Pygame中Sprite实现逃亡游戏5

news2024/9/28 13:11:09

在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中通过碰撞检测实现了玩家、飞龙与飞火之间的碰撞处理,基本上实现了逃亡功能。最后,实现这个逃亡游戏中文字提示的功能。

1 操作提示

当进入游戏后,会在玩家下方的位置给出操作提示,如图1所示。

图1 显示操作提示

1.1 定义字体

要在屏幕中显示提示信息,必须首先定义字体,代码如图2所示。

图2 定义字体代码

其中,通过pygame.font模块中的Font()类定义字体变量font,第一个参数表示字体文件,也可以用None表示使用默认字体;第二个参数表示字体大小。

相关链接1 pygame.font.Font()类的详细使用方法请参考《Pygame显示文字》

1.2 定义显示信息的函数

接下来自定义一个函数用来显示指定信息,代码如图3所示。

图3 自定义函数代码

其中,第76行代码中自定义了一个名为print_text()的函数,该函数的font参数表示使用的字体,x和y参数表示显示信息的位置(横坐标和纵坐标),text表示显示的内容,color表示字体的颜色,默认为白色;第77-78行代码的作用是根据位置、内容和颜色显示指定信息。

相关链接2 显示信息的详细使用方法请参考《Pygame显示文字》

1.3 显示操作提示

在while True的内部,使用图4所示代码显示操作提示信息。

图4 显示操作提示的代码

从图4中可以看出,调用自定义函数print_text(),使用font字体在(350,560)这个位置上显示“Press SPACE to jump”信息。

注意1 图4所示的代码必须在group.draw(screen)代码之后。

2 玩家获胜提示

当飞龙被飞火击退到屏幕最左侧时,玩家获胜,如图5所示。

图5 玩家获胜

2.1 玩家获胜的判断

判断玩家获胜的代码在while True循环中,如图6所示。

图6 判断玩家获胜的代码

第155行代码的含义是当飞龙的横坐标小于-50,也就是飞龙被飞火打到屏幕左侧的一定位置处,表示玩家获胜,此时将获胜标志you_win设置为True,游戏结束表示game_over也设置为True。

注意2 获胜标志you_win初始值是False。

2.2 获胜信息的显示

当飞龙被击退到屏幕左侧某个位置时,显示玩家获胜信息,代码如图7所示。

图7 玩家获胜或失败信息显示的代码

其中,第163行代码判断游戏是否结束(触发游戏结束的条件有两个:玩家获胜或者玩家失败);第164行代码调用自定义函数print_text()显示“GAME OVER”,第165-168行代码对玩家获胜或者玩家失败进行判断,如果you_win的值是True则表示玩家获胜,否则表示玩家失败,则分别调用print_text()显示成功或失败的信息。

3 玩家失败信息提示

当飞龙抓到玩家,则玩家失败。飞龙抓到玩家的代码在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中已实现,此时game_over为True,you_win为False,根据图7所示代码,显示玩家失败的信息,效果如图8所示。

图8 显示玩家失败信息

4 完整代码

import pygame
import os
import time
import random
from pygame.locals import *

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, target):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #extend the base Sprite class
        self.master_image = None
        self.frame = 0
        self.old_frame = -1
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.columns = 1
        self.last_time = 0
    #X property
    def _getx(self):
        return self.rect.x
    def _setx(self,value):
        self.rect.x = value
    X = property(_getx,_setx)

    #Y property
    def _gety(self):
        return self.rect.y
    def _sety(self,value):
        self.rect.y = value
    Y = property(_gety,_sety)

    #position property
    def _getpos(self):
        return self.rect.topleft
    def _setpos(self,pos):
        self.rect.topleft = pos
    position = property(_getpos,_setpos)
    
    def load(self, filename, width, height, columns):
        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        self.frame_width = width
        self.frame_height = height
        self.rect = Rect(0,0,width,height)
        self.columns = columns
        #try to auto-calculate total frames
        rect = self.master_image.get_rect()
        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1

    def update(self, current_time, rate=30):
        #update animation frame number
        if current_time > self.last_time + rate:
            self.frame += 1
            if self.frame > self.last_frame:
                self.frame = self.first_frame
            self.last_time = current_time

        #build current frame only if it changed
        if self.frame != self.old_frame:
            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
            rect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
            self.image = self.master_image.subsurface(rect)
            self.old_frame = self.frame

    def __str__(self):
        return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \
               "," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \
               "," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \
               "," + str(self.rect)
    
def reset_arrow():
    y = random.randint(250,350)
    arrow.position = 800,y
    
def print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)):
    imgText = font.render(text, True, color)
    screen.blit(imgText, (x,y))
    
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Escape The Dragon Game')
font = pygame.font.Font('1.ttf', 18)
framerate = pygame.time.Clock()

group = pygame.sprite.Group()
player = MySprite(screen)
player.load('caveman.png', 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)

bg = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()

