Animation
关键帧
动画和几何(曲线)相关
物理模拟/仿真
牛顿第二定律:F ma
需要清楚网格间相互作用力,也需要把物理仿真和渲染分为两部来看,例如布料模拟,流体模拟
mass spring system质点弹簧系统 …
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