Pygame中Sprite实现逃亡游戏4

news2024/11/17 13:36:35

在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏3》中实现了玩家跳跃飞火的效果,接下来通过精灵类的碰撞检测来判断飞火是否击中玩家、飞火是否击中飞龙以及飞龙是否抓住玩家。

1 飞火是否击中玩家的判断

判断飞火是否击中玩家的代码如图1所示。

图1 判断飞火是否击中玩家的代码

第137行代码使用精灵类的collide_rect()方法判断飞火是否击中玩家,该方法的参数arrow表示飞火,参数player表示玩家,当飞火击中玩家时,collide_rect()方法返回True,第138代码在屏幕的右侧重置飞火,第139行代码将玩家的横坐标向左移动(玩家被飞火击中后要退后)。

相关链接1 reset_arrow()方法以及player.X属性请参考《Pygame中Sprite实现逃亡游戏2》

注意1 判断飞火是否击中玩家、飞火是否击中飞龙以及飞龙是否抓住玩家的代码均在while True循环中。

2 飞火是否击中飞龙的判断

判断飞火是否击中飞龙的代码如图2所示。

图2 判断飞火是否击中飞龙的代码

从图2中可知,当飞火是否击中飞龙后,需要重置飞火并且将飞龙的横坐标向左移动。

3 飞龙是否抓住玩家

判断飞龙是否抓住玩家的代码如图3所示。

图3 判断飞龙是否抓住玩家的代码

从图3中可以看出,当飞龙抓住玩家,此时游戏结束,game_over标志设置为True。

4 程序运行效果

程序运行效果如图4所示。

图4 程序运行效果

5 完整代码

import pygame
import os
import time
import random
from pygame.locals import *

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, target):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #extend the base Sprite class
        self.master_image = None
        self.frame = 0
        self.old_frame = -1
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.columns = 1
        self.last_time = 0
    #X property
    def _getx(self):
        return self.rect.x
    def _setx(self,value):
        self.rect.x = value
    X = property(_getx,_setx)

    #Y property
    def _gety(self):
        return self.rect.y
    def _sety(self,value):
        self.rect.y = value
    Y = property(_gety,_sety)

    #position property
    def _getpos(self):
        return self.rect.topleft
    def _setpos(self,pos):
        self.rect.topleft = pos
    position = property(_getpos,_setpos)
    
    def load(self, filename, width, height, columns):
        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        self.frame_width = width
        self.frame_height = height
        self.rect = Rect(0,0,width,height)
        self.columns = columns
        #try to auto-calculate total frames
        rect = self.master_image.get_rect()
        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1

    def update(self, current_time, rate=30):
        #update animation frame number
        if current_time > self.last_time + rate:
            self.frame += 1
            if self.frame > self.last_frame:
                self.frame = self.first_frame
            self.last_time = current_time

        #build current frame only if it changed
        if self.frame != self.old_frame:
            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
            rect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
            self.image = self.master_image.subsurface(rect)
            self.old_frame = self.frame

    def __str__(self):
        return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \
               "," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \
               "," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \
               "," + str(self.rect)
    
def reset_arrow():
    y = random.randint(250,350)
    arrow.position = 800,y
    
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Escape The Dragon Game')
font = pygame.font.Font('1.ttf', 18)
framerate = pygame.time.Clock()

group = pygame.sprite.Group()
player = MySprite(screen)
player.load('caveman.png', 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)

bg = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()

#create the dragon sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)

#create the arrow sprite
arrow = MySprite(screen)
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)

game_over = False
arrow_vel = 8.0
player_jumping = False
jump_vel = 0.0
player_start_y = player.Y
while True:
    framerate.tick(30)
    ticks = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            os.sys.exit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]:
            pygame.quit()
            os.sys.exit()
        elif keys[K_SPACE]:
            if not player_jumping:
                player_jumping = True
                jump_vel = -8.0
    #update the arrow
    if not game_over:
        arrow.X -= arrow_vel
        if arrow.X < 0:
            reset_arrow()
    if player_jumping:
        player.Y += jump_vel
        jump_vel += 0.5
        if player.Y > player_start_y:
            player.Y = player_start_y
            player_jumping = False
            jump_vel = 0.0

    if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player):
        reset_arrow()
        player.X -= 10

    
    if pygame.sprite.collide_rect(arrow, dragon):
        reset_arrow()
        dragon.X -= 10

    if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon):
        game_over = True
        
    screen.blit(bg, (0,0))
    group.update(ticks, 50)
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2168108.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