#create the dragon sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)

#create the arrow sprite
arrow = MySprite(screen)
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)

game_over = False
arrow_vel = 8.0
player_jumping = False
you_win = False
jump_vel = 0.0
player_start_y = player.Y
while True:
    framerate.tick(30)
    ticks = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            os.sys.exit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]:
            pygame.quit()
            os.sys.exit()
        elif keys[K_SPACE]:
            if not player_jumping:
                player_jumping = True
                jump_vel = -8.0
    #update the arrow
    if not game_over:
        arrow.X -= arrow_vel
        if arrow.X < 0:
            reset_arrow()
    if player_jumping:
        player.Y += jump_vel
        jump_vel += 0.5
        if player.Y > player_start_y:
            player.Y = player_start_y
            player_jumping = False
            jump_vel = 0.0

    if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player):
        reset_arrow()
        player.X -= 10

    
    if pygame.sprite.collide_rect(arrow, dragon):
        reset_arrow()
        dragon.X -= 10
        

    if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon):
        game_over = True

    if dragon.X < -50:
        you_win = True
        game_over = True
        
    screen.blit(bg, (0,0))
    group.update(ticks, 50)
    group.draw(screen)
    print_text(font, 350, 560, "Press SPACE to jump!")
    if game_over:
        print_text(font, 360, 100, "G A M E   O V E R")
        if you_win:
            print_text(font, 330, 130, "YOU BEAT THE DRAGON!")
        else:
            print_text(font, 330, 130, "THE DRAGON GOT YOU!")
    pygame.display.update()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2173593.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Battery management system (BMS)

电池管理系统&#xff08;BMS&#xff09;是一种专门用于监督电池组的技术&#xff0c;电池组由电池单元组成&#xff0c;在电气上按照行x列矩阵配置进行排列&#xff0c;以便在预期的负载场景下&#xff0c;在一段时间内提供目标范围的电压和电流。 文章目录 电池管理系统是如…

Linux之实战命令16:ncal应用实例(五十)

简介&#xff1a; CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》一书作者 新书发布&#xff1a;《Android系统多媒体进阶实战》&#x1f680; 优质专栏&#xff1a; Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a; 多媒体系统工程师系列【…

消息中间件 Kafka 快速入门与实战

1、概述 最近感觉上班实在是太无聊&#xff0c;打算给大家分享一下Kafka的使用&#xff0c;本篇文章首先给大家分享三种方式搭建Kafka环境&#xff0c;接着给大家介绍kafka核心的基础概念以及Java API的使用&#xff0c;最后分享一个SpringBoot的集成案例&#xff0c;希望对大…

Arthas sc(查看JVM已加载的类信息 )

文章目录 二、命令列表2.2 class/classloader相关命令2.2.5 sc&#xff08;查看JVM已加载的类信息 &#xff09;举例1&#xff1a;模糊搜索&#xff0c;xx包下所有的类举例2&#xff1a;打印类的详细信息举例3&#xff1a;打印出类的Field信息 二、命令列表 2.2 class/classlo…

计算机网络的整体认识---网络协议,网络传输过程

计算机网络背景 网络发展 独立模式: 计算机之间相互独立; 网络互联: 多台计算机连接在一起, 完成数据共享; 局域网LAN: 计算机数量更多了, 通过交换机和路由器连接在一起; 广域网WAN: 将远隔千里的计算机都连在一起;所谓 "局域网" 和 "广域网" 只是一个相…

(最新已验证)stm32 + 新版 onenet +dht11+esp8266/01s + mqtt物联网上报温湿度和控制单片机(保姆级教程)

物联网实践教程&#xff1a;微信小程序结合OneNET平台MQTT实现STM32单片机远程智能控制 远程上报和接收数据——汇总 前言 之前在学校获得了一个新玩意&#xff1a;ESP-01sWIFI模块&#xff0c;去搜了一下这个小东西很有玩点&#xff0c;远程控制LED啥的&#xff0c;然后我就想…

Arthas classloader (查看 classloader 的继承树,urls,类加载信息)

文章目录 二、命令列表2.2 class/classloader相关命令2.2.4 classloader &#xff08;查看 classloader 的继承树&#xff0c;urls&#xff0c;类加载信息&#xff09;举例1&#xff1a;按类加载类型查看统计信息举例2&#xff1a;按类加载实例查看统计信息举例3&#xff1a;查…

k8s搭建一主三从的mysql8集群---无坑

一&#xff0c;环境准备 1.1 k8s集群服务器 ip角色系统主机名cpumem192.168.40.129mastercentos7.9k8smaster48192.168.40.130node1centos7.9k8snode148192.168.40.131node2centos7.9k8snode248192.168.40.132node3centos7.9k8snode348 k8s集群操作请参考《K8s安装部署&…

如何调整云桌面安装的虚拟机分辨率?

