Go版数据结构 -【3.2 队列】

news2024/9/27 5:46:44

3.2 队列

队列与栈有相同的地方,但是也略有不同。本节我们将讲解队列的基本概念及Go语言实现。

本节代码存放目录为 lesson5

概念及原理

队列是一种线性数据结构,它遵循先进先出(FIFO, First In First Out) 的原则。

也就是说,第一个进入队列的元素会最先被移除。


队列的操作包括:

  • 入队(Enqueue):将元素加入队列的尾部。

  • 出队(Dequeue):从队列的头部移除元素。

  • 查看队首元素(Peek):获取队列头部的元素但不移除它。

队列就像排队一样,第一个排队的人最先离开,而新加入队列的人在最后排队。


队列的插入操作只能在队尾进行,删除操作只能在队首进行,非常适合处理需要按顺序处理的任务。

队列的结构示意图如下所示:

队首                          队尾
+-------+    +-------+    +-------+
|   1   | <- |   2   | <- |   3   |
+-------+    +-------+    +-------+
出队方向 <-                   <- 入队方向
  • 入队(Enqueue):将元素 3 加入队尾。

  • 出队(Dequeue):移除队首元素 1

  • 查看队首元素(Peek):获取队首元素 1,但不移除它。


其操作示意如下所示:

  • 入队操作:将元素依次加入队尾。
队首                          队尾
+-------+
|   1   |
+-------+

+-------+    +-------+
|   1   | <- |   2   |
+-------+    +-------+

+-------+    +-------+    +-------+
|   1   | <- |   2   | <- |   3   |
+-------+    +-------+    +-------+
  • 出队操作:从队首依次移除元素。
队首                    队尾
+-------+    +-------+    +-------+
|   1   | <- |   2   | <- |   3   |
+-------+    +-------+    +-------+

+-------+    +-------+
|   2   | <- |   3   |
+-------+    +-------+

+-------+
|   3   |
+-------+

队列在很多应用中都有广泛的使用,特别是在需要按顺序处理的任务中:

  • 任务调度:操作系统或任务调度器使用队列来管理任务,按顺序执行任务。

  • 消息队列:在消息传递系统中,消息通常按照队列的顺序被处理和传递。

  • 广度优先搜索(BFS):在图或树的遍历中,队列用于按层次逐步访问节点。

  • 缓存管理:队列常用于缓存系统的缓存替换策略(如FIFO缓存算法)。

Go语言的实现

Go语言中,通道channel与队列是有一些类似的,但是也不能算作一个完整的队列。

接下来我们同样使用切片模拟队列的实现,主要包括入队、出队、查看队首元素等,代码如下所示:

type Queue struct {
	elements []int
}

func (q *Queue) Enqueue(ele int) {
	q.elements = append(q.elements, ele)
}

func (q *Queue) Dequeue() int {
	if len(q.elements) == 0 {
		fmt.Println("队列为空")
		return -1
	}
	front := q.elements[0]
	// 移除队首元素
	q.elements = q.elements[1:]
	return front
}

func (q *Queue) Peek() int {
	if len(q.elements) == 0 {
		fmt.Println("队列为空")
		return -1
	}
	return q.elements[0]
}

func (q *Queue) IsEmpty() bool {
	return len(q.elements) == 0
}

func main() {
	queue := &Queue{}
	fmt.Println("queue is empty-> ", queue.IsEmpty())
	queue.Enqueue(1)
	queue.Enqueue(2)
	queue.Enqueue(3)

	queue.Dequeue()
	fmt.Println("queue peek-> ", queue.Peek())
}

结果输出如下所示:

queue is empty->  true
queue peek->  2

在上面的代码中,我们通过切片实现了队列的操作,将数组的头部作为队列的头部,添加元素则自动加到数组的末尾,也就是队列的尾部。

在实际的开发过程中,我们可以再增加上锁,即实现了一个支持并发的队列结构。

小结

队列是一种重要的数据结构,它遵循先进先出的原则,同样比较适合按顺序处理的任务场景,与栈结构大同小异。

关于本节总结如下:

  • 队列是一种FIFO结构,最先入队的元素最先出队。

  • 所有的插入操作都在队尾进行,删除操作在队首进行。

  • 队列在处理需要顺序执行的任务时表现良好,适合调度、广度优先搜索等场景。


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书籍代码:https://github.com/YouCanGolang/GoStructedCode

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