大数据-144 Apache Kudu 基本概述 数据模型 使用场景

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目前已经更新到了&#xff1a; Hadoop&#xff08;已更完&#xff09;HDFS&#xff08;已更完&#xff09;MapReduce&#xff08;已更完&am…

企业私有网盘怎么搭建?整理国内外主流 18 家方案厂商

目前市场上主流的企业网盘有360亿方云、坚果云、百度企业网盘、联想企业网盘、燕麦云智能企业云盘、腾讯企业网盘等等。就创立时间和用户量来看&#xff0c;联想企业网盘、360亿方云可以说第一梯队的存在。 企业需要的不仅仅是文档存储、分享和协作的简单管理工具&#xff0c;还…

AI无人直播新标杆,一站式直播解决方案:打造专属舞台!

AI无人直播新标杆&#xff0c;一站式直播解决方案&#xff1a;打造专属舞台&#xff01; 在数字化浪潮的汹涌澎湃中&#xff0c;AI技术正以前所未有的速度渗透至各行各业&#xff0c;其中&#xff0c;直播行业作为数字内容传播的重要阵地&#xff0c;正经历着一场由AI引领的深刻…

pr视频剪辑、福昕剪辑……四款剪辑视频大比拼

最近入了视频剪辑的坑&#xff0c;我最近在尝试不同的视频剪辑软件&#xff0c;想找到最适合我的那一款。今天&#xff0c;我就来跟大家分享一下我使用福昕视频剪辑、爱拍视频剪辑、Adobe Premiere&#xff08;简称PR&#xff09;和Shotcut这四款软件时的一些体验和感受。希望我…

移动硬盘突然打不开:深度剖析、恢复策略与预防措施

突发困境&#xff1a;移动硬盘的沉默拒绝 在日常的数字生活中&#xff0c;移动硬盘作为数据存储与传输的重要工具&#xff0c;扮演着不可或缺的角色。然而&#xff0c;当您急需访问存储在移动硬盘中的重要文件时&#xff0c;却遭遇了“突然打不开”的尴尬境地&#xff0c;这无…

C++ 3 个有序点的方向(Orientation of 3 ordered points)

给定三个点 p1、p2 和 p3&#xff0c;任务是确定这三个点的方向。 平面中有序三重点的方向可以是 逆时针 顺时针 共线 下图显示了 (a,b,c) 的不同可能方向 如果 (p1, p2, p3) 的方向共线&#xff0c;则 (p3, p2, p1) 的方向也共线。 如果 (p1, p2, p3) 的方向是顺时针&a…

idea不想提交前端代码,只提交.java和.xml文件配置

1.按图创建.gitignore文件 &#xff08;忽略文件&#xff09; 2.该文件的内容 直接cp /.gitignore *.DS_Store Thumbs.db *.sw? .#* *# *~ *.sublime-* # Build Artifacts .gradle/ build/ target/ bin/ dependency-reduced-pom.xml # Eclipse Project Files .classpath .pro…

Python办公自动化案例:将Excel数据批量保存到Word表格中

案例:将excel数据批量保存到Word表格中 要将Excel数据批量保存到Word表格中,可以使用Python的openpyxl库来读取Excel文件,以及python-docx库来创建和编辑Word文档。以下是一段示例代码,以及代码解释和一些注意事项。 准备好的Excel数据: 1.安装所需库 首先,确保你已经…

Electron-vue asar 局部打包优化处理方案——绕开每次npm run build 超级慢的打包问题

背景 因为组员对于 Electron 打包过程存在比较迷糊的状态&#xff0c;且自己也没主动探索 Electron-vue 打包细节&#xff0c;导致每次打包过程都消耗 5-6 分钟的时间&#xff0c;在需要测试生产打包时&#xff0c;极其浪费时间&#xff0c;为此针对 Electron-vue 打包的几个环…