如何调整云桌面安装的虚拟机分辨率&#xff1f; 1. 编辑GRUB配置文件2. 修改分辨率3. 更新GRUB4. 重启虚拟机 &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496; 在云桌面环境中&#xff0c;虚拟机分辨率过低且无法调整时&#xff0c;可以通过以…

UCS512DHN DMX512差分并联协议LED驱动IC 舞动灯光的魔法芯片

UCS512DHN产品概述&#xff1a; UCS512DHN是DMX512差分并联协议LED驱动芯片&#xff0c;可选择1/2/3/4通道高精度恒流输出&#xff0c;灰度达65536 级。UCS512DHN为带散热片封装的大电流输出版本。UCS512DHN有PWM反极性输出功能&#xff0c;此功能适合外挂三极 管&#xff0c;…

认识Hash表+Hash函数的设计+Hash冲突的处理+Hash表的实现+Java中的equals与hashCode

一、Hash表 1、定义&#xff1a;Hash表是一种特殊的数组 2、Hash函数 &#xff08;1&#xff09;设计原则 &#xff08;2&#xff09;作用 &#xff08;3&#xff09;应用 &#xff08;4&#xff09;Hash冲突&#xff1a; 二、Hash函数的设计 1、解决Hash索引分布不均匀…

tomcat安装与部署

一、基础准备 1. 节点规划 IP 主机名 节点 192.168.200.70 tomcat Tomcat 2. 环境准备 准备一台虚拟机&#xff0c;镜像为CentOS-7-x86_64&#xff0c;下载两个软件包&#xff0c;apache-tomcat-9.0.95.tar.gz&#xff1b;zrlog WAR包。 二、安装Tomcat 1.基础环境配…

跳表的理解以及使用

文章目录 背景数组-链表优化链表随机访问的方法 介绍跳表的理解层数随机为什么随机可以保证效率实现细节 跳表与二分查找跳表与红黑数跳表与HASH 使用实现随机层数的实现跳表实现以及测试 背景 数组-链表 数组优点 随机访问速度较快&#xff08;基于下标访问&#xff09;。 实…

OpenCV视频I/O(5)视频采集类VideoCapture之从视频流中获取下一帧的函数grab()的使用

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 从视频文件或捕获设备中抓取下一帧。 grab() 函数是 OpenCV 中 VideoCapture 类的一个成员函数&#xff0c;用于从视频流中获取下一帧而不立即检…

基于SpringBoot的学生宿舍管理系统【附源码】

基于SpringBoot的高校社团管理系统&#xff08;源码L文说明文档&#xff09; 4 系统设计 一个成功设计的系统在内容上必定是丰富的&#xff0c;在系统外观或系统功能上必定是对用户友好的。所以为了提升系统的价值&#xff0c;吸引更多的访问者访问系统&#xf…

相关数据库类型介绍

数据库类型可以根据不同的维度进行分类&#xff0c;但最常见的分类方式是将其分为关系型数据库&#xff08;Relational Databases&#xff09;和非关系型数据库&#xff08;Non-Relational Databases&#xff09;&#xff0c;也称为NoSQL数据库。下面我将详细介绍这两种类型的数…

[Linux] Linux操作系统 进程的优先级 环境变量

标题&#xff1a;[Linux] Linux操作系统 进程的优先级 个人主页水墨不写bug &#xff08;图片来源于网络&#xff09; 目录 一、进程优先级 1.PRI and NI 2.PRI vs NI 的补充理解 二、命令行参数和环境变量 1. 命令行参数 2.环境变量 I&#xff0c;环境变量是内…

AI大模型算法工程师就业宝典—— 高薪入职攻略与转行秘籍!

从ChatGPT到新近的GPT-4&#xff0c;GPT模型的发展表明&#xff0c;AI正在向着“类⼈化”⽅向迅速发展。 GPT-4具备深度阅读和识图能⼒&#xff0c;能够出⾊地通过专业考试并完成复杂指令&#xff0c;向⼈类引以为傲的“创造⼒”发起挑战。 现有的就业结构即将发⽣重⼤变化&a…

【CSS Tricks】深入聊聊前端编写css的方法论

目录 引言BEM 规范OOCSS 规范结构与样式分离容器与内容分离 SMACSS 规范ITCSS 规范设置层工具层通用层元素层对象层组件层微调层由此分层后的项目代码结构也会相应做修改&#xff0c;主要有两种形式&#xff1a;文件夹形式文件名形式引用方式按照层级顺序引用 ACSS 规范总结 引…

U盘打开提示要格式化:深度剖析、恢复策略与预防指南

U盘打开提示要格式化现象阐述 在日常的数字生活中&#xff0c;U盘作为便携式存储设备的代表&#xff0c;扮演着不可或缺的角色。然而&#xff0c;不少用户都曾遭遇过这样一个令人头疼的问题&#xff1a;当满怀期待地插入U盘&#xff0c;准备访问其中存储的数据时&#xff0c;系…