长期陷入低迷的桌游圈最近重新焕发出希望的光芒。由腾讯和网易离职的策划及美术团队开发的桌游《王冠·继承者之战》在一小时内众筹金额突破20万。
对于游戏策划者来说,不妨拓展思路,将目光转向尚未充分挖掘的桌游市场,那里可能蕴藏着让人意想不到的新机遇。
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桌游成为新蓝海
桌游行业现在正火热发展,对那些有好创意的游戏策划来说,简直就是一个充满机会的新天地。
为什么呢?
❤️ 大家喜欢新鲜好玩的休闲方式,桌游正好满足这个需求,尤其是在家里待的时间多了,大家都想找点乐子。
🧡 设计桌游可以发挥很多创意,不像电子游戏那么复杂,还能让大家面对面玩,在现在这个大家都盯着屏幕的时代,这种真实互动特别珍贵。
💛 做桌游不像做大型电子游戏那么花钱,小团队或者新人也有机会展示自己的才华。
💚 桌游在全世界都受欢迎,有创意的游戏可以走向国际,这对有想法的策划人才来说是个不错的机会。
所以呢,桌游市场就像是一个还没被发掘完的宝藏,对那些想要在游戏界有所作为的策划人才来说,绝对值得一试!
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开发桌游的时候,可以选择用已经有名的游戏或电影之类的IP改编,也可以完全自己创新做一个全新的游戏。这两种方法各有好处。比如说,用热门的IP改编桌游,就像是你拿一个大家都喜欢的故事来做游戏,这样很容易吸引那些已经喜欢这个故事的粉丝。因为这个IP已经出名了,所以推广起来也容易一些。但如果你做一个全新的原创游戏,那就有更多的自由去创造新奇的玩法和故事,可以带给玩家不一样的新鲜感。而且,做原创游戏,你不用担心版权问题,所有的利润也都是自己的。
比如,《明日方舟》这个游戏改编出来的桌游《游城拓荒:筑基者》在预售的第一天就可能赚了超过千万。
还有《血源诅咒:桌面游戏》也打破了众筹纪录。这些都是用已经很火的游戏IP来做桌游,十分受欢迎。同时,一些原创的桌游,像我们前面提到的《王冠·继承者之战》,也在众筹中表现不错。
改编知名IP或者创造原创IP,桌游的世界对有才华的游戏策划人才毫无保留地敞开怀抱。
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游戏策划的新方向
游戏策划的技能在桌游设计中非常有用。他们有很强的设计思维,可以帮助构建游戏的基本框架和核心机制。在故事叙述方面也很擅长,可以创造出吸引人的游戏世界和情节。
游戏策划还需要作出决策,根据玩家的反馈和测试结果来调整游戏。他们还需要与其他团队成员合作,确保游戏的顺利开发。游戏策划有很强的创意发散能力,可以帮助设计师创造出新颖、独特的游戏元素和玩法。
正是由于桌游设计对策划人才的吸引力日益增强,这一曾被视为小众的行业也在蓬勃发展,市场前景广阔。
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行业见解
桌游行业在国内虽然长期被视为较小众市场,但近年来其发展潜力逐渐显现。2022年,桌游市场规模达到237.8亿元,相较于游戏总产业规模虽小,但正通过知名游戏IP的授权改编实现增长。这种转变显示了桌游市场作为蓝海的潜力,特别是在原创桌游和面向特定群体的桌游店方面。原创桌游尤其受到市场的青睐,证明了国产桌游的质量和创意正逐渐受到认可。
尽管市场潜力巨大,但桌游在中国仍然是相对较小的市场,与国内庞大的游戏玩家群体相比,其消费规模仍属于凤毛麟角。这表明市场仍有很大的发展空间和扩展可能。众筹平台的兴起为桌游提供了重要的推动力,尤其是原创IP桌游在众筹平台上的活跃表现,证明了市场对新颖和创新游戏的需求。对游戏策划人才来说,这是一个值得关注和挖掘的新领域。
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总之,桌游市场正逐渐成为游戏策划人才的新蓝海。在这个市场中,游戏策划者可以充分发挥自己的创意和设计能力,为玩家带来新颖、有趣的游戏体验。无论是选择IP改编还是原创游戏,都有机会在桌游市场取得成功。
随着众筹平台的兴起,原创IP桌游得到了更多的关注和支持,这为游戏策划人才提供了一个全新的展示自己才华的舞台。同时,桌游市场的发展潜力巨大,尤其在原创桌游和面向特定群体的桌游店方面。这意味着游戏策划人才在这个领域有着广阔的发展空间和无限的可能性。
面对桌游市场的新机遇,游戏策划者应该拓展思路,勇敢地尝试新的创意和玩法,将目光投向这个尚未充分挖掘的市场。只有这样,他们才能在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出,实现自己的价值和梦想。
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