下:
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SDI视频输出之–>Gv8500 驱动器

Gv8500芯片实现差分转单端和增强驱动的功能,这里选用Gv8500是因为借鉴了了Xilinx官方的方案,当然也可以用其他型号器件。Gv8500驱动器原理图如下:
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SDI视频输出之–>SDI转HDMI盒子

在SDI输出方式下需要使用到SDI转HDMI盒子,因为我手里的显示器没有SDI接口,只有HDMI接口,为了显示SDI视频,只能这么做,当然,如果你的显示器有SDI接口,则可直接连接显示,我的SDI转HDMI盒子在某宝购买,不到100块;

Windows版本XDMA驱动安装

提供Windows和Linux系统驱动,本章节介绍Windows下XDMA驱动安装;
在这里插入图片描述
Windows下驱动安装步骤如下:友情提示,Windows下驱动秩序安装一次即可;

第一步:使系统禁用签名并进入测试模式,方法如下:
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也可百度其他方法实现上述目的,完成后电脑屏幕右下角应有如下显示:
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第二步:定位到驱动目录下,提供Windows7和Windows10两个版本驱动,由于我的电脑选择Windows10,如下:
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单击鼠标右键安装即可,如下:
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第三步:下载FPGA工程bit到FPGA开发板,然后重启电脑,打开我的电脑–>管理–>设备管理器,应看到如下设备:
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Linux版本XDMA驱动安装

提供Windows和Linux系统驱动,本章节介绍Linux下XDMA驱动安装;
在这里插入图片描述
Linux下驱动安装步骤如下:友情提示,Linux下,每次下载FPGA bit后都需要重启电脑才能安装驱动;

进入到Linux驱动目录下,一次执行以下两条指令即可安装,如下:
• 驱动编译终端指令:make -j8
•驱动安装终端指令:sudo insmod xdma.ko
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工程源码架构

提供2套工程源码,以工程源码1为例,工程Block Design设计如下:
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提供2套工程源码,以工程源码1为例,综合后的工程源码架构如下:
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Vivado工程注意事项

Vivado工程需要配合修改过的Xilinx官方XDMA驱动和QT上位机一起使用,所以Vivado工程必须做到以下几点:
1:XDMA中的AXI4_Lite基地址必须设为0x44A00000,这是XDMA驱动修改的规定,感兴趣的可以去看驱动源码,配置如下;
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2:MIG的DDR基地址必须从0x00000000开始,这是QT上位机代码的规定,感兴趣的可以去看QT源码,配置如下;
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PCIE上板调试注意事项

1:必须先安装本博提供的XDMA驱动,详情请参考第4章节的《XDMA驱动及其安装》,Windows版本驱动只需安装一次;
2:Windows版本下载FPGA工程bit后需要重启电脑,电脑才能识别到XDMA驱动;程序固化后也需要重启电脑;Linux版本每次载FPGA工程bit后都需要重启电脑,都需要安装XDMA驱动;
3:FPGA板卡插在主机上后一般不需要额外供电,如果你的板子元器件较多功耗较大,则需要额外供电,详情咨询开发板厂家,当然,找我买板子的客户可以直接问我;
4:PCIE调试需要电脑主机,但笔记本电脑理论上也可以外接出来PCIE,详情百度自行搜索一下,电脑主机PCIE插槽不方便操作时可以使用延长线接出来,某宝有卖;

5、vivado工程源码1详解–>Kintex7-35T,PCIE视频采集转SDI输出版本

开发板FPGA型号:Xilinx–>Kintex7–35T–xc7k325tffg900-2;
FPGA开发环境:Vivado2019.1;
QT开发环境:VS2015 + Qt 5.12.10;
输入:电脑主机实时视频,分辨率1920x1080@60Hz;
输出:3G-SDI,分辨率1920x1080@60Hz;
SDI视频串化方案:Xilinx–GTX高速接口解串;
SDI视频编码方案:Xilinx–SMPTE SD/HD/3G SDI解码;
PC端到FDMA传输方案:PCIE传输;
图像缓存方案:FDMA图像缓存+DDR3颗粒;
PCIE底层方案:Xilinx XDMA;
PCIE详情:PCIE2.0版本,X4,5GT/s单lane线速率;
实现功能:FPGA实现PCIE视频采集转SDI输出;
工程作用:此工程目的是让读者掌握FPGA实现PCIE视频采集转SDI输出的设计能力,以便能够移植和设计自己的项目;
工程Block Design和工程代码架构请参考第4章节的《工程源码架构》小节内容;
工程的资源消耗和功耗如下:
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6、vivado工程源码2详解–>Zynq7100,PCIE视频采集转SDI输出版本

