最近项目中使用到了 Babylon.js
这门技术,从今天开始,抽取自己写的比较好的拿出来,作为分享案例:
- 记录学习成果
- 通过笔记的方式记录技术积累
- 方便工作中查找翻阅实现案例
是什么
Babylon.js
是一个基于WebGL
的开源3D渲染引擎
,用于创建交互性的3D应用程序和游戏。
适用人群
- 使用
Babylon.js
的技术人员主要包括前端开发人员
、游戏开发人员
、虚拟现实(VR)
和增强现实(AR)开发人员
等。他们需要具备一定的3D图形编程、JavaScript
和WebGL
知识。
能够做什么
- 使用Babylon.js的业务需求包括但不限于:
游戏开发
:Babylon.js提供了丰富的游戏开发功能和工具,可以快速创建高性能的游戏。建筑和室内设计
:Babylon.js可以用于创建逼真的建筑和室内设计模型,以便客户可以在虚拟环境中浏览。产品展示
:Babylon.js可以用于创建互动的产品展示,让用户可以在网页上查看和操作产品的3D模型。
它的前身及优势
Babylon.js
的前身是WebGL
库。它的竞争者包括Three.js
、PlayCanvas
等。Babylon.js
相比竞争者的优势在于:性能优化
:Babylon.js
专注于提供高性能的WebGL
渲染,使用了许多优化技术来保证动画和渲染的流畅性。游戏开发功能
:Babylon.js
提供了许多游戏开发所需的功能和工具,如碰撞检测、物理引擎、动画系统等。社区支持
:Babylon.js拥有活跃的开源社区,用户可以在社区中获取支持和分享经验。
学习成本
-
学习
Babylon.js
的难度曲线取决于个人的背景和经验。对于有Web开发经验的人来说,学习Babylon.js
相对容易,因为它使用了类似于Web开发的技术栈,如JavaScript
、HTML
和CSS
。如果没有相关的基础知识,学习Babylon.js可能会有一定的学习曲线。 -
学习Babylon.js之前,建议掌握以下基础知识:
JavaScript编程基础
:了解JavaScript的语法和基本概念。Web开发基础
:了解HTML和CSS的基本概念,以及前端开发的基本流程和工具。3D图形学基础
:了解基本的3D图形学概念,如坐标系、变换、着色器等。
学习规划路线
- 学习Babylon.js的目录大纲可以包括以下内容:
基本概念和介绍
:了解Babylon.js的基本概念和架构。环境搭建
:安装和配置Babylon.js的开发环境。基本用法
:学习如何创建和渲染简单的3D场景。材质和纹理
:学习如何创建和应用材质、纹理和光照效果。模型加载和动画
:学习如何加载和渲染3D模型,并添加动画效果。用户交互和控制
:学习如何实现用户交互,如鼠标和键盘控制。环境特效和后处理
:学习如何添加环境特效和后处理效果,如雾化、阴影等。
以上是学习Babylon.js的一个基本路线,可以根据个人需求和深入程度进行调整和扩展。
与前端框架兼容性
Babylon.js
可以与现有的热门前端框架(如Vue3
和React
)很好地融合。它提供了相关的插件和库,使得在这些框架中使用Babylon.js
变得更加容易和无缝。
体验所需设备条件
- 用户基于
浏览器访问Web
时,需要一台计算机或移动设备,以及一个支持WebGL
的现代浏览器。此外,如果用户的设备支持WebVR
或WebXR
,他们还可以使用虚拟现实(VR
)或增强现实(AR
)功能。
市场
- 目前尚没有官方维护的基于
Vue3
的Babylon.js
项目,但可以在GitHub
等开源社区中找到一些第三方的开源项目和示例。
社区资源
- Babylon.js的教程视频、API文档和社区网址如下:
- 教程视频:视频
- API文档:API
- 社区网址:社区
DEMO
- 使用
HTML5
、JavaScript
和Babylon.js
创建的示例,双击打开在浏览器即可浏览:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Babylon.js Example</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body,html { width: 100%; height: 100%; } #canvas { width: 100%; height: 100%; touch-action: none; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script> window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera', Math.PI/3.5, Math.PI/3.5, 4, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); // 添加灯光 var light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // 创建正方体 var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box', {size: 1}, scene); box.material = new BABYLON.StandardMaterial('boxMaterial', scene); box.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 1); // 淡蓝色 engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); }); </script> </body> </html>
以上就是入门级的体验,如果你感兴趣可以关注我,后续分享更多关于babylonjs
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+ Vite
+ TS
使用它,创造一个更为庞大的案例。
效果图
附上效果图更直观
欢迎有志同道合的技术伙伴一起交流成长~