如何使用ssm实现学生考勤管理系统的设计与实现+vue

TOC ssm703学生考勤管理系统的设计与实现vue 绪论 课题背景 身处网络时代&#xff0c;随着网络系统体系发展的不断成熟和完善&#xff0c;人们的生活也随之发生了很大的变化。目前&#xff0c;人们在追求较高物质生活的同时&#xff0c;也在想着如何使自身的精神内涵得到提…

即插即用篇 | DenseNet卷土重来! YOLOv8 引入全新密集连接卷积网络 | ECCV 2024

本改进已同步到YOLO-Magic框架! 本文重新审视了密集连接卷积网络(DenseNets),并揭示了其在主流的ResNet风格架构中被低估的有效性。我们认为,由于未触及的训练方法和传统设计元素没有完全展现其能力,DenseNets的潜力被忽视了。我们的初步研究表明,通过连接实现的密集连接…

未能参加工博会的open61499

上海工博会正在如火如荼的进行中&#xff0c;各大工业板块的厂商都展示出了自家新的产品和解决方案&#xff0c;遗憾的是open61499没能到上海工博会亮相&#xff0c;只能通过写文章发自媒体的方式给大家介绍open61499。 open61499是基于IEC61499标准打造的工业编程平台&#xf…

Keil5安装arm和C51共存环境

一、安装前准备 ①Keil5 mdk安装包 ②Keil5 C51安装包 ③注册机 如下 二、安装步骤 ①建立两个文件夹用于存放Keil5 C51安装程序和keil5 mdk安装程序 如下图 ②点击c51v95a.exe进行安装&#xff0c;一路next&#xff0c;安装在Keil5_C51目录下 ③点击MDK539.ext进行安装…

Redis篇(环境搭建)

目录 一、安装包 1. Windows版下载地址 2. Linux版下载地址 二、安装Redis 1. 在Linux中安装Redis 2. 在Windows中安装Redis 3. 细节问题 三、Redis服务启动 1. 默认启动 2. 指定配置启动 3. 开机自启 四、Redis服务停止 1. Linux系统中启动和停止Redis 2. Window…

MongoDB 双活集群在运营商的实践

在现代电信行业中&#xff0c;订单中心作为核心业务系统之一&#xff0c;承担着处理客户订单、管理订单状态、与各个业务系统进行交互等重要职责。其订单中心的高效运作直接关系到客户体验和业务连续性。为了满足不断增长的业务需求和日益复杂的运营环境&#xff0c;运营商需要…

微调大模型(Finetuning Large Language Models)—Where finetuning fits in(二)

1.什么时候适合用finetune 微调&#xff08;finetuning&#xff09;对人的作用包括行为改变和知识获取。行为改变方面&#xff0c;包括学习更一致地回应、学会专注&#xff08;如适度&#xff09;以及发挥能力&#xff08;如更擅长对话&#xff09;&#xff1b;知识获取方面&am…

三、人物骨骼介绍

一、迁移骨骼包 注意&#xff1a;要迁移所有骨骼压缩包&#xff08;单独可能会有问题&#xff09; 二、认识骨骼 点击骨骼 进入骨骼页面

尚庭公寓-接口定义

5. 接口定义 5.1 后台管理系统接口定义 5.1.1 公寓信息管理 5.1.1.1 属性管理 属性管理页面包含公寓和房间各种可选的属性信息&#xff0c;其中包括房间的可选支付方式、房间的可选租期、房间的配套、公寓的配套等等。其所需接口如下 房间支付方式管理 页面如下 所需接口如…

【Linux】Linux 的 权限

一、 Linux 权限的概念 Linux下有两种用户&#xff1a;超级用户&#xff08;root&#xff09;、普通用户。 超级用户&#xff1a;可以在 linux 系统下做任何事情&#xff0c;不受限制普通用户&#xff1a;在 linux 下做有限的事情。超级用户的命令提示符是“#”&#xff0c;普…

每日一题|2535. 数组元素和与数字和的绝对差|数位运算

简单题。先加后减&#xff0c;可以剪枝。 先加后减就是对于每一个数字之间完成该数字的值-数位和&#xff0c;然后再去下一个数字。 特别的&#xff0c;对于小于10的数字&#xff0c;减自身就是0&#xff0c;没必要计算&#xff0c;可以跳过。 class Solution(object):def d…