开发板FPGA型号:Xilinx–>Zynq7100–xc7z100ffg900-2;
FPGA开发环境:Vivado2019.1;
QT开发环境:VS2015 + Qt 5.12.10;
输入:电脑主机实时视频,分辨率1920x1080@60Hz;
输出:3G-SDI,分辨率1920x1080@60Hz;
SDI视频串化方案:Xilinx–GTX高速接口解串;
SDI视频编码方案:Xilinx–SMPTE SD/HD/3G SDI解码;
PC端到FDMA传输方案:PCIE传输;
图像缓存方案:FDMA图像缓存+DDR3颗粒;
PCIE底层方案:Xilinx XDMA;
PCIE详情:PCIE2.0版本,X8,5GT/s单lane线速率;
实现功能:FPGA实现PCIE视频采集转SDI输出;
工程作用:此工程目的是让读者掌握FPGA实现PCIE视频采集转SDI输出的设计能力,以便能够移植和设计自己的项目;
工程Block Design和工程代码架构请参考第4章节的《工程源码架构》小节内容;
工程的资源消耗和功耗如下:
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7、工程移植说明

vivado版本不一致处理

1:如果你的vivado版本与本工程vivado版本一致,则直接打开工程;
2:如果你的vivado版本低于本工程vivado版本,则需要打开工程后,点击文件–>另存为;但此方法并不保险,最保险的方法是将你的vivado版本升级到本工程vivado的版本或者更高版本;
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3:如果你的vivado版本高于本工程vivado版本,解决如下:
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打开工程后会发现IP都被锁住了,如下:
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此时需要升级IP,操作如下:
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FPGA型号不一致处理

如果你的FPGA型号与我的不一致,则需要更改FPGA型号,操作如下:
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更改FPGA型号后还需要升级IP,升级IP的方法前面已经讲述了;

其他注意事项

1:由于每个板子的DDR不一定完全一样,所以MIG IP需要根据你自己的原理图进行配置,甚至可以直接删掉我这里原工程的MIG并重新添加IP,重新配置;
2:根据你自己的原理图修改引脚约束,在xdc文件中修改即可;
3:纯FPGA移植到Zynq需要在工程中添加zynq软核;

8、上板调试验证

准备工作

需要准备的器材如下:
SDI相机或者HDMI转SDI盒子;
FPGA开发板,没有开发板可以找本博提供;
带PCIE卡槽的电脑主机;
带HDMI接口的显示器,分辨率支持1080P@60Hz;
我的开发板了连接如下:
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PCIE视频采集转SDI输出效果演示

PCIE视频采集转SDI输出效果如下:

XDMA视频转SDI

9、福利:工程代码的获取

福利:工程代码的获取
代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,
资料获取方式:私,或者文章末尾的V名片。
网盘资料如下:
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此外,有很多朋友给本博主提了很多意见和建议,希望能丰富服务内容和选项,因为不同朋友的需求不一样,所以本博主还提供以下服务:
在这里插入图片描述

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切片上传定义 文件切片上传,也称为分片上传,是一种处理大文件上传的有效方法。该方法通过将大文件分割成多个较小的部分(即切片或分片),然后分别上传这些切片到服务器,最后在服务器上将这些切片合并成原始文…

新手教学系列——用 VSCode 实现高效远程开发

随着软件开发环境日益复杂,远程开发已成为许多开发者的日常工作方式。尤其当项目需要直接在服务器上运行或本地计算资源有限时,能够使用一款便捷、强大的工具至关重要。在众多 IDE 中,VSCode 因其轻量、灵活且支持丰富插件,成为远程开发的理想选择。本文将详细介绍如何通过…

【Vue3】状态仓库持久化

前言 由于 vuex 和 pinia 是将数据存储到内存中的,所以刷新页面后数据会丢失。如果想要持久化存储,就需要将数据同步到 WebStorage。可以使用现有的插件或者自己手写一个插件,本文对二者均有介绍。 其中手写插件案例使用两个简单模块&#…

【PyTorch】图像目标检测

图像目标检测是什么 Object Detection 判断图像中目标的位置 目标检测两要素 分类:分类向量 [p0, …, pn]回归:回归边界框 [x1, y1, x2, y2] 模型如何完成目标检测 将3D张量映射到两个张量 分类张量:shape为 [N, c1]边界框张量&#xf…

【选择”丹摩“深入探索智谱AI的CogVideoX:视频生成的新前沿】

文章目录 一、CogVideoX模型概述二、变革性的3D变分自编码器三、先进的3D旋转位置编码四、端到端的视频理解模型五、丹摩平台的环境配置简单介绍六、开发者的展望示例代码:与CogVideoX的交互 2024年8月6日,智谱AI宣布其开源视频生成模型CogVideoX&#x…

16、斑马设备的ppocer-4进行文字识别和opencv-mobile中文显示

基本思想:手上有个斑马设备,是客户的,简单记录一下开发过程和工程项目,同时记录跟着android小哥学习了很多anroid的知识,转ppocr-4参考之前的ppocr-3转换即可,整个框架仍然使用c++ ncnn jni框架推理和现实,图像库使用opencv-mobile 一、首先转paddle-cor-4 到ncnn的框架…

E34.【C语言】位段练习题

1.题目 分析下列代码中位段在内存中的排布(已知测试平台为VS2022) struct S {int a : 2;int b : 5;int c : 10;int d : 30; };int main() {struct S s { 0 };return 0; } 有关位段的知识点见64.【C语言】再议结构体(下)文 2.提示 VS满足:由低地址向高地址存储,按浪费空间…

新书推荐——《深度学习精粹与PyTorch实践》

深度学习绝非不可窥探的黑箱!深入理解其模型和算法的实际运作机制,是驾驭并优化结果的关键。你无需成为数学专家或资深数据科学家,同样能够掌握深度学习系统内部的工作原理。 本书旨在通过深入浅出的方式,为你揭示这些原理,让你在理解和解释…

C++系列-继承

🌈个人主页:羽晨同学 💫个人格言:“成为自己未来的主人~” 继承的概念和定义 继承是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行拓展,增加功能,这样可以…